Dragon Age: Origins is a game from 2009, published by Bioware, a developer known for RPG games and great stories. It’s a third person RPG game, with a combat that oscillates between real time and sort of a turn based one (you can pause the game and decide the actions of the characters but is not actually turn based). You also have a decision mechanic, every dialogue option you choose will have consequences, either in the story or in your relationship with the other characters. Sometimes the consequences are the same for every option, but the game knows how to make it special. Action, adventure, and your own history.
On this game you have six different starts, you’ll have to choose one depending on your race (you can choose between Human, Elf and Dwarf). I found this really interesting for the ones who really likes the roleplay aspect (like me) because you can give your character a past that matches with his/her personality. You can make different decisions to give your character certain inclination, maybe is a good person, or maybe a jerk, it’s up to you.
On Dragon Age: Origins the story matters, and matters a lot. It’s not the type of game that you can play without knowing what’s happening… well of course you can but I’ll assure you, you’ll not enjoy it as much as it should be. They take you to Ferelden, a medieval country who is being threatened by the Blight, an event that happens when an Archidemon awakes, and with him, the hordes of Darkspawn to destroy all life in the world, but that’s just the main goal. You have a lot of side stories, the Circle of Magi and their relationship with the Chantry and the Templars, the Dwarf with their culture and life style, the legend of the Dalish, a group of free elves who lives in the Kokari Wilds, the myth of Flemeth, the Witch of the Wilds. There’s a whole universe full of exciting adventures, just for you.
Talking about combat, just like a said, it oscillates at will, you can play it real time, all the time (let me say, it’s kinda difficult to play this way) or pause the game to give orders. Also, the game have a “tactical” feature, where you can set a specific behavior/action on your characters depending on the situation without pausing the game or passing to manually control that specific character (you only can control one at the time, that’s why pausing the game it’s so useful). Overall, in normal difficulty it gives you a fair challenge, it could be a little rough on the start but you’ll get it. The game let you make a squad of for characters counting your character, the main one. There are three main classes, and each of them have four specializations, and each character can learn two specializations for their class (you CAN’T chance the class). You got Warrior, Rogue and Mage. The Warrior can become on a Templar, a Berserker, a Champion and a Reaver. The Rogue can become on a Ranger, an Assassin, a Duelist and a Bard. The Mage can be an Arcane Warrior, a Shapeshifter, a Spirit Healer and a Blood Mage. Talking about magic, it haves a HUGE impact on the lore.
If we talk about graphics let me tell you that it’s ok. It’s what you’ll expect from a 2009 game. Don’t get me wrong, the graphics are great and I thing is great even for today, but it doesn’t is the most important or remarkable aspect of the game.
Now, the character development. I absolutely love the character development on this game, all of your companions has their own personality, believes, aspirations and thoughts. Depending on your actions and decision your companions will agree or not, and that will make them respect you (and even love you), or hate you at the point of leaving the party and even wanting to fight you to death. Every companion has his own side quest to help them in something, maybe find something that got lost, take vengeance on someone, help them to be friend with their past, and on the conclusion of that mission, depending on your decisions on that mission, the relationship with that companion will go up, or will be grounded, and that will affect severely on the way that specific companion treats you. That feature make the companions feel alive, and I really love that.
For an ending, I have to say that if you love roleplay, lore and storytelling, this is absolutely your type of game. It took me around 60 hours to finish the main story, and I was missing like 60% of the game on side quest. That’s another thing, the side quest sometimes can be repetitive and even boring, but the main quest it’s just amazing. I consider this game an old gem, and it worth your time.
Thank you for reading friends :).
Dragon Age: Origins es un juego del 2009 publicado por Bioware, una desarrolladora conocida por juegos de rol e historias geniales. Es un juego de rol en tercera persona, con un combate que oscila entre tiempo real y una especie de combate por turnos (es más la capacidad de pausar el juego y darles órdenes a tus personajes, pero no exactamente combate por turnos). Además de esto tienes una mecánica de decisiones, cada opción de dialogo que elijas tendrá consecuencias, ya sea en la historia del juego o en tu relación con los otros personajes. Algunas veces las todas las opciones tienen las mismas consecuencias, pero el juego sabe cómo hacerlo especial. Acción, aventuras y tú propia historia.
En este juego tienes seis inicios diferentes, tú vas a tener que elegir dependiendo de la raza que escojas (hay tres razas para escoger, Humanos, Elfos y Enanos). Encontré esto verdaderamente interesante para aquellos que realmente les gusta rolear (como a mi) ya que puedes darle a tu personaje un pasado que encaje con su personalidad. Puedes elegir diferentes opciones para darle a tu personaje cierta inclinación, tal vez una buena persona, tal vez un/una imbécil, es cosa tuya.
En Dragon Age: Origins la historia importa, e importa mucho. No es el tipo de juego que puedas jugar sin saber que está pasando… bueno, claro que puedes jugarlo así, pero te aseguro que no lo disfrutarás como es debido. The llevan a Ferelden, un país medieval que está siendo amenazado por la Ruina, un evento que ocurre cuando un Archidemonio despierta, y consigo las hordas de Engendros Tenebrosos (Esa es la traducción de Darkspawn según el juego) para acabar con toda la vida en el mundo, pero esa es solo la meta principal. Tienes un montón de historias secundarias, El Círculo de Magos y su relación con la Capilla y los Templarios, los Enanos con su cultura y estilo de vida, la leyenda de los Elfos Dalishianos, un grupo de elfos libres que viven en el bosque Kokari, el mito de Flemeth, la bruja del bosque. Hay todo un universo lleno de emocionantes aventuras solo para ti.
Hablando de combate, justo como dije, oscila a voluntad, puedes jugarlo en tiempo real, todo el tiempo (déjame decir que es algo difícil jugar de esta forma) o pausar el juego para dar órdenes. Además, el juego tiene una opción “táctica”, donde puedes hacer que tus personajes sigan un comportamiento especifico o hagan una acción dependiendo de la situación sin tener que pausar el juego o controlar manualmente ese personaje en específico (solo puedes controlar uno a la vez, razón por la cual pausar el juego es tan útil). En general, en dificultad normal te da un desafío justo, puede ser un poco duro al inicio pero le tomas el hilo. El juego te deja formar un grupo de cuatro personajes contando tú personaje, el principal. Hay tres clases principales y cada una de ellas tiene cuatro especializaciones, y cada personaje puede aprender dos especializaciones para su clase (NO PUEDES cambiar la clase). Tienes al Guerrero, al Pícaro y al Mago. El Guerrero puede convertirse en Templario, Berserker, Campeón y Segador. El Pícaro puede convertirse en Guardabosques, Asesino, Duelista y en un Bardo. El Mago puede ser un Guerrero Arcano, un Cambiaformas, un Espíritu Curandero y un Mago de Sangre. Hablando de magia, esta tiene un impacto ENORME en la historia.
Si hablamos de gráficos déjame decirte que están bien, es lo que esperarías de un juego del 2009. No me malinterpreten, los gráficos son geniales y pienso que son geniales incluso para hoy, pero los gráficos no son el aspecto más importante o remarcable del juego.
Ahora, el desarrollo de personajes. Amo completamente el desarrollo de personajes de este juego, todos tus compañeros tienen su propia personalidad, creencias, aspiraciones y formas de pensar. Dependiendo de tus acciones y decisiones tus compañeros van a estar de acuerdo o no, y eso hará que te respeten (e incluso te amen), u odiarte al punto de abandonar el grupo e incluso queriendo pelear contigo a muerte. Cada compañero tiene su propia historia secundaria para ayudarlos en algo, tal vez encontrar algo que se había perdido, tomar venganza en alguien, ayudarlos a hacerse amigos con su pasado, y en la conclusión de esa misión, dependiendo de tus decisiones en dicha misión, la relación con ese personaje va a aumentar, o se va a hundir, y va a afectar severamente en la forma en la que ese compañero te trata. Esta característica hace que los compañeros se sientan vivos, y yo de verdad amo eso.
Para terminar, tengo que decir que si amas el roleplay, lore y la capacidad de armar tus propias historias, este es tu tipo de juego. Me tomó alrededor de 60 horas terminar la historia principal, y me estaba perdiendo como un 60% del juego en misiones secundarias. Esa es otra cosa, las misiones secundarias a veces pueden ser repetitivas e incluso aburridas, pero la historia principal es increíble. Considero este juego una joyita vieja, y vale tu tiempo.
Gracias por leer amigos :).
Dragon Age is one of my favourite games, thanks for the write-up! 🙂
Thank you for reading my post and commenting :). I'm actually playing DA2, and I'm loving every minute, so when I finish it I'll surely write a review.
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