Oh boy, what an amazing low gamma game. XCOM: Enemy Unknown it’s a turn based strategy game published developed by Firaxis Games and published by 2K Games. They put you on the shoes of a Commander of XCOM, but, what exactly is XCOM?
XCOM is a project financed by all the nations of the world to fight back the biggest threat the humanity has ever seen: Aliens, hostile aliens. Talking about the goal of the aliens is a mayor spoiler, but the thing is that you, as a commander, have to manage your resources to fight back a foe with a high technological advantage.
I’m going to start explaining the two main mechanics of the game: 1. Turn-based combat 2. Resources management.
Starting with the combat, most of the game time focus on this part when you have to give orders to a group of 4 soldiers (it can be up to 6) to, well, make them do what you want. You can have a strategy on your head, or maybe you’re more of a reckless quick-thinker type, but the thing is, even if you plan what in your head is the best strategy ever, you’ll always be taking risks, and is really satisfying when things go as planned, but boy it hurts when you make a mistake.
The soldiers have their own nationality, name, even a nickname if the live long enough. This, to my thinking, make the characters feel alive, people with a last name, a family to belong, with nicknames as prove of the love and camaraderie with their comrades. For me, especially this is what made their deaths so painfully. They all starts as recruits, and they rank up as they kill aliens and survive missions. With the first rank up (they pass from Recruit to Soldier) they’ll be automatically assigned to one of four classes. Assault (they use a shotgun and they specialize on be on the first lane), Heavy (heavy gun guy. They use a light machine gun and they are the demolitions experts), Support (has his name says, they specializes on supporting and the use the standard assault rifle), and Sniper (They use sniper rifles and are the damage dealers of the team… if they land the shot). With a higher rank comes higher utility, like the ability to make an instant react shot if the enemy is on a 4 meter range, to shot again if you use the standard shot, the ability to carry more grenades, missiles and medpacks, and it keeps going. What I’m trying to say with all this is, when you lose one of your squad members, it hurts, really hurts, because once is dead you can’t have it back (well you can load a save but that’s just a dirty move).
Taking again the combat, you have a blue range of movement that you can reach and still making actions, and an orange one. The orange one let you move a longer distance than the blue one, but you can’t make actions once you arrive at you destiny, so that makes you think if really worth the risk of letting your soldier without the capacity of doing a reaction shot if an enemy comes in sight. XCOM it’s all about patience and thinking about the consequences of your actions.
Now, the management part. Everything on this game is a resource, the money, the scrap alien technology you get from completing mission, the scientists, the engineers, even the soldiers are a resource. The main ones are the money and the soldiers. If your soldiers got killed, you’ll have to hire more, without soldiers you can’t do missions. Now, the money, the scientist and the engineers comes from the countries financing the project and from completing missions, but mainly from the countries. Each one of them has a panic level-o-meter, and during the month you’ll be facing various “abduction” events, when three of the countries are being attacked and you have to choose one to help. If you succeed, the panic level will decrease on the country you help, but will increase in those who don’t. If the panic reach 5, that country will be, well, panicked, and if you don’t manage to drop the panic level that country will retire his finance on the project. Once one country is gone, it can’t return, and if 8 of the countries abandon the project, game over. There are ways to low the panic level, but I’ll let that to you to discover ;).
Talking about graphics it has a very well done animated art style. The soldiers kinda gives that Warhammer’s Space Marine vibes and man, Warhammer is pretty cool. I found the aliens models nicely done, you can difference them easily by looking them and overall, it looks great.
Now, what I think is the best aspect of the game is the storytelling capacity it has. If you like to roleplay, you can tell the history of the Delta Squad, a squad of four soldiers (you can change his names, nickname once they have one, even look like the color and style of their hair, the skin tone, there’s only three things you can’t change: the nationality, the gender, and the class once they have one) and their odyssey to stop the alien invasion. In my case I got a very interesting story about my playthrough with this game that I’m happy to share with you if you want to read it. Leave a comment if you are interested :).
I have so say, XCOM: Enemy Unknown it’s a masterpiece. I don’t know exactly how long it take me to finish it, on internet people says around 30 hours on normal difficulty, in my case it took me around 4 days of having internet problems on my house. I didn’t play Enemy Within (the original game + the expansions) because I was having a lot of FPS downgrades that made it almost unplayable, but that’s due to my old pc, not a problem with the game. I strongly recommend playing the expansions too, because this game leaves you wanting more. You can always play it again with a higher difficulty (like me right now), but I bet there’s something interesting on that expansions. It also has a sequel, but I didn’t play it yet, so I have nothing to say about that.
Thank you for reading :).
Amigos, que increíble juego de gamma baja. XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado con 2K Games. Te colocan en los zapatos de un comandante de XCOM, pero, ¿qué es exactamente XCOM?
XCOM es un Proyecto financiado por todas las naciones del mundo para pelear contra la mayor amenaza que la humanidad ha visto: Alienígenas, alienígenas hostiles. Hablar de la meta de los alienígenas es un spoiler grande, pero la cosa es que tú, como comandante, tienes que administrar tus recursos para darle frente a un enemigo con una gran ventaja tecnológica.
Voy a empezar explicando las dos principales mecánicas del juego: 1. El combate por turnos. 2. La administración de recursos.
Empezando con el combate, la mayor parte del juego se centra en esta parte donde tienes que dar órdenes a un grupos de 4 soldados (puede ser hasta 6) para, bueno, hacer que hagan lo que quieres. Puedes tener una estrategia en tu cabeza, o tal vez eres más del tipo temerario que piensa rápido, pero la cosa es, incluso si planeas lo que en tu cabeza es la mejor estrategia jamás hecha, siempre vas a estar tomando riesgos, y es realmente satisfactorio cuando las cosas salen como planeaste, pero vaya que duele cuando cometes un error.
Los soldados tienen su propia nacionalidad, nombre, incluso un apodo si viven lo suficiente. Esto, a mi parecer, los hace sentir vivos, personas con un apellido, con una familia a la que pertenecer, con apodos como muestra del cariño y camaradería con sus compañeros. Especialmente esto es lo que, para mí, hizo que dolieran tanto las muertes. En la primera subida de rango (pasan de Reclutas a Soldados) ellos serán automáticamente asignados a una de cuatro clases. Asalto (usan una escopeta y se especializan en estar en la primera línea), Pesado (chico de armas pesadas. Usan una ametralladora ligera y son los expertos en demoliciones), Soporte (como lo dice su nombre, brindan soporte al equipo y utilizan el rifle de asalto estándar), y Francotirador (usan rifles de francotirador y son los repartidores de daño del equipo… si lograr dar el tiro). Con un mayor rango viene mayor utilidad, como la habilidad de hacer un disparo de reacción instantáneo si el enemigo está dentro de un rango de 4 metros, disparar otra vez si se utiliza el disparo estándar, la habilidad de llevar más granadas, misiles, botiquines, entre otros. Lo que estoy tratando de decir es que, cuando pierdes a uno de tus miembros de escuadrón duele, realmente duele, porque una vez que mueren no hay forma de revivirlos (bueno, puedes cargar la partida pero eso es una jugada sucia).
Hablando otra vez sobre el combate, tienes un rango de movimiento de color azul que puedes alcanzar y seguir haciendo acciones, y uno de color naranja. El naranja te permite moverte una mayor distancia que el azul, pero no puedes hacer acciones una vez llegaste a tu destino, así que te hace pensar si realmente vale el riesgo dejar a tu soldado sin la capacidad de hacer un tiro de reacción si el enemigo entra en la mira. XCOM es sobre paciencia y pensar en las consecuencias de tus actos.
Ahora, la parte de la administración. Todo en este juego es un recurso, el dinero, los restos de tecnología alienígena que consigues tras completar una misión, los científicos, los ingenieros, incluso los soldados son un recurso. Los principales son el dinero y los soldados. Si tus soldados acaban muertos tendrás que contratar más, sin soldados no puedes hacer misiones. Ahora, el dinero, los científicos y los ingenieros vienen de los países que financian el proyecto y de completar misiones, pero principalmente de los países. Cada uno de ellos tiene un medidor de pánico, y durante el mes se van a presentar ante ti varios eventos de “abducción”, donde tres de los países están siendo atacas y tú debes elegir a uno para ayudar. Si tienes éxito, el nivel pánico va a bajar en el país que decidiste ayudar, pero va a subir en los países que no ayudaste. Si el pánico llega a 5, ese país estará, bueno, en pánico, y si no te las arreglas para bajar el nivel de pánico para el final del mes ese país va a retirar su financiamiento del proyecto. Una vez que un país se fue no hay manera de recuperarlo, y si 8 de los países abandonan el proyecto, pierdes. Hay varias formas de bajar el nivel de pánico, pero les dejo eso a ustedes para que descubran ;).
Si hablamos de gráficos debo decir que tiene un estilo de animación genial. Los soldados tienen una vibra algo parecida a los Marines Espaciales de Warhammer, y amigo, Warhammer es bastante cool. Encontré los modelos de los alienígenas muy bien hechos, puedes diferenciar fácilmente a todos ellos con solo verlos y en líneas generales, se ve bien.
Ahora, lo que yo pienso que es el mejor aspecto del juego es la capacidad que te da de contrar tu propia historia. Si te gusta rolear, puedes contar la historia del Escuadrón Delta, un escuadrón de cuatro soldados (puedes cambiar sus nombres, apodos una vez que les dan uno, incluso su color y estilo de cabello, el tono de piel, solo hay tres cosas que no puedes cambiar: la nacionalidad, el género y la clase una vez tiene una) y su odisea para detener la invasión alienígena. En mi caso tengo una historia bastante interesante sobre mi partida en este juego y estaría encantado de compartirla con ustedes si quieren leerla. Deja un comentario si estas interesado :).
Tengo que decirlo, XCOM: Enemy Unknown es una obra de arte. No sé exactamente cuánto tiempo me tomó terminarlo, en internet la gente dice que alrededor de 30 horas en dificultad normal, en mi caso me tomó cuatro días de tener problemas de internet en mi casa. No jugué Enemy Within (el juego original + expansiones) porque estaba teniendo un montón de bajas en mis frames por segundo que lo hizo casi injugable, pero esto se debe a lo viejo de mi pc, no a un problema con el juego. Recomiendo profundamente jugar las expansiones también, porque este juego te deja queriendo más. Siempre puedes jugarlo una vez más con una dificultad más alta (como yo justo ahora), pero apuesto a que hay algo interesante en esas expansiones. También tiene una secuela, pero no la he jugado, así que no tengo nada que decir al respecto.
Gracias por leer amigos :).
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