¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy. Se que no he traído ningún post desde hace como, 7 meses xd. Honestamente para esto no tengo excusa, simplemente he sido demasiado flojo como para ponerme a escribir pese a que ustedes me han demostrado que les gusta lo que publico, y enserio, les agradezco mucho por eso. Intentaré ser más activo en la comunidad para evitar ausentarme por mucho tiempo, después de todo creo que 7 meses ya han sido más que suficientes xd.
Ahora vayamos al punto que nos concierne. Como habrán podido apreciar por el titulo, este es otro top de videojuegos.
A lo largo de nuestras vidas hemos jugado distintos títulos que nos han encantado ya sea por su historia, gráficos, jugabilidad, etc. Estos, generalmente son los que más recordamos y queremos. Ya sea juegos de sagas conocidas, indies, etc, la industria de los videojuegos está llena de joyas que le han encantado a la mayoría de los usuarios.
Sin embargo, existe un lado oscuro, un lado en el que se encuentran los títulos más nefastos que la industria a podido parir, títulos que, como verás a continuación, tienen algo en común: Fallar en absolutamente todo lo que hacen.
Odiados por muchos, y amados por pocos, estos son los 5 peores videojuegos de la historia.
Puesto 5: Duke Nukem Forever (2011)
Para aquellos que no lo sepan, Duke Nukem se trata de una serie de videojuegos que vio la luz por primera vez en el lejano 1991. Sus primeras dos entregas se trataban de videojuegos de scroll lateral de disparos, al mas puro estilo de Contra. Si bien fueron juegos bien recibidos por el público en general, sería el tercer titulo de la serie el que la catapultaría a la gloria.
Duke Nukem 3D saldría en 1996 durante la quinta generación de consolas y se convertiría en un éxito total. Se alejó de sus predecesores para optar por una jugabilidad de disparos en primera persona, cosa que fue bastante aclamada por la crítica y jugadores en general. Con un humor negro bastante atrevido para la época, y un divertido diseño de niveles, Duke Nukem 3D se codeaba con gigantes de la época tales como Doom. Con un éxito como este, su desarrolladora 3D Realms no dudó en anunciar una nueva entrega para la serie, la cual se llamaría Duke Nukem Forever.
Anunciaron que el juego sería lanzado para el año 1999...oh amigo cuan equivocados estaban.
14 años, 14 largos años fue lo que tardó en salir la dichosa secuela. ¿La razón? Bueno, el juego pasó por lo que se conoce en la industria como un infierno de desarrollo. Parece ser que el problema principal radicó en el hecho de que al llevar ya tanto tiempo en desarrollo, para cuando lanzaran el juego este quedaría desfasado gráficamente para la época, por lo que a los desarrolladores no les quedó de otra que adaptarlo por completo a Unreal Engine, con todos los retrasos que eso implicaba.
Era gracioso hasta cierto punto, ya que cada vez que anunciaban una fecha de salida para el juego, llegado dicho día solo procedían a decir que este se retrasó, luego volverían a anunciar una fecha y así sucesivamente. Finalmente el juego saldría en el año 2011 (dos generaciones después de su primera fecha de lanzamiento) y vaya, el juego era un desastre
Para resumir, las críticas de Duke Nukem Forever fueron dirigidas hacia su gameplay totalmente soso, un humor aburrido y ofensivo sin razón alguna, un diseño de niveles no acorde a la época, y pantallas de carga tan largas que te daba tiempo de hacerte la cena mientras esperabas a que el juego cargara.
Todo lo que Duke Nukem 3D hizo bien, Forever lo hizo estrepitosamente mal, arrojando a la serie a un estado de reposo del cual no ha vuelto a día de hoy.
Puesto 4: Superman 64 (1999)
Cuando de malos juegos se trata, no podemos dejar de lado a uno de los más infames de todos, y ese es nada más ni nada menos que Superman 64.
La trama que nos presenta el juego es más bien simple. Debíamos de rescatar a nuestros amigos de las garras de uno de los archienemigos más grandes del hombre de hierro: Lex Luthor, el cual los mantiene cautivos en una versión virtual de metrópolis. El juego antes de su lanzamiento se veía medianamente prometedor, ya que estaba siendo amparado por los mismísimos DC comics y Warner Bros, que por aquel entonces no tenía mucha idea de videojuegos. Fue esa misma inexperiencia la que llevó al desastroso producto final que conocemos como Superman 64.
Para cuando salió el titulo este apenas podía recibir el calificativo de juego, ya que se trataba de un amasijo de píxeles, controles horribles, mapas y diseños de niveles vomitivos, gráficos de la Atari, problemas técnicos y un gameplay repetitivo a más no poder. Lo único que salvaba al juego era tener el nombre de Superman en la portada, porque sino estoy muy seguro de que nadie se habría molestado en mirarlo cuando salió.
Muchas fueron las quejas de la prensa con respecto al juego, una de las principales siendo el horroroso gameplay en el que cada mínima acción que quisieras realizar venía acompañada de un esfuerzo titánico por tratar de que Superman no terminara haciendo un movimiento totalmente diferente al intencionado.
Y oh amigo, no me hagas mencionar a los infames anillos.
Si un control deficiente no era suficiente tortura, a los desarrolladores les pareció una buena idea añadir 7 niveles en los cuales la misión principal era atravesar unos anillos, volando mientras hay un cronometro el cual si llega a 0, nos hará fallar la misión obligándonos a repetirla. Como podrás imaginar estos anillos estaban igual de rotos que el juego principal, pues combinado con los horribles controles de vuelo y el tiempo limite estas misiones se volvían un infierno.
Quien diría que la otra debilidad de Superman eran los anillos.
Puesto 3: Fighter Within (2013)
El Kinect fue una de las principales innovaciones de la Xbox 360. Este periférico consiste en básicamente un sensor que era capaz de detectar todos los movimientos que realiza una persona. Podrás estar pensando "Hey, eso está genial" y la idea en sí está bien, quiero decir imagina las posibilidades que le otorga a los juegos el hecho de que seamos nosotros quienes controlan a un personaje usando nuestro propio cuerpo.
Desgraciadamente el Kinect no brilló por los juegos que aprovechaban sus funcionalidades (ni por su precisión en la captura de movimientos). Pero al menos tuvo su lugarcito en el corazón de muchos jugadores gracias a su innovación.
Con la Xbox One, Microsoft volvió a incluir el Kinect como periférico para la consola. Hubo unos cuantos títulos que intentaron sacar un mayor provecho a sus funcionalidades, y entre ellos se encuentra el de este top: Fighter Within
Basura fue como lo calificaron los críticos cuando salió. Su jugabilidad era horrible, con problemas de detección de movimiento que de vez en cuando pareciera que a los personajes les iba a dar una embolia por los movimientos tan aleatorios que realizaban. Pareciera que el juego fue hecho malo a propósito, porque incluso realizando los movimientos de manera precisa el Kinect no era capaz de interpretarlos de manera correcta. Si te gustan los videojuegos de lucha, aléjate de este y quémalo de ser necesario.
Daba hasta gracia imitar un puñetazo solo para ver como tu personaje lanzaba una patada XD.
Puesto 2: Daikatana (2000)
Desde etapas muy tempranas en su desarrollo, Daikatana fue publicitada agresivamente como el producto de Jhon Romero, un hombre famoso por su trabajo en ID Software por haber sido una pieza importante en el desarrollo de Quake y Doom.
Curiosamente, la campaña de publicidad inicial de Daikatana es tenida hoy en día como una de las peores de la historia en la industria de los videojuegos, siendo especialmente recordado un poster rojo con grandes letras negras que rezaba lo siguiente: "Jhon Romero está a punto de convertirte en su perra". No había nada más en el poster salvo un pequeño escrito que decía "Tragatelo".
Como podrás imaginar, esta publicidad no le hizo ni una pizca de gracia a los jugadores, y es que vamos, ¿quien fue el genio al que se le ocurrió que insultar a los usuarios a los que tratas de vender el juego sería buena idea?.
El titulo pasó por un proceso de desarrollo parecido al de Duke Nukem Forever. A principios de 1997 estaba siendo desarrollado en el motor de Quake, pero con la llegada de la secuela del mismo, decidieron volver a migrar el juego al nuevo motor. Luego tenemos el hecho de que durante la creación de Daikatana su desarrolladora Ion Storm decidió empezar a desarrollar otros dos títulos en paralelo.
Cuando Daikatana finalmente salió en el año 2000, fue duramente recibido por todo el mundo. Con unos gráficos vomitivos, un framerate totalmente inestable en el que el juego llegaba a bajar de los 20 fps, y una inteligencia artificial que de inteligente no tiene nada, este titulo pasó a ser considerado como uno de los mayores fracasos de la industria, vendiendo solamente 40.000 copias de las 2,5 millones que se planeaban.
Quien diría que un proyecto que se vendía como la segunda llegada de cristo iba a fracasar tan estrepitosamente, no es como si fuera la primera vez que pasa...
Puesto 1: E.T the Extra-terrestrial (1982)
Y como no, este top tiene que terminar con el rey de lo nefasto, el heraldo de los bugs, el dios de los gráficos horribles. Así es amigos, estoy hablando del E.T de Atari.
Este juego, considerado por muchos como el peor de la historia, es el resultado de una serie de malas decisiones por parte de Atari que fueron en parte causantes de su caída como la mayor empresa de videojuegos por allá en los 80s.
Atari, viendo el exitazo que tuvo la película de E.T quiso tener un pedazo de ese pastel, por lo que adquirió los derechos de la película para realizar un juego por el módico precio de 25 millones de dólares. Eso era una cantidad de dinero abismal teniendo en cuenta que eran los años 80, por lo que para gastar tanta plata en eso el juego ya podía ser bueno.
Atari estaba segura de que como la película fue un éxito, el juego también lo sería, por lo que no conformes con el gasto que supuso el adquirir los derechos de la peli, decidieron mandar a fabricar un total de 5 millones de cartuchos listos para venderse. Ahora solo tenemos que tener en cuenta el hecho de que el juego fue hecho en solo 6 semanas y ya te podrás imaginar lo que ocurrió después...
E.T fue un fracaso en todos los sentidos, tanto crítico como comercial, con los jugadores quejándose de la prácticamente nula jugabilidad y los gráficos tan prehistóricos (si es que a eso se le pueden llamar gráficos para empezar), cosa que subsecuentemente afectó a las ventas ya no solo de este titulo, sino de la industria de videojuegos en general. Fue tal el impacto negativo del E.T de Atari, que la gente le perdió la fe a los videojuegos como medio de entretenimiento, es por esto que este juego es tenido como uno de los principales causantes del Crash de los videojuegos de 1983
Como dato curioso, debido a las bajas ventas del titulo y con millones de cartuchos acaparando espacio en las estanterías, Atari tomó la decisión de enterrar todos los cartuchos sin vender en un desierto de Alamogordo, Nuevo México
Uff, debo de admitir que extrañaba esto de escribir. Saben, hay cierta satisfacción imposible de explicar cuando escribes acerca de un tema que te gusta para poder compartirlo con los demás, es casi mágico.
Espero que les haya gustado muchísimo este top, si veo que tiene un buen recibimiento tal vez considere realizar una segunda parte, ¡pero todo ello dependerá de su apoyo!
Así que no lo olvides, si te gustó esta publicación puedes dejarme un voto el cual me motiva a seguir adelante, y también puedes seguirme para no perderte de mis publicaciones, y recuerda dejar un comentario para saber tu opinión.
Sin nada más que decir, yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!
English
Hello to all the users of this beautiful community!
I hope you are all feeling quite well today. I know I haven't brought any posts since like, 7 months ago xd. Honestly for this I have no excuse, I've just been too lazy to get around to writing despite the fact that you guys have shown me that you like what I post, and seriously, I thank you very much for that. I will try to be more active in the community to avoid being absent for a long time, after all I think 7 months has been more than enough xd.
Now let's go to the point that concerns us. As you may have noticed from the title, this is another videogame top.
Throughout our lives we have played different titles that we have loved either by its history, graphics, gameplay, etc.. These are usually the ones we remember and love the most. Be it games from well-known sagas, indies, etc., the video game industry is full of gems that most users have loved.
However, there is a dark side, a side where you can find the most nefarious titles that the industry has been able to give birth to, titles that, as you will see below, have something in common: They fail in absolutely everything they do.
Hated by many, and loved by few, these are the 5 worst video games in history.
Top 5: Duke Nukem Forever (2011)
For those who do not know, Duke Nukem is a series of video games that first saw the light in the distant 1991. Its first two installments were side-scrolling shooter video games, in the purest Contra style. Although they were well received by the general public, it would be the third title in the series that would catapult it to glory.
Duke Nukem 3D would be released in 1996 during the fifth generation of consoles and would become a total success. It moved away from its predecessors to opt for a first-person shooter gameplay, which was quite acclaimed by critics and gamers in general. With a rather daring black humor for the time, and a fun level design, Duke Nukem 3D rubbed shoulders with such giants of the era as Doom. With a success like this, developer 3D Realms didn't hesitate to announce a new installment in the series, which would be called Duke Nukem Forever.
They announced that the game would be released for the year 1999...oh man how wrong they were.
14 years, 14 long years was how long it took to get the damn sequel out. The reason? Well, the game went through what is known in the industry as development hell. It seems that the main problem lay in the fact that since it had been in development for so long, by the time the game was released it would be graphically outdated for the time, so the developers had no choice but to adapt it completely to Unreal Engine, with all the delays that this implied.
It was funny to a certain extent, since every time they announced a release date for the game, they would only proceed to say that it was delayed, then they would announce a date again and so on. Finally the game would come out in 2011 (two generations after its first release date) and boy, the game was a disaster.
To summarize, Duke Nukem Forever's criticisms were directed towards its totally bland gameplay, boring and offensive humor for no reason, level design not in keeping with the times, and loading screens so long that you had time to make dinner while waiting for the game to load.
Everything Duke Nukem 3D did right, Forever did dismally wrong, throwing the series into a state of dormancy from which it has not returned to this day.
Top 4: Superman 64 (1999)
When it comes to bad games, we can't leave out one of the most infamous of them all, and that's none other than Superman 64.
The plot that the game presents us with is rather simple. We had to rescue our friends from the clutches of one of Superman's greatest archenemies: Lex Luthor, who holds them captive in a virtual version of Metropolis. The game looked mildly promising before its release, as it was being backed by DC comics and Warner Bros, who at the time didn't have much idea about videogames. It was that same inexperience that led to the disastrous final product we know as Superman 64.
By the time the title came out it could hardly be called a game, as it was a jumble of pixels, horrible controls, vomitous maps and level designs, Atari graphics, technical problems and repetitive gameplay to the max. The only thing that saved the game was having Superman's name on the cover, otherwise I'm pretty sure no one would have bothered to look at it when it came out.
Many were the complaints from the press regarding the game, one of the main ones being the horrendous gameplay in which every slightest action you wanted to perform was accompanied by a titanic effort to try to make Superman not end up doing a totally different move than the one intended.
And oh man, don't even get me started on the infamous rings.
If poor control wasn't enough torture, the developers thought it was a good idea to add 7 levels in which the main mission was to fly through some rings, flying while there is a timer which if it reaches 0, will make us fail the mission forcing us to repeat it. As you can imagine these rings were just as broken as the main game, combined with the horrible flight controls and the time limit these missions became hell.
Who would have thought that Superman's other weakness was the rings.
Top 3: Fighter Within (2013)
The Kinect was one of the major innovations of the Xbox 360. This peripheral basically consists of a sensor that was able to detect every movement a person makes. You might be thinking "Hey, that's cool" and the idea itself is fine, I mean imagine the possibilities that it gives to the games the fact that we are the ones who control a character using our own body.
Unfortunately the Kinect did not shine for the games that took advantage of its functionalities (nor for its precision in motion capture). But at least it had its place in the hearts of many gamers thanks to its innovation.
With the Xbox One, Microsoft once again included the Kinect as a peripheral for the console. There were a few titles that tried to get more out of its functionalities, and among them is the one in this top: Fighter Within.
Garbage was how critics called it when it came out. Its gameplay was horrible, with motion detection problems that from time to time it seemed that the characters were going to have a stroke because of the random movements they made. It seemed like the game was purposely made bad, because even when performing the movements accurately the Kinect was not able to interpret them correctly. If you like fighting games, stay away from this one and burn it if you have to.
It was even funny to mimic a punch just to see your character throw a kick XD.
Top 2: Daikatana (2000)
From very early stages in its development, Daikatana was aggressively advertised as the product of Jhon Romero, a man famous for his work at ID Software **for having been a major player in the development of Quake and Doom.
Oddly enough, Daikatana's initial advertising campaign is held today as one of the worst ever in the video game industry, being especially remembered a red poster with big black letters that read as follows: "Jhon Romero is about to turn you into his bitch". There was nothing else on the poster except for a small writing that read "Suck it down".
As you can imagine, this publicity didn't make a bit of fun to the gamers, and come on, who was the genius who thought that insulting the users you are trying to sell the game to would be a good idea?
The title went through a development process similar to Duke Nukem Forever. In early 1997 it was being developed on the Quake engine, but with the arrival of the sequel to Quake, they decided to migrate the game back to the new engine. Then we have the fact that during the creation of Daikatana its developer Ion Storm decided to start developing two other titles in parallel.
When Daikatana finally came out in 2000, it was harshly received by everyone. With vomitous graphics, a totally unstable framerate in which the game would drop below 20 fps, and an unintelligent artificial intelligence, this title came to be considered one of the biggest failures of the industry, selling only 40,000 copies of the 2.5 million that were planned.
Who would have thought that a project that was sold as the second coming of Christ was going to fail so miserably, it's not like it was the first time it happened...
Top 1: E.T the Extra-terrestrial (1982)
And of course, this top has to end with the king of the nefarious, the herald of bugs, the god of horrible graphics. That's right folks, I'm talking about Atari's E.T.
This game, considered by many as the worst game in history, is the result of a series of bad decisions by Atari that were partly responsible for its downfall as the biggest video game company back in the 80s.
Atari, seeing the success of the E.T movie, wanted a piece of that cake, so they acquired the movie rights to make a game for the modest price of 25 million dollars. That was an abysmal amount of money considering it was the 80's, so to spend that much money on it the game could already be good.
Atari was sure that since the movie was a success, the game would be too, so not content with the expense of acquiring the movie rights, they decided to have a total of 5 million cartridges ready to be sold. Now we only have to take into account the fact that the game was made in only 6 weeks and you can imagine what happened after that...
E.T was a failure in every way, both critically and commercially, with gamers complaining about the practically non-existent gameplay and the prehistoric graphics (if you can even call that graphics to begin with), which subsequently affected the sales not only of this title, but of the video game industry in general. Such was the negative impact of Atari's E.T, that people lost faith in video games as a means of entertainment, which is why this game is considered one of the main causes of the Video Game Crash of 1983.
As a curious fact, due to low sales of the title and with millions of cartridges hogging shelf space, Atari made the decision to bury all unsold cartridges in a desert in Alamogordo, New Mexico.
Whew, I must admit I missed this writing thing. You know, there is a certain satisfaction impossible to explain when you write about a subject you like to share it with others, it's almost magical.
I hope you liked this top very much, if I see that it has a good reception maybe I will consider doing a second part, but it will all depend on your support!
So don't forget, if you liked this post you can leave me a vote which motivates me to keep going, and you can also follow me so you don't miss my posts, and remember to leave a comment to know your opinion.
With nothing more to say, I say goodbye.
See you again my dear Mekhanites!
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