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Hello to all the users of this beautiful community!
We all know Sonic the Hedgehog, as he along with Mario are undoubtedly one of the first faces that come to mind when you think of video games. However, we all know that nowadays the only one who knew how to stay afloat between the two was Mario, as the plumber enjoys great titles that have earned the acclaim of all fans.
Sonic on the other hand... He has had a stumbling history for more than a decade, which is no small feat. Their "Modern" games aren't usually among the most outstanding in the entire industry, as titles such as Sonic Forces, Lost World or Colors while they have generally positive reviews, they don't go beyond that. They are decent and that's it.
Obviously we have exceptions, such as Sonic Unleashed, Generations or Mania, which are usually catalogued as the best you can find in modern Sonic games.
And then we have the games that are treated as pure trash by the whole community. The best known of them was Sonic 2006 which promised to be the game that would take the Sonic franchise a step further, but ended up being a piece of crap full of bugs, glitches and errors that made the experience almost unplayable.
While the aforementioned is the most well-known game in terms of, well, being crap, it's not the only one that could fit this description, as there is another Sonic game that got almost or more hate than 2006. I'm talking about Sonic Boom: Rise of Lyric.
But haven't you ever wondered why what was supposed to be not just any spin-off, but THE Sonic spin-off, ended up being the agony of a game that it is today?
My friends, let me introduce you today to the tragic story that was Sonic Boom; The game with great potential that was ruined by Sega's lousy decisions.
First of all, what exactly is "Sonic Boom"?
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After the tremendous failure that was Sonic 2006, Sega had the idea of creating a Spin-Off of their most famous franchise which they were going to call "Sonic Boom". More than a game, the idea of Sonic Boom was to be a kind of a reboot that would not only focus on gaming, but would also have its own TV series and comics.
Sega's motive behind the idea of Sonic Boom was to expand the horizons of the hedgehog franchise to try to regain some of its lost popularity in other parts of the world (mainly North America). As you can imagine this implied that the world and setting of this new universe would not have to follow the same rules and formulas that we had seen in the normal Sonic universe so far.
So in 2010 Sega got down to work with their idea and began to implement their plan to develop the game that would mark the opening of this Reboot, so in their search to find a developer studio to make the game they came across Big Red Button. This would be a relatively new studio in the industry which would be made up of former Naughty Dog workers who had worked on all the installments of Crash Bandicoot, Jak and Daxter and the first Uncharted.
With all this Sega didn't hesitate for a second to hire them to develop the game, and Big Red Button (which I'll abbreviate as BRB from now on) were enthusiastic about the project and seemed quite willing to carry it out.
And so it was that without knowing it, BRB would start what would be one of the most chaotic developments I've ever seen in a videogame.
Beginnings of development
For this new project BRB wanted to focus on creating a Sonic story unlike anything seen before. The original name of the game was to be Sonic Origins, which would explore the beginnings of the blue hedgehog and how he started his feud with Dr. Eggman.
The idea was certainly not bad, and considering that Big Red Button already had some experience working on games like Uncharted it seemed that the story and concepts of the game would take a good path.
Of course, that was until Sega decided to get involved, asking the developers to give up on the idea because it was Sega itself that wanted to explain Sonic's origin story, and that a third-party studio would do it in a spin-off didn't sit well with them. Besides that the redesign of the characters made by the studio was not to the liking of the company, forcing them to make a redesign of the redesign (I know it sounds confusing but that's the way the facts are xd). So BRB had to discard a lot of concepts in order to obey Sega's orders.
Here is a small example to give you an idea of what Sega wanted the redesigns to look like.
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A bit down, but not defeated, Big Red Button continued with the development of their game. This time the game would focus much more on story, exploration, and interaction between the protagonists as they explored a whole new world. So again they started working on a new story, characters, and concepts for the project.
And having changed course, Big Red Button got to work on finally starting development the way it was meant to be.
Development continues and everything seems to be going well
Sonic Paradise
Let's get one thing straight, despite the changes Sega requested the studio was handling development quite well. Sure, changing the design of the characters and scrapping one of their first stories made them lose time, but despite that they managed to bring a good part of it finished.
The development of the game would be carried out using the CryEngine 3 engine, which was the engine used in Crysis 2 and 3, games that are among the most demanding in history. In addition to that the title would be released for the recent PlayStation 4 and Xbox One, in addition to PC.
The vision that BRB had with the project was that Sonic along with Tails, Knuckles and Amy would have to embark on an adventure to save the world from a millenary threat. Said threat would be a mechanized reptile named Lyric whose goal would be to replace all living things in the world with machines.
In this story, as our heroes progressed, they would discover different things about an ancestral civilization known as "the Ancients" which would play an important role in the development of the plot.
In addition to this, leaving aside the speed that characterizes the franchise, in this Spin-Off we could explore a vast world full of different scenarios while we advance in our adventure. In addition, the combat system would focus more on fist to fist fights with combos systems, more similar to what we have seen in other games like Ratchet & Clank and Jak and Daxter.
And things do not stop there, but we would have the possibility to control our 4 heroes to overcome all the obstacles and challenges that will be presented to us along the way. In addition to the interaction between them and teamwork would be essential to advance in certain scenarios. That's why the project was renamed "Sonic Synergy."
Sonic Art Assets DVD Wiki - Fandom
Eventually they ended up releasing a small prototype trailer for the game that showed various aspects of the gameplay as well as the world in which the adventure would be set. This trailer while met with some skepticism due to the character design and change in formula compared to all the other Sonic games, was generally well received by the public who felt it had great potential.
The game seemed to be in good hands, and it certainly was...Until Sega began to meddle more than they should have.
Sega and its bad decisions
When the studio had already developed more than half of the game, Sega decided to take a look at the project to see what they had so far. And it was here where the first big change occurred, Sega, seeing that the game was focused on exploration, ordered the studio to include more speed sections to the game to the point that they had to end up modifying several parts of the scenario that they had already done just to add these sections.
After making these changes Sega was not satisfied, and in what could almost be considered an attempted sabotage, they asked BRB to make the game part of the Sonic Boom TV series, so all the story that they had so far along with a lot of characters had to be removed to fit the story with the TV series, causing a good part of it to be left with quite noticeable plot holes, besides losing much of the depth it was going to have.
And if you're wondering, when Big Red Button agreed to work on the game they were not informed that there was a TV series.
However these rather annoying changes and the ever-approaching release date were no deterrent to Big Red Button going ahead with development to deliver fans a Sonic game that could be respected.
And it seems that Sega took this as a challenge because the next decision they made was what would end up burying the whole project.
Sega had signed an agreement with Nintendo some time ago in which it was stipulated that the next 3 games of the hedgehog franchise had to be released on the Wii U. The first 2 were Sonic Lost World and Mario & Sonic at the Olympic Games.
With two games out, there was only one left to finish the deal, so Sega, in their immense wisdom that only those with a mind superior to the average human being can attain, instead of starting development on a new game they made the decision that seemed most logical to them:
Pass Sonic Boom to the Wii U.
Big Red Button goes through development hell
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The news came as a bucket of cold water to the studio, as with the game's release date so close it would be a herculean task to port everything over to the Wii U.
The reason? That the Wii U was NOT compatible with the CryEngine 3. Not only was it the fact that they would have to downgrade the entire game to be able to port it to Nintendo's console (Remember that it was supposed to be released for PS4 and Xbox One) but now they would ALSO have to find a way to make the game even run on the Wii U.
Such was Big Red Button's desperation that they practically had to beg Crytek (owners of CryEngine) to lend them an INCOMPLETE and very early version of the engine that was capable of running on the console.
So the BRB people not only had to finish the prototype of that engine to make it functional, but they also had to adapt the ENTIRE game to this new engine, which caused that a lot, and I mean a LOT of content had to be removed from the game to such an extent that in the code you can find multiple references to content that is not even in the final product.
And this without counting the huge amount of bugs and glitches that had to be fixed on the fly. Hell even one of the workers said that even though they tried they couldn't fix most of the bugs present because practically all their time was spent on making the game engine minimally functional.
And all this they had to do in a matter of weeks, because for Sega the release date was set in stone and if they said the game was coming out on November 11, 2014, it was on that date that it was coming out. They maintained this stance even after multiple pleas from the development director to delay the game in order to finish it in a halfway decent way.
The game is released in spite of its incompleteness.
Engadget
When the game's release arrived it was not only raved about, but OBLITERATED by press and gamers alike.
Bugs were the main complaint because they were so ridiculously abundant that on the first day of release a glitch was found that allowed you to skip a large portion of the levels, making the game only 3 hours long What's worse is that it was stupidly easy to use, so it wouldn't be weird to think that some gamer discovered it by accident.
I mean, for the love of god look at this xd.
Gifs.com
Then we have that due to the huge cut content the gameplay was severely affected, as the combat that had promised to be a pretty entertaining one ended up being a button masher where you simply attacked an enemy, defeated it, another one appeared and you kept going like that over and over again. It also didn't help that the combo system had to be removed because, oh surprise, the Wii U wasn't able to execute combos properly because of the engine.
The fantastic exploration that was promised wasn't there, as more than half of the stages had to have much of their content removed so that the Wii U could run them without blowing up the processor in the process.
And the story was a total disappointment, full of plot holes and scenes that sometimes went completely silent because a dialogue that was supposed to sound never does because it was removed.
With all these problems, added to the fact that the game came out on a console that wasn't even halfway through its lifespan and was already kicking the bucket, led to Sonic Boom Rise of Lyric being the worst seller of the entire franchise, as even though Sega never shared official data on exactly how much the game sold, everything indicates that it didn't sell more than 400k copies.
Sequels
I'll be short and clear; Sonic Boom Rise of Lyric almost sent the franchise to the grave.
Not just because the game was a failure of biblical proportions, but because the trust of the fans had been totally lost. And that's a big word coming from Sonic fandom, because I don't know of any other people who would willingly put up with mediocre games in the hope that they would turn out to be not good, but decent..
We must remember that Sonic Boom was not the first big stain on the franchise, that spot had already been earned by Sonic 2006 years before, but the fact that something that was supposed to be the Spin-Off/Reboot that would bring the franchise back to its former glory failed miserably was a hard blow for both Sega and the fans.
Thank goodness that years later Sonic Mania came along to lighten things up, but even so, the disappointment that the fans felt is still there, and to this day, they look back at Sonic Boom with a certain amount of surprise for all that it entailed. But beyond that, what I see is a wasted opportunity.
I'm not only talking about the game as such (which still hurts me a lot that it could never be what it should have been) but about the concept of "Sonic Boom" as such, because we lost the opportunity to finally see the characters in a different environment where they interact as true friends and not as mere allies. We missed the chance to see a whole new and unexplored world of Sonic. We missed the chance to see all that Sonic Boom could bring to the franchise.
And this my friends is the story of Sonic Boom, one in which we got to see how a truly competent studio was pushed to its limits by Sega, and how their actions led to the biggest missed opportunity they could have had with Sonic.
My go it's been a long time since I've written this much in a post, the last time I did it was with the Star Wars post and it's been almost a year since that xd.
I must say, this post was really entertaining to write, because the development history of this game seems to me one of the most interesting I've seen in the industry, it's rare to see a game ruined not by the developer itself, but by the company that hired them.
Anyway, with nothing more to say I say goodbye.
See you again my dear Mekhanites!
Español
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¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
Todos conocemos a Sonic el Erizo, pues este junto con Mario son sin lugar a duda una de las primeras caras que se te vienen a la mente cuando piensas en videojuegos. Sin embargo, todos sabemos que hoy en día el único que supo mantenerse a flote entre los dos fue Mario, pues el fontanero goza de grandes títulos que se han ganado la aclamación de todos los fans.
Sonic por otro lado...Ha tenido una historia llena de tropiezos desde hace más de una década, lo cual no es decir poco. Sus juegos "Modernos" no suelen ser de los más resaltantes de toda la industria, pues titulos tales como Sonic Forces, Lost World o Colors si bien tienen críticas generalmente positivas, no pasan de ahí. Son decentes y ya.
Obviamente tenemos excepciones, como Sonic unleashed, Generations o Mania, los cuales suelen ser catalogados como de lo mejorcito que puedes llegar a encontrar en los juegos modernos de Sonic.
Y luego tenemos los juegos que son tratados como pura basura por toda la comunidad. El más conocido de ellos fue Sonic 2006 el cual prometía ser la entrega que llevaría a la franquicia de Sonic un paso más allá, pero que terminó siendo una reverenda porquería llena de bugs, glitches y errores que hacían la experiencia casi injugable.
Si bien el anteriormente mencionado es el juego más conocido en términos de, bueno, ser una basura, no es el único que podría encajar en esta descripción, pues existe otro juego de Sonic que se llevó casi o más odio que 2006. Estoy hablando de Sonic Boom: Rise of Lyric.
Pero, ¿Nunca te has preguntado porque el que se suponía que iba a ser no solo un spin-off cualquiera, sino EL spin-off de Sonic, terminó siendo la agonía de juego que es hoy en día?
Amigos míos, permítanme presentarles hoy la trágica historia que fue Sonic Boom; El juego con gran potencial que fue arruinado por las pésimas decisiones de Sega.
Primero que nada, ¿Qué es "Sonic Boom" como tal?
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Luego del tremendo fracaso que fue Sonic 2006, Sega tuvo la idea de crear un Spin-Off de su franquicia más famosa al que iba a llamar "Sonic Boom". Más que tratarse de un juego, la idea de Sonic Boom era la de ser una especie de Reboot de Sonic que no se enfocara solo en el ámbito del gaming, sino que también tendría su propia serie de televisión y comics.
El motivo de Sega detrás de la idea de Sonic Boom era el de expandir los horizontes de la franquicia del erizo para tratar de recuperar un poco de su popularidad perdida en otras partes del mundo (principalmente Norte América). Como podrás imaginar esto implicaba que el mundo y ambientación de este nuevo universo no tendría porqué seguir las mismas reglas y fórmulas que habíamos visto en el universo normal de Sonic hasta ahora.
Así que en 2010 Sega se puso manos a la obra con su idea y empezaron a poner en marcha su plan para desarrollar el videojuego que marcaría la apertura de este Reboot, por lo que en su búsqueda para encontrar a un estudio desarrollador que hiciera el juego se toparon con Big Red Button. Este se trataría de un estudio relativamente nuevo en la industria el cual se encontraría conformado por antiguos trabajadores de Naughty Dog que habían trabajado en todas las entregas de Crash Bandicoot, Jak and Daxter y el primer Uncharted.
Con todo esto Sega no dudó ni un segundo en contratarlos para desarrollar el juego, y en Big Red Button (Al cual abreviaré como BRB a partir de ahora) se mostraron entusiasmados por el proyecto y se veían bastante dispuestos a llevarlo a cabo.
Y así fue como sin saberlo, BRB empezaría el que sería de los desarrollos más caóticos que jamás he visto en un videojuego.
Inicios del desarrollo
Para este nuevo proyecto BRB quiso enfocarse en crear una historia de Sonic como no se haya visto antes. El nombre original del juego iba a ser Sonic Origins, en el cual se iban a explorar los inicios del Erizo azul y como inició su enemistad con el Dr. Eggman.
La idea no era mala desde luego, y teniendo en cuenta que los de Big Red Button ya contaban con cierta experiencia por haber trabajado en juegos como Uncharted parecía ser que la historia y conceptos del juego tomarían un buen camino.
Claro que eso fue hasta que Sega decidió meter mano, pidiendo a los desarrolladores que desistieran de esa idea porque era la propia Sega la que quería explicar la historia de origen de Sonic, y que un estudio de terceros lo hiciera en un Spin-Off no les cayó bien. Además de que el rediseño de los personajes hecho por el estudio no fue del agrado de la compañia, obligándolos a hacer un rediseño del rediseño (se que suena confuso pero así son los hechos xd). Así que BRB tuvo que desechar un montón de conceptos en orden para acatar las ordenes de Sega.
Aquí les dejo un pequeño ejemplo para que se den una idea de como Sega quería que fueran los rediseños.
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Un poco echados para abajo, pero no derrotados, Big Red Button continúo con el desarrollo de su juego. Esta vez el juego se enfocaría mucho más en la historia, exploración, e interacción entre los protagonistas mientras exploraban un mundo totalmente nuevo. Por lo que nuevamente empezaron a trabajar en una nueva historia, personajes, y conceptos para el proyecto.
Y después de haber cambiado el rumbo, Big Red Button se puso manos a la obra en finalmente empezar el desarrollo como dios manda.
El desarrollo continúa y todo parece ir bien
Sonic Paradise
Vamos a dejar algo en claro, pese a los cambios que pidió Sega el estudio llevaba el desarrollo bastante bien. Claro, cambiar el diseño de los personajes y desechar una de sus primeras historias los hizo perder tiempo, pero pese a ello lograron llevar una buena parte terminada.
El desarrollo del juego se llevaría a cabo utilizando el motor CryEngine 3, el cual fue el motor utilizado en Crysis 2 y 3, juegos que están entre los más demandantes de toda la historia. Además de ello el titulo sería lanzado para las recientes PlayStation 4 y Xbox One, además de en PC.
La visión que BRB tenía con el proyecto era que Sonic junto con Tails, Knuckles y Amy tendrían que embarcarse en una aventura para salvar al mundo de una amenaza milenaria. Dicha amenaza se trataría de un reptil mecanizado llamado Lyric cuyo objetivo sería el de reemplazar a todos los seres vivos en el mundo con máquinas.
En esta historia a medida que nuestros héroes fueran avanzando irían descubriendo distintas cosas acerca de una civilización ancestral conocida como "los Ancianos" los cuales jugarían un papel importante en el desarrollo de la trama.
Además de esto, dejando un poco de lado la velocidad que caracteriza a la franquicia, en este Spin-Off podríamos explorar un vasto mundo lleno de distintos escenarios mientras vamos avanzando en nuestra aventura. Además de que el sistema de combate se centraría más en las peleas puño a puño con sistemas de combos, más parecido a lo visto en otros juegos como Ratchet & Clank y Jak and Daxter.
Y las cosas no se quedan ahí, sino que tendríamos las posibilidad de controlar a nuestros 4 héroes para poder superar todos los obstáculos y desafíos que se nos vayan presentando en el camino. Además de que la interacción entre los mismos y el trabajo en equipo serían esenciales para poder avanzar en ciertos escenarios. Es por ello que el proyecto pasó a llamarse "Sonic Synergy."
Sonic Art Assets DVD Wiki - Fandom
Eventualmente terminaron lanzando un pequeño tráiler del prototipo del juego que mostraba varios aspectos del gameplay así como el mundo en el que se ambientaría la aventura. Este tráiler si bien tuvo un poco de escepticismo debido al diseño de los personajes y al cambio en la fórmula comparado con todos los demás juegos de Sonic, fue generalmente bien visto por el público el cual consideraba que tenía un gran potencial.
El juego parecía estar en buenas manos, y ciertamente lo estaba...Hasta que Sega comenzó a inmiscuirse más de lo que debía.
Sega y sus malas decisiones
Cuando el estudio llevaba ya más de la mitad del juego desarrollado, Sega decidió echarle una ojeada al proyecto para ver que era lo que tenían hasta el momento. Y fue aquí donde se produjo el primer gran cambio, y es que Sega al ver que el juego estaba enfocado a la exploración le ordenó al estudio que incluyera más secciones de velocidad al juego al punto de que tuvieron que terminar modificando varias partes del escenario que ya tenían hechas solamente para poder agregar estas secciones.
Luego de haber hecho estos cambios Sega no se sintió satisfecha, y en lo que casi que podría ser considerado un intento de sabotaje le pidieron a BRB que el juego pasara a formar parte de la serie de televisión de Sonic Boom, por lo que toda la historia que se tenía hasta el momento junto con un montón de personajes tuvieron que ser removidos para poder encajar la historia con la serie de televisión, ocasionando que buena parte de la misma quedara con huecos argumentales bastante notables, además de perder mucha de la profundidad que iba a tener.
Y si te los estás preguntando, cuando Big Red Button aceptó trabajar en el juego no se les informó que existía una serie de televisión.
Sin embargo estos cambios bastante molestos y la cada vez más cercana fecha de salida no fueron un impedimento para que Big Red Button siguiera adelante con el desarrollo para entregarle a los fans un juego de Sonic que pudiera ser respetado.
Y pareciera que Sega se tomó esto como un reto porque la siguiente decisión que tomaron fue lo que terminaría de sepultar todo el proyecto.
Sega había firmado un acuerdo con Nintendo hace algún tiempo en el que se estipulaba que los próximos 3 juegos de la franquicia del erizo debían de salir en la Wii U. Los primeros 2 ya los tenían cubiertos con Sonic Lost World y Mario & Sonic en los juegos olímpicos.
Con dos juegos fuera, solo quedaba uno para terminar el acuerdo, por lo que Sega, en su inmensa sabiduría que solo aquellos con una mente superior a la del ser humano promedio pueden alcanzar, en lugar de iniciar el desarrollo de un nuevo juego tomaron la decisión que a ellos les pareció más lógica:
Pasar Sonic Boom a la Wii U
Big Red Button pasa por un infierno de desarrollo
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La noticia le cayó como un balde de agua fría al estudio, pues con la fecha de salida del juego tan cerca sería una tarea titánica el portearlo todo a la Wii U.
¿El motivo? Que la Wii U NO era para nada compatible con el CryEngine 3. Ya no solo se trataba del hecho de que tendrían que hacerle un downgrade a todo el juego para poder llevarlo a la consola de Nintendo (Recordemos que se suponía que iba a salir para PS4 y Xbox One) sino que ahora TAMBIÉN tendrían que hallar la forma de hacer que el juego siquiera pudiera ser ejecutado en la Wii U.
Tal fue la desesperación de Big Red Button que prácticamente le tuvieron que implorar a Crytek (propietarios del CryEngine) que les prestaran una versión INCOMPLETA y muy temprana del motor que si era capaz de correr en la consola.
Así que la gente de BRB no solo tenía que terminar el prototipo de ese engine para poder hacerlo funcional, sino que también tenían que adaptar el juego ENTERO a este nuevo motor, lo que ocasionó que un montón, y digo un MONTÓN de contenido tuviera que ser removido del juego a tal punto que en el código se pueden encontrar múltiples referencias a contenido que ni si quiera está en los archivos del producto final.
Y esto sin contar la enorme cantidad de bugs y glitches que tuvieron que ser arreglados al vuelo. Demonios incluso uno de los trabajadores dijo que pese a que lo intentaron no podían arreglar la mayoría de los errores presentes porque prácticamente todo el tiempo se les fue en hacer que el motor del juego fuera mínimamente funcional.
Y todo esto lo tuvieron que hacer en cuestión semanas, porque para Sega la fecha de lanzamiento estaba grabada en piedra y si dijeron que el juego iba a salir el 11 de noviembre del 2014, era en esa fecha que iba salir. Mantuvieron esta postura incluso después de las múltiples súplicas por parte del director de desarrollo de retrasar el juego para poder terminarlo de una forma medianamente decente.
El juego es lanzado pese a su estado incompleto
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Cuando el lanzamiento del juego llegó este no fue solo arrasado, sino OBLITERADO por la prensa y jugadores por igual.
Los bugs eran la queja principal porque eran tan ridículamente abundantes que en el primer día de salida se encontró un glitch que te permitía saltarte gran parte de los niveles, haciendo que el juego durara solo 3 horas. Lo peor es que era estúpidamente fácil de utilizar, por lo que no sería raro pensar que algún jugador lo descubrió por accidente.
Quiero decir, por el amor de dios miren esto xd.
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Luego tenemos que debido al enorme contenido recortado el gameplay se vio severamente afectado, pues el combate que había prometido ser uno bastante entretenido terminó siendo un machaca botones en el que simplemente atacabas a un enemigo, lo derrotabas, aparecía otro y seguías así una y otra vez. Tampoco ayudó el hecho de que el sistema de combos tuviera que ser eliminado porque, oh sorpresa, la Wii U no era capaz de ejecutar combos correctamente por culpa del engine.
La exploración tan fantástica que se había prometido no estaba, porque más de la mitad de los escenarios tuvieron que ver gran parte de su contenido removido para que la Wii U los pudiera correr sin que el procesador le explotara en el proceso.
Y la historia fue una decepción total, llena de agujeros argumentales y escenas que a veces se quedaban en silencio total porque un dialogo que se supone debería sonar nunca lo hace porque fue removido.
Con todos estos problemas, sumado al hecho de que el juego salió en una consola que no llevaba ni la mitad de su periodo de vida y ya estaba dando patadas de ahogado, llevaron a que Sonic Boom Rise of Lyric fuera el peor vendido de toda la franquicia, pues pese a que Sega nunca compartió datos oficiales acerca de cuanto vendió el juego exactamente, todo índica a que no pasó de las 400k copias vendidas.
Secuelas
Voy a ser corto y claro; Sonic Boom Rise of Lyric casi manda a la franquicia a la tumba.
Ya no solo por el hecho de que el juego fue un fallo de proporciones bíblicas, sino porque la confianza de los fans había sido perdida totalmente. Y esto son palabras mayores viniendo del fandom de Sonic, porque no conozco a otras personas que sean capaces de soportar voluntariamente juegos mediocres con la esperanza de que resulten no buenos, sino decentes.
Debemos de recordar que Sonic Boom no fue la primer gran mancha de la franquicia, ese puesto ya se lo había ganado Sonic 2006 años atrás, pero el hecho de que algo que se suponía iba a ser el Spin-Off/Reboot que devolvería a la franquicia a su antigua gloria fallara estrepitosamente fue un duro golpe tanto para Sega como para los fans.
Gracias a dios que años después llegó Sonic Mania para aligerar las cosas, pero aún así el disgusto que se llevaron los fans no se los quita nadie, y a día de hoy, miran a Sonic Boom con cierta extrañeza por todo lo que acarreó. Pero más allá de eso, lo que yo veo es una oportunidad desperdiciada.
Ya no solo hablo del juego como tal (El cual aún así me duele muchísimo que nunca pudiera ser lo que debía de ser) sino de el concepto de "Sonic Boom" como tal, porque perdimos la oportunidad de finalmente ver a los personajes en un entorno distinto en el que interactuaran como verdaderos amigos y no como simples aliados. Perdimos la oportunidad de ver un mundo totalmente nuevo e inexplorado de Sonic. Perdimos la oportunidad de ver todo lo que Sonic Boom le pudo traer a la franquicia.
Y esta amigos míos es la historia de Sonic Boom, una en la que pudimos ver como un estudio verdaderamente competente fue llevado hasta sus límites por Sega, y como sus acciones desembocaron en la oportunidad desperdiciada más grande que pudieron tener con Sonic.
Diooos tenía mucho tiempo que no escribía tanto en un post, la última vez que lo hice fue con el post de Star Wars y ya va casi un año de eso xd.
Debo de decirlo, este post fue realmente entretenido de escribir, pues la historia de desarrollo de este juego me parece de las más interesantes que he visto en la industria, pues es raro ver que un juego es arruinado no por la propia desarrolladora, sino por la propia compañía que los contrató.
En fin, sin nada más que decir yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!
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Hadn't even heard about this game before. Then again I've never played many of the Sonic games through the times. Think I rented the one for the SNES at some point as a kid.
No wonder you haven't heard of the game, because very few people played it and those who had it said it was a massive disappointment. Otherwise there are other game in the franchise that i would recommend you to try, Sonic Mania is one of the best you can find
This game made me so sad back in the day that my mind actively erases any memories about it.
All I think when I hear Sonic Boom now is the great intro track for Sonic CD 😋