Blasphemous 📿 - Review

in Hive Gaming3 years ago (edited)

¿Qué tal amigos como están? Espero que estén excelente, tengo mucho tiempo sin soltar una reseña, debido al poco tiempo libre que tengo para poder redactar o jugar. No obstante, estos últimos días he estado probando un metroidvania bastante hard la verdad, muy parecido a un Dark Souls pero 2D, seguro ya han escuchado de él Blasphemous, financiado por el estudio sevillano The Game Kitchen a través de Kickstarter, lograron crear uno de los juegos más populares de la plataforma.

What's up friends, how are you? I hope you are excellent, I have a long time without releasing a review, due to the little free time I have to write or play. However, these last few days I've been trying a pretty hard metroidvania the truth, very similar to a Dark Souls but 2D, sure you've heard of it Blasphemous, funded by the Sevillian studio The Game Kitchen through Kickstarter, they managed to create one of the most popular games on the platform.


Source

We begin this story as the penitent, the only surviving member of the brotherhood of the Mute Lament and we will use the power of the Mea Culpa, this is a sword born of his remorse and with it we will travel the dangerous world of Cvstodia, to try to escape the infinite cycle of penance and resurrection in which we will be trapped.


Fuente

Comenzamos esta historia como el penitente, el único miembro sobreviviente de la hermandad del Lamento Mudo y utilizaremos el poder de la Mea Culpa, esta es una espada nacida de su remordimiento y con ella recorreremos el peligroso mundo de Cvstodia, para intentar escapar del infinito ciclo de penitencia y resurrección en el que estaremos atrapados.



Adopting certain things from Dark Souls such as the complexity of its enemies and certain mechanics from other metroidvanias. Blasphemous takes a unique style that characterizes it from the rest in the genre, both in its rich and enigmatic lore, as in its combat mechanics leaving as a result one of the best, pixel 2D art I've played so far apart from Hollow Knight.

Adoptando ciertas cosas de Dark Souls como la complejidad de sus enemigos y ciertas mecánicas de otros metroidvanias. Blasphemous toma un estilo único que lo caracteriza del resto en el género, tanto en su rico y enigmático lore, como en sus mecánicas de combate dejando como resultado unos de los mejores, pixel 2D art que he jugado hasta el momento a parte de Hollow Knight.



This world is structured almost like any other metroidvania, we can move through all the interconnected areas of the map which we will explore, except for some parts that will require a particular skill to access it. Each area is specified by having a different environment, exploration, puzzles and platforming is constant, as well as enemies and obstacles of different types which we will have to overcome to move forward.

Este mundo se estructura casi que igual que cualquier otro metroidvania, podremos movernos por todas las zonas intercomunicadas del mapa el cual iremos explorando, excepto algunas partes que se requerirá alguna habilidad en concreto para acceder a ella. Cada zona se especifica por tener un ambiente distinto, la exploración, los puzles y el plataformeo es algo constante, al igual que los enemigos y obstáculos de distintos tipos los cuales tendremos que superar para poder avanzar.



And find out why the hell we are there because at the beginning of the game the information they give you is very little, we will not know exactly who we are and what we do there. We are limited to simply move, jump and dodge, apart from hitting with the K and evade with the J, it is here where the mechanics of the game has some resemblance to Dark Souls, since in the same way we can counterattack or make rejections to eliminate the enemy. The good thing is that as we advance we will unlock upgrades and skills that will allow us to improve our performance in combat.

Y descubrir porque diablos estamos allí ya que al principio del juego la información que te dan es muy poca, no sabremos exactamente quienes somos y que hacemos allí. Nos limitamos a simplemente a movernos, saltar y esquivar, aparte de golpear con la K y evadir con la J, es aquí donde la mecánica del juego tiene cierto parecido con Dark Souls, ya que de la misma manera podremos contraatacar o hacer rechazos para eliminar al enemigo. Lo bueno es que mediante avancemos iremos desbloqueando mejoras y habilidades que nos permitirá ampliar nuestro desempeño en combate.



With each bug we defeat we will get coins called Tears of Amendment with them we can unlock or buy new skills for our penitent and fight better against the monsters that lurk in Cvstodia, which are quite difficult to defeat, by the way, the good thing is that we will have a bar of Fervor, which we can charge while fighting and spend it on special attacks that help us in combat.

Con cada bicho que derrotemos obtendremos monedas llamadas Lagrimas de Enmienda con ellas podremos desbloquear o comprar nuevas habilidades para nuestro penitente y pelear mejor contra los monstros que asechan en Cvstodia, los cuales son bastante difíciles de derrotar, por cierto, lo bueno es que tendremos una barra de Fervor, que podremos cargar mientras peleamos y gastarla en ataques especiales que nos ayuden en combate.



On top of this bar we will have our typical life bar, which we can renew in Prie Deu altars, very similar to the bonfires of Dark Souls and that fulfill almost the same function, apart from them we will also have life positions that we can supply us with the letter F to recover a certain portion of it.

Encima de esta barra tendremos nuestra típica barra de vida, que podremos renovar en altares de Prie Deu, muy parecidos a las fogatas de Dark Souls y que cumplen prácticamente la misma función, a parte de ellas también contaremos con posiciones de vida que podremos suministrarnos con la letra F para recuperar una cierta porción de esta misma.



A very little the truth and is that the difficulty of the game will make our life bar is almost always zero, thus leaving a fragment of guilt in the place where you died, this fragment will not save the tears as these do not lose, but if stored fervor and not taking the mark will deplete the gain of Tears and Fervor. But do not worry, we will find areas where there will be altars of Mea Culpa which we can use for a certain amount of tears to recover all the marks that we have left lying along the map, returning everything to normal.

Una muy poca la verdad y es que la dificultad del juego hará que nuestra barra de vida quede en cero casi siempre, dejando así un fragmento de culpa en el lugar donde moriste, este fragmento no guardara las lágrimas ya que estas no las perdemos, pero si almacenara fervor y no tomar la marca hará que merme la ganancia de Lágrimas y Fervor. Pero no te preocupes, encontraremos zonas donde habrá altares de Mea Culpa los cuales podremos utilizar por cierta cantidad de lágrimas para recuperar todas las marcas que hayamos dejado tiradas a lo largo del mapa, volviendo todo a la normalidad.



The video game contains a variety of key objects to advance in the lore, as well as to increase skills and resources and even collectibles that we can collect in a room, which has a door at the end of this blocked perhaps with enough quantity we can unlock it. There will be objects as mentioned before that will give us improvements either attack speed, increase a little vitality etc.. Many of these objects will make us perform backtracking to reach them.

El video juego contiene gran variedad de objetos claves tanto como para avanzar en el lore, como para también aumentar habilidades y recursos eh incluso coleccionables que podremos recopilar en una sala, que tiene una puerta al final de esta bloqueada quizás con la cantidad suficiente podremos desbloquearla. Habrá objetos como antes mencione que nos darán mejoras ya sea de velocidad de ataque, aumentar un poco la vitalidad etc. Muchos de estos objetos nos harán realizar backtracking para poder llegar a ellos.



Luckily we will have portals, although not many, enough to force you to go through dangerous areas of the map and be able to reach that area you need to get to. There will also be hidden areas that we can only unlock by deliberately hitting the walls around us, so you have to have enough intuition if you want to unlock these false walls with rewards.

Por suerte tendremos portales, aunque nos muchos, los suficientes como para obligarte a recorrer zonas peligrosas del mapa y poder llegar a esa zona a la cual necesitas llegar. También habrá zonas escondidas que solo podremos desbloquear golpeando deliberadamente las paredes de nuestro alrededor, así que hay que tener bastante intuición si queremos desbloquear estas paredes falsas con recompensas.



Something that really stands out from Blasphemous is the way of fighting against the bosses, both for its visual section in the grotesque and visceral sense both for its variety and difficulty. They also give us quite strong scenes even for the pixel art style, leaving an excellent game.

Algo que destaca realmente de Blasphemous es la forma de combate contra los jefes, tanto por su apartado visual en el sentido grotesco y visceral tanto por su variedad y dificultad. También nos brindan escenas bastante fuertes incluso para el estilo de pixel art, dejando un excelente juego.



Despite having a lot of similarities with Castelvania and Dark Souls, Blasphemous has a very attractive and striking aesthetic accompanied by an incredible soundtrack directed by Carlos Viola, and a very rich and absorbing story. Without further comment friends, it is a game that has 100% my recommendation, I have not finished it yet, but it has me quite trapped, especially now that I found the second boss.

A pesar de tener bastante similitud con Castelvania y Dark Souls, Blasphemous tiene una estética muy atractiva y llamativa acompañada de una banda sonora increíble dirigida por Carlos Viola, y una historia bastante rica y absorbente. Sin más que comentarles amigos, es un juego que tiene 100% mi recomendación, aun no lo he terminado, pero me tiene bastante atrapado, sobre todo ahora que encontré el segundo jefe.



All the images and gif of this publication were captured and edited by me with the Fraps 3.5 and Photoshop 2020 programs.
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Todas las imágenes y gif de esta publicación fueron capturados y editados por mi persona con los programas Fraps 3.5 y Photoshop 2020. 


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