THETAN ARENA - Opis gry, jak zarabiać, różnice płatny i darmowy bohater / Game description, how to earn, paid and free hero differences {PL - ENG}

in Hive Gaming3 years ago

zarabianie_title.jpg
Witam po raz kolejny drogie żuczki.

Zajmiemy się tutaj głównie tematem - Jak zarobić , grając w Thetan Arena, oraz ogólny opis gry, trybów, różnica między darmowymi i płatnymi bohaterami

Jako że gra jest (teoretycznie) Free 2 Play & Play 2 Earn - wyjaśnię także JAK można zarobić grając za darmo.

Podzielone będzie ta publikacja na 3 części:

  1. Ogólny opis gry ( jak zacząć ?, co to ?, jak się gra ? Płatni i darmowi - różnice .)
  2. Jak zarabiać grając darmowymi bohaterami
  3. Jak zarabiać grając płatnymi bohaterami

Welcome once again dear beetles.

Here we will mainly deal with the topic - How to earn money playing Thetan Arena, and a general description of the game, the modes, the difference between free and paid heroes.

As the game is (theoretically) Free 2 Play & Play 2 Earn - I will also explain HOW you can earn by playing for free.

This post will be divided into 3 parts:

  1. general description of the game ( how to start ?, what is it ?, how to play ? Paid and free - differences .)
  2. how to make money playing with free heroes
  3. how to make money playing with paid heroes

1.Opis Gry (1.Game description)

  • Co potrzebne do gry, jak zacząć => Aby zacząć rozgrywkę potrzebujemy tylko pobrać grę, zainstalować i zarejestrować konto w grze (e-mail). Można grać (opcja darmowa) BEZ, "zabawy" w podłączanie i konfigurowanie portfela krypto walut. Dopiero przy wypłacaniu oraz graniu w opcję "płatną" - potrzebujemy podłączać portfel krypto.
  • What you need to play, how to get started => To start playing we just need to download the game, install and register a game account (email). You can play (free option) WITHOUT the "fun" of connecting and configuring your cryptocurrency wallet. Only when withdrawing and playing the "paid" option - we need to connect a crypto wallet
  • Jakie się gra => Jest to typowa gra typu MOBA - poruszamy naszym bohaterem, strzelamy w innych, staramy się wypełnić cel i nie zginąć. Gra kładzie bardzo duży nacisk na umiejętności , a "grający za darmo" maja "prawie" takie same szanse ci ci "płacący". Gra jest bardzo dynamiczna i szybka. Każda rozgrywka trwa kilka minut (4 lub 5). Dla odzwierciedlenia "szybkości" rozgrywki - często wystarczą 2 minuty i gra (mecz) się kończy.
  • How to play => It's a typical MOBA type game - we move our hero, shoot others, try to complete the objective and not die. The game puts a very strong emphasis on skills, and "free players" have "almost" the same chances as "paying players". The game is very dynamic and fast-paced. Each game lasts a few minutes (4 or 5). To reflect the "speed" of the game - often 2 minutes are enough and the game (match) is over.
  • Zarabianie - w tej grze zarabiać będziemy otrzymując tokeny zwane THC. Tokeny THC to jednocześnie krypto waluta , którą możemy przesłać na giełdę i wymienić na USD/EURO/PLN itd.
    Jednak do wypłacenia naszych "zarobków", musimy uzbierać min. 750 THC (zapamiętać - będzie istotne w paragrafie - Jak zarobić ...)
  • Earning - in this game we will earn by getting tokens called THC. THC tokens are also a cryptocurrency that we can send to the exchange and exchange to USD/EURO/PLN etc.
    However to pay out our "earnings" we need to collect min. 750 THC (remember - will be relevant in the paragraph - How to earn ...)
  • Różnice między Płatnymi i Darmowymi Bohaterami
    Po pierwsze. W grze występują 3 rodzaje "rzadkośći" Bohaterów.
    Są to Bohaterowie Common , Epic , Legendary. Każdy z tych z tych "typów" bohaterów może mieć 3 różne "rodzaje" skórek (common, rare, mythical) .

Najpierw wyjaśnijmy "skórki" (SKIN). Wpływa to na wygląda bohatera. Może być 3 takich samych bohaterów wyglądających zupełnie inaczej.
Skórki nie mają ZADNEGO wpływu na zdolności bohatera w walce - tylko zmieniają jego wygląd. W opcji "darmowej" zawsze dostajemy bohaterów którzy mają skórki "common".

Teraz coś o rzadkości bohaterów. Po pierwsze w grze "darmowej", zawsze będziemy grać bohaterami "common". Logiczne mogłoby się wydawać że ogólnie Bohaterzy Common < Epic < Legandary. Otóż nie w tym przypadku. Jest dwóch bohaterów Common - Cluster ("kowboj: - Marksman) oraz Breaker ("Grubas" - Tank). Te postacie są uważane za dorównujące , czasem przewyższające niektóre Legendary

  • Differences Between Paid and Free Heroes
    First. There are 3 types of "rarity" in the game Heroes.
    These are Common , Epic , Legendary heroes. Each of these "types" of heroes can have 3 different "types" of skins (common, rare, mythical).

First, let's explain "skins". (SKIN). This affects the hero's appearance. There can be 3 of the same hero looking completely different.
Skins have NO effect on the hero's abilities in battle - they only change his appearance. In the "free" option you always get heroes that have "common" skins.

Now something about rarity of heroes. First of all ***in a "free" game, we will always play with "common" heroes ***. It would seem logical that Common < Epic < Legandary heroes in general. Not so here. There are two Common heroes - Cluster ("Cowboy" - Marksman) and Breaker ("Fat Man" - Tank). These characters are considered to match , sometimes surpass some Legendary.

  • Tryby rozgrywki => gra posiada 5 trybów rozgrywki są to:
  • Game Modes => the game has 5 gameplay modes they are:

1. batttle_solo.jpg

Typowy Battle Royal ( wiki - definicja) . 12 graczy na arenie, wygrywa ostatni żywy. Z tym że nagrody zdobywa się od TOP #5.

Typical Battle Royal ( wiki - definition) . 12 players in the arena, last one alive wins. Except that prizes are earned from TOP #5.

2. duo_battle_royal.jpg

Battle Royal drużynowy. Na Arenie spotyka się 12 dwuosobowych drużyn. Wygrywa ostatnia drużyna żywa. Także nagradzanych jest TOP #5 drużyn

Team Battle Royal. 12 teams of two people meet in the Arena. The last team alive wins. Also, the TOP #5 teams are rewarded

3.tower.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem rozgrywki jest przechwycenie i przetrzymanie BATERII. Drużyna która zdoła przetrzymać baterię przez 30 sekund - przyzywa Robota. Robot atakuje wrogą Bazę. Drużyna broniąca się. musi zabić robota, jak najszybciej, aby nie zniszczył ich bazy. Wygrywa drużyna która zniszczy bazę przeciwnej drużyny

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem rozgrywki jest przechwycenie i przetrzymanie BATERII. Drużyna która zdoła przetrzymać baterię przez 30 sekund - przyzywa Robota. Robot atakuje wrogą Bazę. Drużyna broniąca się. musi zabić robota, jak najszybciej, aby nie zniszczył ich bazy. Wygrywa drużyna która zniszczy bazę przeciwnej drużyny

4.super_starjpg.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem jest zdobycie i przetrzymanie GWIAZDKI. Drużyna która trzyma gwiazdkę dostaje małe gwiazdeczki (punkty). Ta drużyna która przez czas meczu zdobędzie najwięcej pkt. Wygrywa. Bądź ta drużyna która pierwsza zdobędzie 50 pkt - Wygrywa

Team Game 4 vs 4. Blue Team (4 players) vs Red Team (4 players). The object is to capture and hold a STAR. The team that holds the star gets little stars (points). The team that earns the most points by the time of the match. Wins. Or the team that gets 50 points first - WINS

5.death_match.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem jest zabijanie się nawzajem. Za każde "zabójstwo" zdobywamy pkt. Czym bliżej "końca" meczu tym więcej "pkt" za każde zabójstwo. Na koniec meczu wygrywa drużyna która zdobyła najwięcej pkt.

Team Game 4 vs 4. Blue Team (4 players) vs Red Team (4 players). The goal is to kill each other. We earn points for each "kill". The closer to the "end" of the match the more "points" for each kill. At the end of the match, the team with the most points wins.

  • Wady i Zalety poszczególnych trybów rozgrywki

Rozgrywki drużynowe (Death Match, Super Star, Tower).
Zalety to przede wszystkim fakt iż są bardzo dochodowe (największe nagrody) oraz - teoretycznie - największe szanse na zwycięstwo. Mamy 50% szans na zwycięstwo, nawet będąc "łamagą" w tego typu grach. Można bardzo łatwo i szybko wygrać - jeśli mamy "swoją drużynę".
Wady największą wadą i bolączką jest "losowy dobór drużyny". Jeśli dodamy do tego fakt iż mamy bohatera "słabego" w rozgrywkach indywidualnych (np. typ - Marksman). Może nam się przelosować drużyna 4x Marksman vs 4 x Tank. W takim przypadku - przegramy na 99%. Kolejna bardzo istotna wada to BOTY. Kiedy w grze nie ma w danej chwili dość graczy odpowiadających naszej "randze". System gry dorzuca BOTY, aby wypełnić drużynę. IM więcej botów mamy w drużynie tym mniejsza szansa na wygraną. Jeśli trafią nam się w naszej drużynie 2/3 graczy-Boty - przegramy na 100%.

Rozgrywki Battle Royal
Zalety - Brak botów. Jesteśmy w pełni "panami" swojego losu. Czym większe nasze umiejętności , tym większa szansa na wygraną. Przy przeciętnych umiejętnościach - zawsze "coś" zarobimy.
Wady - Najmniejsze nagrody (poza 1. miejscem). Nieopłacalne dla "płatnych" bohaterów (najmniejsza szansa na ROI). Podatne na syndrom Pay 2 Win. Legendarni bohaterowie , zmiotą w przysłowiowy "pył" prawie wszystkich Common bohaterów, w walce 1 vs 1 (bardzo częste w Battle Royal)

  • Drawbacks and Advantages of the various gameplay modes

Team games (Death Match, Super Star, Tower).
The advantages are primarily the fact that they are very profitable (highest rewards) and - theoretically - the best chance to win. We have a 50% chance of winning, even if we are a "loser" in this type of games. You can win very easily and quickly - if you have "your team".
Disadvantages the biggest disadvantage and pain is the "random team selection". If we add to this the fact that we have a hero "weak" in individual games (e.g. type - Marksman). We may end up with 4x Marksman vs 4 x Tank team. In such a case we will lose for 99%. Another very important disadvantage is BOTS. When there are not enough players corresponding to our "rank" in the game. The game system adds bots to fill the team. The more bots we have in our team, the less chance we have to win. If we have 2/3 bot players on our team, we will lose 100%.

Battle Royal
Benefits - No bots. We are fully "masters" of our own destiny. The greater our skills, the greater the chance to win. With average skills we will always earn "something".
Disadvantages - Smallest prizes (except for 1st place). Unprofitable for "paid" heroes (least chance for ROI). Susceptible to Pay 2 Win syndrome. Legendary heroes , they will sweep almost all Common heroes into the proverbial "dust", in a 1 vs 1 fight (very common in Battle Royal)

2. Jak zrobić grając darmowymi bohaterami

Najpierw wyjaśnijmy kim będziemy grać. Jako opcja "darmowa" otrzymujemy losowo 3 bohaterów COMMON. Bohaterowi ci będą opisani jako "Non-gthc", oznacza to że za walki nie otrzymują wynagrodzenia za walki.( Przykład takich bohaterów poniżej). Jednakże nie od razu będziemy mogli wybrać do gry wszystkich 3. Najpierw musimy podnieść swoją "rangę". Bohaterowie darmowi nie zarabiają, zatem JAK zarobić grając darmowymi Bohaterami.

2. How to make playing with free heroes.

First, let's explain who we will be playing. As a "free" option, we will randomly receive 3 COMMON heroes. These heroes will be described as "Non-gthc", this means they do not get paid for fighting.( Example of such heroes below). However, we will not be able to choose all 3 to play with right away. First we need to raise our "rank". Free Heroes do not earn, so HOW do you earn by playing free Heroes.

non_gthc.jpg

Grając darmowymi (jak i płatnymi), bohaterami , za każdą wygraną walkę zdobywamy pkt Rangi/Trofea.

RANGA - wygrywając kolejne walki, zdobywając pkt. za wygrane, zdobywamy kolejne "rangi". Wraz z podnoszeniem sowiej rangi, zdobywamy nagrody - m.in. Tokeny "THC". Po zdobyciu określonej rangi - uzbieramy końcu wystarczająca = minimalną ilość THC która możemy wypłacić.
Poniżej wyliczenia - trochę matematyki - ile trzeba grać, ile możemy zarobić, jak to zrobić.

Jak to zrobić, aby wygrać odpowiednią ilość THC.
Musimy podnieść swoją Rangę (wygrywać mecze). Startujemy od "0" (prezentacja NIżej)
Potrzebujemy zdobyć rangę Platinium 3+ = 21 728 pkt (przykład poniżej)

Aby to zrobić, MUSISZ mieć własną drużynę, albo być ba poziomie mistrzowskim w Battle Royal.
Drużyna potrzebna do tego uzyskać 70% zwycięstw. Poziom mistrza Battle Royal - tak samo potrzebujemy uzyskać 70% zwycięstw.

Dodatkowe założenia - przyjmujemy że ty i twoja drużyna będziecie w stanie grać codziennie przez 3 godziny.

When playing free (as well as paid) heroes, for each battle won we gain points for Ranks/Trophies.

RANK - by winning subsequent fights, gaining points for winning, we gain new "ranks". Along with raising the owl's rank, we gain rewards - including "THC" Tokens. After reaching a certain rank - we will collect finally enough = minimum amount of THC that we can pay out.
Below are the calculations - a little math - how much you need to play, how much you can earn, how to do it.

How to do it to win the right amount of THC.
We have to raise our rank (win matches). We start from "0" (presentation below)
We need to gain Platinium rank 3+ = 21 728 points (example below)

To do this you MUST have your own team or be a Battle Royal champion.
The team needs to have 70% of the victories. Master level Battle Royal - the same way we need to get 70% of victories.

Additional assumptions - we assume that you and your team will be able to play every day for 3 hours.

start_0_thc.png

platinium_3_750thc.png

Wyliczenia - Szczegóły:

  • Przyjmujemy tutaj ze musimy zdobyć poziom Paltinium 3+ (21 728 pkt) - co da 760 THC
  • Dla uproszczenia wyliczeń pomijamy 4% Fee za wypłatę oraz inne opłaty transakcyjne
  • dla ułatwienia przyjmuje ze jeden mecz to 5 min
  • Za każdą wygraną walkę zyskujemy 24 pkt.
  • Natomiast na za każdą przegraną tracimy 24 pkt.
  • Normalnie są określone "poziomy" , poniżej których nie spadniemy. Jednak przejmujemy tutaj (dla uproszczenia wyliczeń), ze takich poziomów nie ma.

Calculation - Details:

  • We assume here that we have to get Paltinium level 3+ (21 728 points) - which gives 760 THC
  • To simplify calculations we ignore 4% Fee for withdrawal and other transaction fees
  • For simplicity we assume that one match is 5 minutes
  • For every fight won we gain 24 points.
  • However for every lost match we lose 24 points.
  • Normally there are certain "levels" below which we will not fall. However, we assume here (to simplify calculations) that there are no such levels.

Naszym celem jest zarobienie 760 THC = 135 $(przy obecnym kursie 0,18 $ - wg. CoinGecko)

21 728 (nasz cel do zdobycia) : 24 (za wygraną ) = 905 (ilość walk całkowita)
Powyższe dotyczy jednak sytuacji gdzie wygrywamy w 100 % walk
Modyfikujemy powyższe o współczynnik wygranych = 70 % - otrzymujemy

21 728 (nasz cel) * 0,7 (70% wygranych walk) = 15 210

Otrzymany wynik to ile mamy po stoczni 905 walk i wygrywając 70 %,
Jednak powyższe jest niedokładne, gdyś zakłada ze po prostu mniej zyskaliśmy. Trzeba jeszcze uwzględnić stratę i jej odzyskanie aby osiągnąć nasz cel. Aby odzyskać 1x stratę , potrzebujemy 1x wygrać, i wychodzimy na "0". Naszym celem jest jednak postęp. Otrzymujemy więc poniższe równanie

(21 728 - 15 210)*2 + 15 210 = 28 246 (liczba do kalkulacji ilości meczów)
28 246 : 24 = 1 177 (liczba meczów jakie musimy rozegrać)
1 177 * 5 min = 5 885 minut (Ile minut musimy poświecić na grę)

5 885 minut : 60 minut = 98 godzin (tyle godzin gry do naszego celu)

98 godzin : 3 godziny (tyle gramy dziennie) = 32 dni

WYNIK

Grając 32 dni (po 3 godziny) zarobimy 760 THC (135 $)

Gdy to osiągniemy i chcemy DALEJ , grać i zarabiać mamy 2 możliwości

  1. Wypłacamy i kupujemy sobie płatnego bohatera z rynku
  2. Wypłacamy i ...
    a) jeśli do końca sezonu zostało mniej niż 32 dni, czekamy na kolejny sezon
    b) jeśli do końca sezonu jest więcej niż 32 dni - zakładamy nowe konto i proces powtarzamy

Our goal is to earn 760 THC = $135(at current exchange rate of $0.18 - according to CoinGecko)

21,728 (our goal to earn) : 24 (for winning ) = 905 (total number of fights).
The above applies however if we win 100% of the fights
We modify the above by the coefficient of winning = 70% - we get

21 728 (our goal) * 0,7 (70% of fights won) = 15 210

The result we get is how many fights we have after yard 905 and winning 70%,
However the above is inaccurate, because it assumes that we simply gained less. We still need to take into account loss and its recovery to reach our goal. To recover 1x loss, we need 1x win, and we are at "0". But our goal is to make progress. So we get the following equation

(21,728 - 15,210)*2 + 15,210 = 28,246 (the number to calculate the number of matches)
28,246 : 24 = 1,177 (number of matches we have to play)
1 177 * 5 min = 5 885 minutes (How many minutes we have to play)

5,885 minutes : 60 minutes = 98 hours (That's how many hours we have to play to reach our goal)

98 hours : 3 hours (This is how many hours we play per day) = 32 days

RESULT

Playing 32 days (3 hours each) we will earn 760 THC ($135).

When we achieve this and we want to continue playing and earning we have 2 options

  1. withdraw and buy a paid hero from the market
  2. we cash out and ...
    a) if there are less than 32 days left until the end of the season, we wait for the next season
    b) if there are more than 32 days left - we create a new account and repeat the process

3. Zarabianie jako płatny bohater

Tutaj najbardziej kluczowa jest kwestia ROI. Gdyż każda walka jest istotna - na wagę złota. Nasz bohater ma ograniczoną liczbę walka w których może zarabiać. Chcemy aby inwestycja się zwróciła zanim "bohater" się wyczerpię. Nie chcemy przepłacić za to co kupimy. Także dokładny poradnik jak kupić skutecznie i dlaczego tak a nie inaczej zapraszam tutaj - do poradnika o kupowaniu.
Tutaj tylko w szybkim skrócie:

  • Boxów nie opłaca się kupować
  • Kupuj bohatera z Market Place
  • używaj tego narzędzia do określenia "zyskowności"
  • będąc płatnym bohaterem "także" zarobisz jak "darmowy" na nagrodach z rankingu
  • mając drużynę swoją przy 70% zwycięstw po 21-30 dniach, zarobisz 2x ROI (wg. kursu THC na dzień kupna bohatera)
  • uzyskując 50% zwycięstw, na pewno NIE stracisz (wg. kursu THC na dzień kupienia i używając narzędzia do kupowania)

3: Earning as a Paid Hero

This is where ROI is most crucial. Because every fight is important - worth its weight in gold. Our hero has a limited number of fights in which he can earn. We want the investment to be paid off before the hero runs out. We do not want to overpay for what we buy. Also, for a detailed guide on how to buy effectively and why I invite you here - to the buying guide.
Here just a quick summary:

  • Boxes do not pay to buy
  • Buy a hero from Market Place
  • Use this tool to determine "profitability".
  • being a paid hero you will "also" earn like a "free" one on ranked rewards
  • if you have your team with 70% of victories after 21-30 days, you will earn 2x ROI (according to THC rate from the day you buy the hero)
  • if you get 50% of victories, you will definitely NOT lose (according to THC rate from the day of buying and using the buying tool)

Tutaj pojawia się także bardzo ważna kwestia przyszłości. Gdyż to nasz inwestycja która ma się zwrócić. Potrzeba nam do tego aby ekonomia gry była "zdrowa" (balans kupujący i sprzedający THC).
Cóż przyszłości nie zna nikt. Jednakże firma produkująca grę ogłasza iż będzie wykapować tokeny aby utrzymać ekonomie na zdrowym poziomie.
Trzeba zwrócić uwagę ze projekt jest bardzo "świeży", (27 listopada premiera gry) jednak twórcy gry dużo działają - liczne łatki w grze. Dużo OBIECUJĄ, dużo piszą na Social Media (kilka postów dziennie). Mniej więcej co dwa tygodnie jakieś Q&A na żywo na youTube.

Jestem ostrożnym optymistom, zmiany idą wolno, gra czasem potrafi odmówić posłuszeństwa. Lecz to wszystko wynika z faktu "klęski urodzaju".
Twórcy mówili ze przewidywali że będą mieć max. 700k graczy, teraz jest 7 mln graczy (zarejestrowanych kont). Czy uda się twórcą "udźwignąć" ten "ciężar". Myślę ze tak. Na koniec posłużę się mała anegdotą.

Axie Infinity - latem totalnie się zepsuło, nie działało. Wtedy było ok 2 mln graczy w Axie Infinity. Także mieli przyrost 10x więcej niż się spodziewali. Twórcy Axie robią wszystko źle, wszystkich olewają, ze swoją społecznością się kłócą, obrażają, banują. zamiany są nieprzewidywalne, z dnia na dzień. Firma z takim zachowaniem powinna splajtować w miesiąc. Jednak .. działa do dziś. Nadal ma ok 2 mln graczy.

W Thetan Arena (na razie) - dzieję się raczej na odwrót. Wiec można z optymizmem patrzeć w przyszłość tego projektu

Here there is also a very important issue of the future. Because it is our investment that has to pay off. We need the game economy to be "healthy" (balance buying and selling THC).
Well, no one knows the future. However, the company that produces the game announces that it will be forging tokens to keep the economy at a healthy level.
It should be noted that the project is very "fresh", (27 November premiere of the game) but the developers work a lot - numerous patches in the game. They promise a lot, they write a lot on Social Media (several posts a day). About every two weeks there is a live Q&A on youTube.

I'm cautiously optimistic, changes are going slowly, the game can sometimes refuse to obey. But all this is due to the fact of "birth failure".
Developers said that they expected to have max. 700k players, now there are 7 million players (registered accounts). Will the developers manage to "carry" this "burden". I think so. At the end I will use a small anecdote.

Axie Infinity - in the summer it totally broke down, did not work. Then there were about 2 million players in Axie Infinity. Also they had an increase of 10x more than they expected. Axie creators do everything wrong, they ignore everyone, they argue with their community, insult, ban. changes are unpredictable, from day to day. Company with such a behavior should go bankrupt in a month. However ... it still works today. It still has about 2 million players.

In Thetan Arena (for now) - the opposite is happening. So you can look at the future of this project with optimism

Sort:  

W Axie Infinity dziala efekt utopionych kosztów. Ludzie zainwestowali grube pieniadze i ciagle trwaja przy swoim wyborze. Twoje konto Axie ograbili najeźćcy ze wschodu, o czym piszesz w swoim powitaniu, więc nie masz już tego problemu. Tethan Arena będę polecac wszystkim milosnikom LoLa. Jeśli można grać w swoją ulubioną grę i osiągać profit dzienny wyzszy niż dniówka w fabryce w Polsce to kto wie, może warto się temu przyjrzeć.