English
Hello Hive users. I hope you are having a good day and that you are having a good time.
Today I've decided to talk to you about the huge controversy that No Man's Sky game starred in at its launch, and how it ended up redeeming itself with all the players.
Do you want to know what that controversy was and what caused it? Then keep reading this article.
First we must know a little of the history behind the developer of No Man's Sky.
Hello Games, is a British video game studio based in Guildford, England. It was founded in February 2008 by Sean Murray and Grant Duncan, along with Ryan Doyle and David Ream. Sean Murray was an employee of the giant Electronic Arts, and due to the company's insistence on creating sequel after sequel to its most famous franchises instead of launching new IPs, he made the decision to resign and found his own studio and create the game Joe Danger.
Wikipedia
Sean Murray (left) and Grant Duncan (right)
It was released in 2010, and garnered good reviews from the press and gamers, which led Hello Games to win two awards at the 2010 Develop Awards: Best New Studio and Best Micro Studio.
After this success, Murray began working on a sequel to Joe Danger, which was released in 2013. However, this gave him a small existential crisis: he was doing the same thing that led him to resign from Electronic Arts.
After questioning himself and inspired by the sci-fi movies of the 80's, Murray decided to start his biggest and most ambitious project: No Man's Sky, which would be announced at the 2013 Spike Videogames Awards.
It was presented to the public as an open world game set in space, in which players could explore an unknown universe, with more than 18 quintillion planets, each with its own unique ecosystem and life forms, procedurally generated so that each player's experience would be different. Not only that, the game would also feature an online system so that players could explore the vast universe together with their friends.
The public reaction to the game was overwhelming, with the entire gamer world excited for what it promised. And I don't blame them, a game set in space with lots of planets to explore, how could that go wrong? And the point of this story is... it all went wrong.
During the 3 years of development a lot of expectation was generated, and even more after Sony acquired the advertising rights. With so many media talking about the game, and the different promises that Murray had made, finally came the most awaited day: the release of No Man's Sky, which took place on August 9, 2016, quickly becoming a success in sales, becoming one of the best selling games of the year.
However, as the weeks went by and players began to explore the game's universe, disaster struck: more than half of the things promised were not in the final product. One Reddit User even created a post on the official No Man's Sky SubReddit in which he compiled all the promises that never made it into the game. This caused general discontent among gamers, labeling No Man's Sky as "The biggest disappointment of the whole year". Ironic, considering that before its release the game was called "The hope of indie games".
The biggest breaking point came when what many feared became a reality: the game also had no online multiplayer. This was proven when a Youtuber had arranged to meet a friend at a specific point, and when they arrived they couldn't see each other, despite being in the exact same place. Murray tried to excuse himself by saying that "The universe is so big that it would be practically impossible to meet up with another player", which only caused much more anger among users.
The controversy lasted for weeks, with very bad reviews of the game in different media, which led Sony to offer refunds to those users who had not exceeded 50 hours of gameplay and to an investigation for misleading advertising in the United States.
Not only Hello Games received the hatred of users, but also Sony and several media that over the years were advertising all the promises that never came to the game, mainly:
Planetary physics and differences in planetary physics by system/orography
Significant vessel differences by characteristics
Reputation with factions has a significant impact on gameplay
Homogeneous availability of resources
Landing on asteroids and elements other than planets and stations.
Attacks on space stations and fleets
Large fleets of ships in space.
Freighters with items to be assaulted.
Large-scale, real-time battles to join in
Extract taken from Hipertextual
Hello Games lost all the trust of its users and they knew it would be very difficult to recover... however, they did it, starring in what would be the biggest redemption of the last decade.
No Man's Sky seemed like a lost game and without giving up, the small studio of only 4 people got down to work. Month after month, year after year, they released several free updates that added all the content they had promised.
The gaming world was stunned by this, how a game that had been a disappointment at launch was becoming everything it should have been? Well, Hello Games was making a titanic effort in each update, to give players what they expected and thus they were regaining the trust of users.
Today No Man's Sky is the game it should have been in the beginning, and it is something we should value from Hello Games, since they considered the user more as an indispensable element for success and not as a sales number, as well as not doing what other companies practice, which launch an incomplete game and then abandon it a few months later.
And that's how No Man's Sky is one of the most curious cases in the history of video games.
That's all for now friends. If you liked this content, share it!
Thank you for your visit!
Español
Hola usuarios de Hive. Espero que estén teniendo un buen día y que se la estén pasando bien.
Hoy he decidido hablarles acerca de la enorme polémica que protagonizó el juego No Man's Sky en su lanzamiento, y como terminó redimiendose con todos los jugadores.
¿Quieres saber que polémica fue esa y cuál su causa? Entonces sigue leyendo este artículo.
Primero debemos conocer un poco de la historia que hay detrás de la desarrolladora de No Man's Sky.
Hello Games, es un estudio de videojuegos britanico ubicado en Guildford, Inglaterra. Fue fundado en Febrero del 2008 por Sean Murray y Grant Duncan, junto a Ryan Doyle y David Ream. Sean Murray era empleado de la gigante Electronic Arts, y debido a la insistencia de la compañía en crear secuela tras secuela de sus sagas mas famosas en vez de lanzar nuevas IPs, tomaría la decisión de renunciar y fundar su propio estudio y crear el juego Joe Danger.
Wikipedia
Sean Murray (izquierda) y Grant Duncan (derecha)
Este fue estrenado en el 2010, y cosechó buenas críticas por parte de la prensa y jugadores, lo que llevo a Hello Games a ganar dos premios en los Develop Awards del 2010: al mejor nuevo estudio y el premio al mejor micro estudio.
Luego de este éxito, Murray empezó a trabajar en una secuela para Joe Danger, la cual fue estrenada en el año 2013. Sin embargo, esto le produjo una pequeña crisis existencial: estaba haciendo lo mismo que lo llevó a renunciar a Electronic Arts.
Luego de cuestionarse a si mismo e inspirado por las películas de ciencia ficción de los años 80, Murray decidió iniciar su más grande y ambicioso proyecto: No Man's Sky, el cual se anunciaría en los Spike Videogames Awards del 2013.
Fue presentado al público como un juego de mundo abierto ambientado en el espacio, en el cual los jugadores podrían explorar un universo desconocido, con más de 18 quintillones de planetas, cada uno con su ecosistema y formas de vida unicas, generados de manera procedural para que la experiencia de cada jugador fuera diferente. Y no solo eso, el juego también contaría con un sistema online para que los jugadores pudieran explorar el vasto universo en conjunto con sus amigos.
La reacción del público ante el juego fue abrumadora, con todo el mundo gamer emocionado por lo que prometía. Y no los culpo, ¿Un juego ubicado en el espacio con muchisimos planetas para explorar? ¿Cómo eso podría salir mal?. Y el punto de esta historia es que...todo salió mal.
Durante los 3 años de desarrollo se generó mucha expectativa, y más aún luego de que Sony adquiriera los derechos de publicidad. Con tantos medios hablando acerca del juego, y las diferentes promesas que había hecho Murray, finalmente llegó el día más esperado: el lanzamiento de No Man's Sky hecho ocurrido el 9 de agosto del 2016, convirtiendose rápidamente en un éxito en ventas, logrando posicionarse como uno de los juegos más vendidos del año.
Sin embargo, a medida que las semanas pasaban y los jugadores empezaban a explorar el universo del juego, inició el desastre: más de la mitad de las cosas prometidas no estaban en el producto final. Inclusive un usuario de Reddit creó un post en el SubReddit oficial de No Man's Sky en el cual recopilaba todas las promesas que nunca llegaron al juego. Esto causó el descontento general entre los jugadores, catalogando a No Man's Sky como "La mayor decepción de todo el año". Algo irónico, teniendo en cuenta que antes de su lanzamiento el juego era llamado "La esperanza de los juegos independientes".
El mayor punto de quiebre sucedió cuando lo que muchos temian se volvió realidad: el juego tampoco contaba con un multijugador online. Esto pudo ser comprobado cuando un Youtuber había quedado en encontrarse con un amigo en un punto específico, y cuando llegaron no podían verse el uno al otro, pese a estar exactamente en el mismo lugar. Murray intentó excusarse diciendo que "El universo es tan grande que sería prácticamente imposible encontrarte con otro jugador", cosa que solo causó mucho más enojo en los usuarios.
La polémica duró semanas, con muy malas críticas hacia el juego en diferentes medios lo que llevó a Sony a ofrecer reembolsos a aquellos usuarios que no habián superado las 50 horas de juego y a una investigación por publicidad engañosa en los Estados Unidos.
No solamente Hello Games recibió el odio de los usuarios, sino también Sony y varios medios que a lo largo de los años fueron haciendo publicidad a todas las promesas que nunca llegaron al juego, principalmente:
– La física planetaria y las diferencias en las mismas según sistema/orografía
– Diferencias de naves significativas en función de las características
– La reputación con las facciones tiene un impacto significativo en la jugabilidad
– Disponibilidad homogénea de recursos
– Aterrizaje en asteroides y elementos diferentes a planetas y estaciones
– Ataques a estaciones espaciales y flotas
– Grandes flotas de naves en el espacio.
– Cargueros con elementos para ser asaltados.
– Batallas a gran escala en tiempo real a las que unirse
Este es un fragmento tomado de Hipertextual
Hello Games perdió toda la confianza de sus usuarios y sabían que sería muy dificil de recuperar...sin embargo, lo lograron, protagonizando la que sería la mayor redención de la última década.
No Man's Sky parecía un juego perdido y sin rendirse el pequeño estudio de solo 4 personas se puso manos a la obra. Mes tras mes, año tras año, fueron lanzando distintas actualizaciones gratuitas que iban añadiendo todo el contenido que habían prometido.
El mundo del gaming se quedó atónito ante esto, ¿Cómo un juego que había sido una decepción en su lanzamiento se estaba convirtiendo en todo lo que debió ser? Pues Hello Games estaba haciendo un esfuerzo titánico en cada actualización, para darle a los jugadores lo que ellos esperaban y así fueron recuperando la confianza de los usuarios.
Al día de hoy No Man's Sky es el juego que debió ser en un principio, y es algo que deberíamos valorar por parte de Hello Games, ya que ellos consideraron al usuario más como un elemento indispensable para el éxito y no como un número de ventas, además de no hacer lo que práctican otras compañías, que lanzan un juego incompleto y luego lo abandonan a los pocos meses.
Y es así como No Man's Sky es uno es uno de los casos más curiosos de la historia de los videojuegos.
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Yo fui un usuario emocionadísimo por la llegada de No Man's Sky, realmente la emoción que sentía por este juego era excesivamente grande, a pesar de estar completamente consciente de que podría jugar ese juego cuando saliera, estaba emocionado de poder ver este juego en acción por mis youtubers favoritos.
Tenía años sin leer este nombre de nuevo, perdí mis expectativas con todo el desastre que sucedió y que cada planeta era simplemente lo mismo pero con un diseño distinto (o ni siquiera eso). Hiciste un buen trabajo, gracias por recordarme la existencia de este jueguito de nuevo ^^
Pues me alegra que te haya recordado el juego, actualmente ya tiene muchisimo contenido para explorar, y si lo juegas con amigos la experiencia da un subidon enorme jaja. Gracias por pasarte y comentar
Gracias a ti por hacer buen contenido hermano, sería cool verte en el servidor de HiveGC https://discord.gg/PsfxeQaE :)
Gracias por invitarme buen hombre, ya me hacía falta un server de discord así jaja
It's always good when a developer puts so much work and time into their project. No mans sky got such a beating when it was first released but I have to say they have done a great job with constantly building and adding to the game.
I agree with you, it's nice to see that No Man's Sky managed to reach its potential, as they could have perfectly well abandoned the project and left it in oblivion....
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