Cowboys, laser guns, casinos, mobsters and 1950’s vibes in a nuclear post-apocalyptic world. What can be cooler than that?
Fallout: New Vegas is an action and adventure open world roleplay game developed by Obsidian Entertainment and published by Bethesda Softworks. It belongs to the Fallout Universe, a universe where the known world was destroyed due to a nuclear war to obtain the few resources the Earth has left (for some reason they keep the 50’s aesthetic, the war happened in 2077). On Fallout: New Vegas you are a Currier with the task of delivering a casino chip to New Vegas (a reconstructed version of Las Vegas, Nevada), but you are interrupted for a guy on suit (whit a lot of style and mobster vibes if you ask me) and shoots you in the head, taking the chip of your corpse. You got rescued (more like resurrected) by a doctor an then you are free to explore the world. You have a main objective, find the guy who shoots you, but if you want it you can ignore it and play however you want, but let me tell you, it has a great main story.
On Fallout you can roleplay as you want, whenever you want. Wanna be a lone wolf cowboy and take revenge on that suit-mobster guy? You can. Wanna be a business man, forget about the chip and make a fortune? Oh yes you can. Wanna be a bounty hunter and take down criminals with you laser gun for living? Guess what? You can. Fallout gives you the opportunity to play as you want thanks to his perk system. You have a lot of skills to invest, things like melee combat, proficiency with certain type of gun (one handed, heavy guns, laser guns, etc.), barter skills, stealth and stealing, medic and computer abilities, trust me, you have a lot to choose. With this, every quest gives you multiple ways to get to you goal, maybe talking your way through, or winning someone’s trust by fixing his old radio thanks to you mechanical skills, or just shooting everyone in the face. You have a lot of options for every playstyle and roleplay experience.
That’s gives an opening to one of the points of this review: The Quests. The quest on this game are just amazing (and to be honest, you have A LOT of them), some of them are serious and interesting, some of them creepy and intriguing, and some are just ridiculous and funny, and yes, there are some sad moments too.
One interesting thing about the freedom you have in the moment of questing is that certain decisions leads you to different conclusions. You have different ways of doing it, and different ways of finishing it. Choosing well your perks is something really important, because maybe you will not get the quest finale you want if you need certain level of certain skill that you didn’t invest into. This can be kinda upsetting sometimes, but it also is a great feature to the roleplaying aspect, you see, your character is a human, an as a human, it can’t be good on everything he/she do, it can’t know everything, so you will have to take hard decisions sometimes because you lack the experience or ability to do what could be the best option. You can just forget about immersion and leave the quest until you have the necessary level/skill, but that’s just play dirty.
The charm on the game is on the questing, the characters you meet during this questing, and the atmosphere around all the world. I don’t know if you are like me, but I absolutely love that 50’s vibe, with jazz, blues and rock n’ roll being played on the radio, the well-dressed people inside the New Vegas Strip, and the general aesthetic, a well-made contrast with the wasteland made by the war.
The wasteland itself is a very dangerous place. Full of radiation, mutant and creepy creatures, bandits, and almost everything can kill you. You have an interesting health system, with a RADS meter (radiation), your normal health bar, and an injuries feature. Talking about radiation, you can get irradiated by staying on places with radiation without protection, consuming irradiated food, or getting attacked by irradiated creatures. You have different radiation levels that your body can take, and higher the level, higher will be the penalization for you stats. The injuries are made when you get too much damage on a certain limb, and depending on the limb you’ll get a different penalization. If your leg gets injured, you’ll walk really slowly, if your arm gets injured, you’ll have an accuracy penalization, and things like that.
The combat depends on your playstyle, perks and skill investment. If you can be a melee fighter, a dual gunslinger, a sniper, but all of them has something in common: The V.A.T.S. system. The Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) lets you aim to certain limbs to get the enemy penalized for that (yeah, it affects foes) and make your life easier. You’ll have a percentage of success, and once you use it you’ll have to let it charge to use it again. What makes the V.A.T.S special is the fact that the time moves really slowly, you can attack and most of the time the enemies don’t, and it looks pretty cinematic too. Besides, you don’t have to aim, is practically an aimbot with a numerical probability of landing a shot.
It also have a great modding community with almost whatever you want. Graphic enhancement, more items and things like quest mods with the size and quality of an official DLC. If you want something new, the modders will have it for you.
Is a pretty fun experience. It has a lot of replay opportunity due to the different quest finales (you have like 5 different options to finish the main storyline, no kidding) and if you get bored, you have the mods. Perfect to say goodbye to your social life.
Thank you for reading guys :) if you like it make sure to look out my other reviews, all of them are low gamma games and most of them are pretty cheap and pretty good too.
Vaqueros, armas laser, casinos, mafiosos y una vibra de 1950 en un mundo nuclear post-apocalíptico. ¿Qué puede ser más cool que eso?
Fallout: New Vegas es juego de rol de acción, aventuras y mundo abierto desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks. Pertenece al universo de Fallout, un universo donde el mundo conocido fue destruido debido a una guerra nuclear para obtener los pocos recursos que le quedaban a la tierra (por alguna razón se mantuvieron con esa estética de los 50’s, la guerra ocurrió en el 2077). En Fallout: New Vegas eres un Repartidor con la tarea de entregar una ficha de casino a New Vegas (una versión reconstruida de Las Vegas, Nevada), pero eres interrumpido por un tipo de traje (con un montón de estilo y vibras de mafioso si me preguntas) y te dispara en la cabeza, tomando la ficha de tu cadáver. Eres rescatado (más bien resucitado) por un doctor y de allí eres libre para explorar el mundo. Tienes un objetivo principal, encontrar a ese tipo que te disparó, pero si quieres puedes ignorarlo para jugar como quieras, pero déjame decirte, tiene una muy buena historia principal.
En Fallout puedes meterte en el personaje que quieras, cuando quieras. ¿Quieres ser un vaquero lobo solitario y tomar venganza en el mafioso de traje? Puedes hacerlo. ¿Quieres ser un hombre de negocios, olvidarte de la ficha y hacer una fortuna? Claro que puedes. ¿Quieres ser un caza recompensas y cazar criminales con tu arma laser como profesión? ¿Adivina qué? Puedes hacerlo. Fallout te da la oportunidad de jugar como tú quieras gracias a su sistema de habilidades. Tienes un montón de habilidades para invertir, cosas como combate cuerpo a cuerpo, prominencia con un cierto tipo de arma (a una mano, armas pesadas, armas laser, etc.), regateo, sigilo y robo, habilidades médicas o de computación, confía en mí, tienes mucho para escoger. Con esto, cada misión te da múltiples formas de llegar a tu meta, talvez persuadiendo a alguien, o ganar la confianza de alguien tras haber arreglado su antigua radio gracias a tus habilidades mecánicas, o simplemente disparándole a todos en la cara. Tienes un montón de opciones para cada estilo de juego y experiencia de roleplay.
Eso le da apertura a uno de mis puntos en esta reseña: Las Misiones. Las misiones en este juego son simplemente increíbles (y siendo honesto, tienes UN MONTÓN de ellas), algunas son serias e interesantes, otras dan miedo y son intrigantes, y algunas solo son ridículas y divertidas, y si, hay momentos tristes también.
Una cosa interesante acerca de la libertad que tienes al momento de hacer misiones es que ciertas decisiones te llevan a diferentes conclusiones. Tienes diferentes formas de hacerlo, y diferentes formas de terminarlo. Escoger bien tus habilidades es algo realmente importante, porque tal vez no obtengas el final de misión que querías porque necesitas cierto nivel en cierta habilidad en la que no invertiste. Esto puede molestar un poco a veces, pero también es un gran añadido para el roleplay, verás, tu personaje es un humano, y como un humano, no puede ser bueno en todo lo que haga, no puede saberlo todo, así que tendrás que tomar decisiones difíciles a veces porque te falta la experiencia o habilidad para hacer lo que podría ser la mejor opción. Te puedes olvidar de la inmersión y dejar la misión hasta que tengas el nivel de habilidad necesario, pero eso es jugar sucio.
El encanto del juego está en sus misiones, los personajes que conoces durante estas misiones, y la atmosfera alrededor del mundo. No sé si tú eres como yo, pero yo amo completamente esa vibra de los 50’s, con jazz, blues y rock n’ roll sonando en la radio, la gente bien vestida dentro del Strip de New Vegas, y la estética general, un contraste bien hecho con el yermo desolado producto de la guerra.
El yermo en sí mismo es un lugar peligroso. Lleno de radiación, mutantes y criaturas espeluznantes, bandidos, casi todo puede matarte. Tienes un sistema de salud bastante interesante, con un medidor de RADS (radiación), tu barra de vida normal, y una característica que agrega heridas. Hablando sobre radiación, puedes terminar irradiado si te quedas en lugares con radiación sin usar protección, por consumir comida irradiada o ser atacado por criaturas expuestas a la misma. Tienes diferentes niveles de radiación que tu cuerpo puede soportar, y mientras más alto el nivel, más alta la penalización para tus estadísticas. Las heridas se hacen cuando recibes demasiado daño en cierto miembro del cuerpo, dependiendo del miembro vas a tener una penalización distinta. Si tu pierna termina herida, vas a caminar realmente lento, si tu brazo resulta herido, vas a tener una penalización de puntería, y cosas así.
El combate depende en tu estilo de juego, tu elección de habilidades y ventajas. Puedes ser un luchador cuerpo a cuerpo, un pistolero que use doble arma, un francotirador, pero todos ellos tienen algo en común: El sistema de V.A.T.S. El Vault-Tec Assisted Targeting System (Sistema de selección de objetivo asistido de Vault-Tec; por sus siglas en inglés V.A.T.S.) te permite apuntar a ciertos miembros del enemigo para hacer que ellos tengan una penalización por herida (si, eso afecta enemigos) y hacer tu vida más fácil. Tendrás un porcentaje de éxito, y una vez usas el V.A.T.S. tienes que dejar que cargue para poder usarlo de nuevo. Lo que hace al V.A.T.S. especial es que el tiempo se mueve realmente lento, y la mayoría del tiempo tú puedes atacar y tus enemigos no, y se ve bastante cinemático. Además, no tienes que apuntar, es literalmente un aimbot solo que con una probabilidad numérica de acertar el disparo.
También tiene una gran comunidad de mods con prácticamente lo que sea que quieras. Mejoras de gráficos, más objetos y cosas como mods de misiones con el tamaño y calidad de un DLC oficial. Si quieres algo nuevo, los modders lo tendrán para ti.
Es una experiencia bastante divertida. Tiene un montón de rejugabilidad debido a los diferentes finales para las misiones (tienes como 5 diferentes opciones para terminar la historia principal, no bromeo) y si te aburres, tienes los mods. Es perfecto para decirle adiós a tu vida social.
Gracias por leer chicos :) si te gustó asegúrate de ver mis otras reseñas, todas ellas son de juegos de gamma baja y la mayoría de ellos son bastante baratos y muy buenos.
@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 0/32)
Um, i don't know what's going on but thanks for leaving a comment :)