Well guys, I absolutely love Star Wars. I grew up watching the original trilogy and prequels once and over again thanks to my dad, who is also a fan. We used to watch a marathon on Saturday, or play LEGO Star Wars for PS2 (that’s the favorite game of the 8 year old me) and try to finish it before bedtime because we didn’t have a memory card in that moment… but I’m talking too much about that and that’s not what you came to read.
Star Wars: Republic Commando is a FPS (first person shooter) from 2005, developed and published by Lucas Arts. You play as N°38, called “Boss”, a special type of clone trooper called “Commandos” (they are like a special forces) and the leader of the Delta Squad, a group formed by N°62, a demolitions expert called “Scorch”, N°40, a technology expert called “Fixer”, and N°7, an assassination and stealth expert called “Sev” (aka the edgy boy lol).
The game has a place during the Clone Wars (episode 2 and 3 of the movies) and follows the secrets missions of the Delta Squad. Some of them are in locations seen before (on movies, comics, etc; and in my case playing at important locations on the lore hyped me really hard).
The Commandos are, well, clones with steroids. They once were normal clones who had shown amazing skills on their training process, skills that makes them qualified for the Commando training. The Commandos are the best of the best, they are the hidden hand of the Republic. Stealthy missions like infiltrations and taking down dangerous objectives, sabotage, kidnapping, they do the Republic’s dirty work.
What makes Republic Commando a different game from a lineal FPS are three things: The tactical mechanic, the charm of the characters and the incredible immersion.
Let’s start with the tactical mechanic. You see, is not just firing a gun until all the enemies are dead. You can give orders to your squadmates to do things like sniping from a certain position, focus on a certain foe, hack or blow up doors, even revive yourself and other squadmates, letting you up to follow a strategy from every situation. You can also fire until everyone is dead, but trust me, if you play this way the only ones dead will be you and your squad. If you don’t give orders, the squad will only follow you and fire at will, no more, they’ll not take cover or things like that, so they’ll need to get picked up from the ground every 5 seconds if you decide to ignore the tactical feature.
Now, my favorite part, the charm of the characters. You see, Scorch, Sev, Fixer and Boss not are just random soldiers. The clones consider themselves brothers (you see that on detail on the Clone Wars show), and the Delta Squad is not the exception. Four guys who has lived all their lives together, well really that’s not much time taking into account that the clones has been genetically modified to grow up really fast, but they love and trust each other, and you can feel that on the entire game. They’re constantly making fun of each other, competing to see who has killed more enemies and helping themselves every time. They feel alive, and most importantly, they feel like a family, and that gives an open to the last point: the immersion.
You see, the game makes you feel like a real Commando, with the HUD that shows the game literally through Boss’ helmet visor, it gets broken when your HP drop to zero and you lay in the ground, and cleaned with a wiper when you get blood splatter on it or when is raining and the water got it wet, but what really make you get on his shoes are his companions, and the caring feeling you get while you’re playing. In my personal experience, I feel like I was there when Scorch made a joke and it makes me laugh, when one of the squad members fell to the ground and I feel the necessity of picking him up like if he was a friend of mine who need help. I feel like I was there when they were informed about the mission objectives and I mentally said “copy that sir”. No other game made me feel so close to side characters.
The graphics aren’t bad, is a 2005 game, but the time doesn’t have been kind to them. You can make it look better with mods, but to be honest I didn’t because I was sure that downloading visual mods to the game will destroy my frames per second due to my old pc, besides I’m totally not an exigent player when we talk about graphics.
One more thing, it can get a little buggy. Sometimes the character’s IA doesn’t work how is supposed to, and also a door can get stuck (this is a game breaker), but it doesn’t happens very often. I don’t remember having issues more than two or three times on my entire playthrough. However, I strongly recommend having a main save file and an auxiliary one in case you accidentally save on the middle of a bug. You can also restart the mission, but the save files thing are a great advice.
Overall, is a great experience. It took me near 10 hours to finish it, and it leaved me wanting more. I recommend to play on maximum difficulty if you want to be more realistic. The only remarkable bad thing about this game is that it doesn’t have a sequel.
Thank you for reading guys :) I have more reviews on my page, make sure to give it a look if you like this.
Okay chicos, amo profundamente Star Wars. Crecí mirando la trilogía original y las precuelas otra vez gracias a mi papá, que también es un fan. Solíamos hacer maratones los sábados, o jugar LEGO Star Wars para PS2 (ese es el juego favorito del yo de 8 años) e intentar terminarlo antes de la hora de dormir porque no teníamos una tarjeta de guardado en ese momento… pero estoy hablando demasiado y eso no es lo que vinieron a leer.
Star Wars: Republic Commando es un FPS (first person shooter, en español: disparos en primera persona) del 2005, desarrollado y publicado por Lucas Arts. Juegas como N°38, llamado “Boss”, una clase especial de soldado clon llamado “Comandos” (son como fuerzas especiales) y el líder del Escuadrón Delta, un grupo formado por N°62, un experto en demoliciones llamado “Scorch”, N°40, un experto en tecnología llamado “Fixer”, y N°7, un experto en sigilo y asesinato llamado “Sev” (aka el niño edgy xd).
El juego tiene lugar durante las Guerras Clon (episodio 2 y 3 de las películas) y sigue las misiones secretas del Escuadrón Delta. Algunas de ellas son en lugares antes vistos (en películas, comics, etc. y en mi caso jugar en lugares importantes de la historia me emocionó muchísimo).
Los Comandos son, bueno, clones con esteroides. En algún momento fueron clones normales que mostraron increíbles habilidades durante su proceso de entrenamiento, habilidades que los hicieron calificar para el entrenamiento de Comando. Ellos son lo mejor de lo mejor, son la mano escondida de la República. Misiones sigilosas como infiltraciones y acabar con objetivos peligrosos, sabotajes, secuestros, ellos hacen el trabajo sucio de la República.
Lo que hace a Republic Commando un juego diferente de un FPS lineal son tres cosas: La mecánica táctica, el encanto de los personajes y la increíble inmersión.
Empecemos con la mecánica táctica. Verás, no es solamente disparar un arma hasta que todos los enemigos estén muertos. Puedes darle órdenes a tus compañeros para que hagan cosas como usar su rifle de francotirador en una posición estratégica, concentrar su atención en un enemigo en específico, hackear o explotar puertas, incluso revivirte a ti o a otro compañero, dejándote a ti el seguir una estrategia para cada situación. También puedes disparar hasta que todos estén muertos, pero confía en mí, si juegas de esta forma los únicos que estarán muertos serán tú y tu escuadrón. Si no das órdenes, el escuadrón solo te seguirá y disparará a voluntad, no más, no van a buscar cobertura o ese tipo de cosas, así que necesitarán ser recogidos del suelo cada 5 segundos si decides ignorar la parte táctica.
Ahora, mi parte favorita, el encanto de los personajes. Verás, Scorch, Sev, Fixer y Boss no son soldados elegidos aleatoriamente. Los clones se consideran a sí mismos hermanos (se ve en detalle en la serie de Las Guerras Clon), y el Escuadrón Delta no es la excepción. Cuatro hombres que han vivido toda su vida juntos, bueno realmente eso no es mucho tiempo teniendo en cuenta que los clones han sido genéticamente modificados para crecer realmente rápido, pero ellos se aman y confían el uno en el otro, y eso se puede sentir durante todo el juego. Están constantemente burlándose el uno del otro, compitiendo para ver quien ha matado a más enemigos y ayudándose a sí mismos a cada momento. Se sienten vivos, y más importante, se sienten como una familia, y eso abre el último punto: la inmersión.
Verás, este juego te hace sentir como un verdadero Comando, con la interfaz del jugador mostrando el juego literalmente a través del visor del casco de Boss, el cual se rompe cuando tu vida llega a cero y caes al suelo, y se limpia con un pequeño limpiaparabrisas cuando le cae sangre, o cuando está lloviendo y se empapa, pero lo que realmente te hace sentir en sus zapatos son sus compañeros, y sentimiento de velar por ellos que te invade cuando estás jugando. En mi experiencia personal, yo sentí como si estuviera allí cuando Scorch decía un chiste y me hacía reír, cuando uno de los miembros del escuadrón caía al suelo y sentía la necesidad de levantarlo como si él fuera un amigo mío que necesita ayuda. Sentía como si estaba allí cuando ellos eran informados acerca de los objetivos de su misión y mentalmente decía “entendido, señor”. Ningún otro juego me hizo sentir tan cercano a unos personajes secundarios.
Los gráficos no están mal, es un juego del 2005, pero el tiempo no ha sido amable con él. Puedes hacerlo ver mejor con mods, pero para ser sincero i yo no hice porque estaba seguro que bajarle esos mods visuales al juego iban a destruir mis frames por segundo debido a mi vieja pc, además no soy para nada un jugador exigente cuando hablamos de gráficos.
Una cosa más, pueden haber un par de bugs (errores). A veces la inteligencia artificial de los personajes no funciona como es debido, y además una puerta puede quedarse atascada (ese destruye el juego), pero no pasa muy a menudo. No recuerdo haber tenido problemas más de dos o tres veces durante mi partida. Aun así, recomiendo fuertemente tener un archivo de guardado principal y un auxiliar en caso de que accidentalmente guardes la partida en medio de un bug. También puedes reiniciar la misión, pero lo de los archivos de guardado es un buen consejo.
En lineas generales, es una gran experiencia. Me tomó alrededor de 10 horas terminarlo, y te deja queriendo más. Recomiendo jugarlo en dificultad máxima si quieres que sea más realista. La única cosa mala remarcable acerca de este juego es que no tiene una secuela.
Gracias por leer chicos :) tengo más reseñas en mi página, asegúrate de darles un vistazo si te gustó esta.
This was definitely a gem among the slew of Starwars games of that era. I never did finish it, but I remember it very fondly.
That's right man, it's a gem. You should finish it if you can, that finale is just... you have to watch it for yourself. Thanks for leaving a comment :).
Absolutely! I think I have this on one of my online libraries so I'll take a look - and if I'm lucky I won't get distracted by Star Wars Empire at War... which I think is my favorite Star Wars game ever.
A friend of mine used to play Empire at War. I'm going to give it a try and write a review once I finish it.
I'll look forward to that!
Congratulations @lowbudgetgamer! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Do not miss the last post from @hivebuzz:
Saber que gracias a mi reseña te dieron ganas de jugarlo me hizo el día :). Muchísimas gracias por comentar.