Brothers: A Tale of Two Sons.Hey guys, today, in this #TBT Gaming Thursday, I want to remember one of those games that left a very special mark on me at the time:
Hola chic@s hoy, en este jueves de #TBT Gaming, quiero recordar uno de esos juegos que me dejó una huella muy especial en su momento Brothers A Tale of Two Sons.
For many, this game might not be one of the most well-known on the PS3, but its unique concept makes it one of the most original experiences I’ve had. I discovered it a few years ago, and even though a remake was released not too long ago, the original PS3 version is still a gem that’s worth revisiting.
Para muchos, este juego puede no ser uno de los más conocidos de la PS3, pero su propuesta única lo convierte en una de las experiencias más originales que he vividoo , lo conocí hace unos años, y aunque no hace mucho le sacaron un remake , la versión original de PS3 sigue siendo una joya que vale la pena revivir.
The first thing I remember when I started playing Brothers: A Tale of Two Sons is how disorienting it was to control two characters at the same time. The concept was simple, but at first, it felt more like a battle with my brain than a challenge from the game itself. The PS3 controller became a dual controller, where the left side moved the older brother and the right side controlled the younger one. In the beginning, my hands didn’t know how to coordinate properly, and I spent a good amount of time mixing up their actions. But, little by little, I got used to the mechanics.
(That is, until just a few days ago, when I was at a friend’s house watching him play the remake and I found out the game was actually meant for two players... the look of disbelief on my face was priceless 🫢 😅😂)
Lo primero que recuerdo cuando comencé a jugar Brothers A Tale of Two Sons es lo desconcertante que era controlar a dos personajes al mismo tiempo la dinámica era sencilla, pero al principio, parecía más una lucha interna con mi cerebro que un desafío del juego en sí. El mando de la PS3 se convierte en un controlador dual, donde el lado izquierdo movía al hermano mayor y el lado derecho controlaba al hermano menor, al principio, mis manos no sabían cómo coordinarse bien, y me pasaba un buen rato confundiendo las acciones de uno con las del otro, pero, poco a poco, me acostumbré a la mecánica.(Hasta que hace unos pocos dias en casa de un amigo viendolo jugar el remake me entere de que el juego era para 2 jugadores l acara de tonto que se me quedo fue increíble 🫢 😅😂)
This game became super complex for me, but that was precisely one of its greatest virtues. It was a mental challenge to coordinate the actions of the two brothers on screen and make them work together, despite being two characters with distinct characteristics. One was strong, and the other more agile, and both had their own unique abilities that complemented each other perfectly. This allowed me to solve puzzles and progress through the story in a fluid way, but it always kept my constant attention in check.
Este juego se me tornaba super complejo, pero esa era justamente una de sus grandes virtudes ra un reto mental tener que coordinar las acciones de los dos hermanos en el escenario y hacerlos trabajar juntos, a pesar de ser dos personas con características distintas ,uno era fuerte y el otro más ágil, y ambos tenían habilidades propias que se complementaban perfectamente, lo que permitía resolver puzzles y avanzar en la historia de una manera fluida, pero siempre demandando mi atención constante.
The beauty of this game isn’t just in its gameplay, but also in its visual aesthetic. Every corner of the world, though not as vast as other adventure titles, was designed with detail and care. The landscape, though minimalist, had something charming, almost like a work of art. The colors, music, and the atmosphere surrounding the characters created a unique sense of connection with the environment. Without a doubt, the fact that every scene was carefully thought out, with light and shadow playing a crucial role in the narrative, made me completely immerse myself in the adventure.
Lo bello de este juego no solo reside en su jugabilidad, sino también en su estética visual en cada rincón del mundo, aunque no era tan grande como los de otros títulos de aventura, estaba diseñado con detalle y cariño. El paisaje, aunque minimalista, tenía algo encantador, casi como una obra de arte, loss colores, la música y la atmósfera que rodeaban a los personajes creaban una sensación única de conexión con el entorno. Sin duda, el hecho de que cada escena estuviera cuidadosamente pensada, con la luz y la sombra jugando un papel crucial en la narrativa, hizo que me sumergiera completamente en la aventura.
However, not everything was as easy as it may seem. The story of the game, though deeply emotional, was a bit difficult to understand at first. The game didn’t include subtitles, and the dialogue was carried out in an invented language, or at least one that sounded completely strange. Instead of words in a known language, the characters spoke in guttural sounds that, at first glance, made no sense at all. Though this created an initial feeling of alienation, over time, I realized that what truly mattered wasn’t what they were saying, but how they were saying it. The invented language was used as a vehicle to convey universal emotions, and the actions of the characters spoke louder than words.
Sin embargo, no todo fue tan fácil como parece la historia del juego, aunque profundamente emocional, fue algo difícil de comprender al principio, ya que el juego no incluía subtítulos y el diálogo se llevaba a cabo en un idioma inventado o al menos en uno que sonaba completamente extraño. En lugar de palabras en un idioma conocido, los personajes hablaban en sonidos guturales que, a simple vista, no se entendían para nada. Aunque esto creó un sentimiento de alienación inicial, con el tiempo descubrí que lo que realmente importaba no era lo que decían, sino cómo lo decían la lengua inventada se usaba como un vehículo para transmitir emociones universales, y las acciones de los personajes hablaban más que las palabras.
This was the hardest part for me at first—trying to understand the context and the feelings of the characters without having any clear clues about their dialogues. However, I soon realized that this was one of the things that made the game so unique. In the end, what really mattered wasn’t the language they were speaking, but the emotional connection that was formed through their gestures, facial expressions, and the situations the brothers went through together. Everything became more visceral, more real, as if we were experiencing something deeply human, something that didn’t need words to be understood.
Esto fue lo que más me costó al principio tratar de entender el contexto y los sentimientos de los personajes sin tener ninguna pista clara sobre sus diálogos. Sin embargo, me di cuenta de que esa fue una de las cosas que hizo que el juego fuera tan único aaal final, lo que importaba no era el lenguaje que usaban, sino la conexión emocional que se formaba a través de los gestos, las expresiones faciales y las situaciones que los hermanos vivían juntos. Todo se volvía más visceral, más real, como si estuviéramos experimentando algo profundamente humano, algo que no necesitaba de palabras para ser comprendido.
As I progressed, the story became increasingly deep and touching, an exploration of brotherhood, fraternal love, loss, and sacrifice. Every step in the adventure felt more meaningful, and it wasn’t until the final hours of the game that I truly understood the emotional impact of what I was experiencing. The game had a way of slowly unraveling its emotional core, making everything that happened feel earned and powerful.
A medida que avanzaba, la historia se volvía cada vez más profunda y conmovedora, una exploración de la hermandad, el amor fraternal, la pérdida y el sacrificio. Cada paso en la aventura parecía más significativo, y no fue sino hasta las últimas horas del juego que realmente comprendí el impacto emocional de lo que estaba viviendo.
The ending of Brothers: A Tale of Two Sons remains one of the most emotional and heartfelt conclusions I’ve ever experienced in a video game. Without giving too much away, I can say that it’s the kind of ending that leaves you thinking, with your heart racing and your eyes misty.
If you ever get the chance to play the original version on PS3, I assure you, you won’t regret it. While the remastered version was released recently, nothing compares to the genuine experience of living this title in its original form. The gameplay, graphics, and story are still as powerful as they were years ago, and this game remains one of those forgotten treasures that every gamer should experience at least once.
I’ll stop here before I shed a few more tears 😅.
El final de Brothers:A Tale of Two Sons sigue siendo uno de los más emocionales y conmovedores que he experimentado en un videojuego. Sin spoilear demasiado, puedo decir que es un tipo de desenlace que te deja pensando, con el corazón a mil y los ojos húmedos.
Si alguna vez tienen la oportunidad de jugar la versión original en PS3, les aseguro que no se arrepentirán. Aunque la versión remasterizada haya salido recientemente, nada se compara con la experiencia genuina de vivir este título en su forma original. La jugabilidad, los gráficos y la historia siguen siendo tan poderosos como lo fueron hace años, y este juego sigue siendo uno de esos tesoros olvidados que todo gamer debería experimentar al menos una vez.
Aqui terminare antes de que se me salga alguna que otra lagrimilla jjj😅
Thank you very much for your visit and appreciation!
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I was able to play it for a few hours and after dedicating that little time I noticed that it was great, even though there is no dialogue, it's great how it conveys the story and the journey you have to make to reach your goal. I agree, the fact of controlling different characters to overcome obstacles has an interesting complexity but as you play you get into the rhythm.
Me impactaron las imágenes que compartiste del juego. Que buenonconservar esos recuerdos quizás vuelves a jugarlo y no es igual pero el recuerdo si permanece intacto.
Curator - GuestVoted through #Ecency.
Me apareció en juegos recomendados para celular, se veía lindo. Tengo curiosidad por el final, los niños se separan?
I played this on my android phone a few years ago and the storytelling is truly masterpiece. Controlling both brothers at the same time did took some learning but thankfully the gameplay isn't complex and it works out.