
English
Games based on movies or animated series have been very popular throughout history, some without much glory of success and others with excess of success, or at least have lived up to expectations, mainly because of the added value involved, something non-canonical that gives variability or improves the original titles, Disney's Aladdin was a game that focused its gameplay and story on the plots seen in the original movie, the fact of having known the story before the game, added interest in its launch, something that the developer Capcom knew how to take advantage of with almost 2 million sales, numbers that were shocking, far exceeding the initial expectations.
Español
Los juegos basados en películas o series animadas han sido muy populares a lo largo de la historia, algunos sin mucha gloria de éxito y otros con exceso de éxito, o al menos han estado a la altura de las expectativas, principalmente por el valor agregado que involucran, algo no canónico que le da variabilidad o mejora los títulos originales, Disney's Aladdin fue un juego que se centró la base su jugabilidad e historia en los argumentos vistos en la película original, el hecho de haber conocido la historia antes que el juego, agregaba interés por en su lanzamiento, algo que supo aprovechar la empresa desarrolladora Capcom con casi 2 millones de ventas, números que resultaron impactantes, sobrepasando por mucho las expectativas iniciales.

When starting a game, we would have two lives, in each of them we had three hearts, and we lost one every time an enemy touched us, in the top right, we would have a counter of apples and gems, the gems would give us extra points, and the apples were used to throw it to the enemies and stun them for a few seconds, it was one of the basic ways to hurt them, the other way was to jump over them.
The displacements would vary according to the stage, but the elemental, was in horizontal displacement from left to right until completing each phase of each stage.
Al iniciar una partida, contaríamos con dos vidas, en cada una de ellas teníamos tres corazones, y perdíamos uno cada vez que algún enemigo nos tocaba, en la parte superior derecha, tendríamos un contador de manzanas y gemas, las gemas nos darían puntos extra, y las manzanas servían para lanzarla a los enemigos y aturdirlos por unos segundos, era una de las formas básicas de hacerles daño, la otra forma era saltar encima de ellos.
Los desplazamientos variarían según el escenario, pero el elemental, era en desplazamiento horizontal de izquierda a derecha hasta completar cada fase de cada stage.










Depending on the scenario, we had different ways to move, something I mentioned at the beginning of this review, one of those displacements was through the magic carpet, we would also be in mythical scenarios of the original title of the film, such as the Sultan's Palace, the escape of the caverns of wonders, and some scenarios outside the original title, such as inside the lamp of aladdin.
In general lines, the game was very adventurous but quite difficult, the forms of displacement and good use of elements of the scenario, allowed us to have a more than pleasant gameplay, along with a very good and outstanding audiovisual capacity that Capcom offered us in the title, a video game made to measure for lovers of the genre of complex platforms and lovers of really extreme difficulties, where patience would be one of the most important things to try to finish the game, if you did not get frustrated, is that you were really good for platform games.
Según el escenario, teníamos diferentes formas de desplazamiento, algo que comenté al inicio de esta revisión, uno de esos desplazamientos era a través de la alfombra mágica, también estaríamos en escenarios míticos del título original de la película, tales como el Palacio del Sultan, el escape de las cavernas de las maravillas, y algunos escenarios ajenos al título original, como el interior de la lampara de aladdino.
En lineas generales, el juego era muy aventurero pero bastante difícil, las formas de desplazamiento y buena utilización de elementos del escenario, nos permitían tener una jugabilidad más que placentera, junto a una muy buena y resaltante capacidad audiovisual que nos ofrecía Capcom en el título, un videojuego hecho a la medida para los amantes del género de plataformas complejas y los amantes de dificultades realmente extremas, en donde la paciencia sería una de las cosas más importantes para intentar terminar el juego, si no te frustrabas, es que eras realmente bueno para los juegos de plataformas.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
- Translated text with the help of Translator DeepL

ESte juego es genial, para mi la parte dificil es la de la caverna, donde tienes que moverte con la camara, el tiempo es exacto, solo hay que buscarle el patron
este juego era hermoso, muy bien cuidado cada detalle, mi parte favorita era la de las cavernas, tener atrás de nosotros toda esa lava era una hiuda bastante emocionante, que bonito sería ver este título remasterizado para la Switch, sería genial, un abrazo mi estimada @equipodelta, gracias por tu apoyo y visita, un abrazo, feliz día.
Recuerdo que Aladin era unas de comikitas favoritas de pequeño, y aún todavía me siguen gustando y más ahora que salió la nueva en película que no paro de verla,😳😳 pero como tú dices los juegos relacionados con una película o con una serie siempre se hacen más populares que los demás.😎👍Primeramente saludos @marcoquin, qué buen post te felicito, me hubiese encantado poder jugarlo y vivir esa experiencia que pasaron muchos al jugarlo, pero si, el juego se ve bastante divertido y muy interesante.
Así es amigo, este juego fue muy agradable, permitía vivir una verdadera experiencia de aventura, cada cosa que veíamos era genial, en la SNES se hicieron grandes títulos y este fue uno de esos, basado en el éxito de la película, catapultó su exito también en videoconsolas, slaudos.
este juego lo solía jugar mucho de pequeño y me gustaba mucho pero nunca logre completarlo, creo que llegaba hasta el 3re o 4to nivel y no lograba avanzar mas jajaja
este juego era bastante dificil, cadanivel peor en dificultad que el anterior, los mundos finales ni hablar, yo me frustré bastante, pero era muy entretenido jugarlo, y más sabiendo q teníamos las claves apra retomar el juego en donde habíamos quedado, saludos bro
the flying stage was definitely hard ! would use all my credits there !
this game was so well developed, its amazing.
This game had a little bit of everything, the essence of adventure was very well implemented, one of the best without a doubt, greetings bro.
Este es un gran juego, no hay mejor nivel que el de las cavernas. Unos odian esta parte, yo amo ese nivel. Buena reseña!
si, ese es uno de los más divertidos, en general este título fue muy bueno, es un título muy rescatable para un remasterizado en la swtich, tiene mucho potencial, agradezco tus palabras, saludos bro.
Recuerdo que luego de llegar del colegio y hacer mi rutina diaria, al finalizar lo siguiente era jugar vídeo juegos xddd recuerdo jugar este juego varias veces, pero en mi caso yo lo jugué en el dreamcast y a pesar de que no me llama mucho la atención la película de Aladdin el vídeo juego me gusto, buen post!
Compaginamos en ese sentido, en su momento me gustaba más el juego que la película, la experiencia en cada escenario era demasiado genial, esto fue un juego con mucha clase, saludos bro.
Not as great as the Sega Genesis version but the last boss fight was better.