Olá Splinters, bem vindos de volta!!!
Um dos maiores erros de qualquer jogador é não estar atento as condições de batalha, não podemos nem chamar isso de um erro mas talvez de um sacrilégios aos deuses de Splinterlands! Tudo que você precisa fazer é escolher monstros e summoners adequados para cada situação e o que influência nas suas escolhas? Claro, as regras de batalha!
Você vai escolher monstros rápidos ou lentos na regra Reverse Speed? Na regra Back to Basics vai escolher monstros Sneak? É CLARO QUE NÃO! Você sabe que fazer escolhas erradas é uma passo mais perto da derrota. É claro que algumas vezes erramos, um monstro talvez não tem um desempenho tão bom ou mesmo fazemos escolhas tão óbvias que nosso adversário consegue nos anular facilmente, mas tudo isso faz parte. O que você não pode fazer é ignorar as condições que uma batalha impõe.
Na batalha de hoje, uma coisa me chama atenção, a forma que, as escolhas que fiz para a regra Earthquake funcionaram. Claro que funcionaram, estruturei minha estratégia para essa regra e não apenas com monstros de habilidade Flying, mas também monstros que tirariam essa habilidade do oponente. O mais eficiente que podemos pensar é sempre criar alguma vantagem para nós e tirar algo do nosso adversário, isso sempre funciona bem na maioria das vezes.
Bem, a estratégia de hoje tem esse elemento especial, mas claro que um equilíbrio entre ataque e defesa e estratégias pontuais estavam presente. Então chega de conversa e vamos ver como isso aconteceu!
Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos interessantes dessa batalha:
Bem, como sempre gosto de começar falando sobre as condições da partida e hoje não seria diferente. Esquece a quantidade de mana, pois é um ótimo número, vamos falar sobre as regras. 3 regras, mas duas especificamente tem um impacto real sobre minhas escolhas.
Earthquake causa danos para monstros que não são Flying e aqui está o motivo de quase todas as minhas escolhas nessa batalha. As duas outras regras permitem apenas 4 monstros e campo e a outra retira escudos.

A escolha dos summoners tiveram impactos distintos, já que meu adversário optou por mais velocidade e escudos, que por sua vez traria um camada extra de proteção e isso seria muito útil contra a regra Earthquake, bem pelo menos na primeira rodada.
Eu faço um escolha diferente, reduzo a velocidade inimiga e nesse quesito, neutralizo a velocidade extra que eles poderia ter. Além disso, esse summoner possibilita que eu escolha um monstro da edição GLADIUS, que foi a minha principal intenção para escolhe-lo.

O tank eu considero como a escolha mais importante na composição de um time, ele vai fazer o papel principal de segurar os ataque e preservar a linha de trás. Meu adversário escolhe um excelente tank, um dos melhores na minha opinião pois ele possui boas habilidades, é ofensivo e se defende muito bem também. A minha escolha é para um tank que recebe menos danos físicos.

Para a linha de trás, algumas particularidades. Primeiro, um monstro que tem um poder ofensivo bem interessante, minha escolha da edição Gladius pode atacar por duas vezes na mesma rodada o último monstro inimigo e ainda se, o monstro tiver a habilidade Flying, ela será retirada.
Logo em seguida, outro monstro que atacará o tank inimigo e também poderá retirar a habilidade Flying e o último monstro, or possui a habilidade Taunt, atrairá os ataque para si.

Um dos desafios para essa batalha não era apenas sobreviver aos danos causados pela regra de batalha Earthquake, mas sim conseguir acertar os ataques nos monstros adversários. Meu adversário escolheu monstros velozes e meus monstros não eram tão velozes quanto eles e isso foi um erro.

Foi uma batalha bem equilibrada e talvez a sorte estivesse do meu lado quando meu adversário não escolheu monstros que pudessem atacar da linha de trás com tanta ofensividade. A escolha dele em se defender ao invés de atacar foi um grande erro e me deu mais tempo para que monstros pudesse fazer seus ataques. Na última rodada, um monstro contra outro eu tinha a vantagem de não levar danos a cada rodada e apesar de enfrentar um monstro de alta performance, esse detalhe fez toda a diferença.
Foi uma batalha interessante que nos mostra uma coisa: se preparar para a batalha e usar as condições a nosso favor realmente faz toda a diferença para vencer!
Bem, por aqui eu encerro este post e espero que tenham gostado! Até a próxima!!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!!!
One of the biggest mistakes any player can make is not paying attention to the battle conditions. We can't even call this a mistake, but perhaps a sacrilege to the gods of Splinterland! All you need to do is choose monsters and summoners that are appropriate for each situation, and what influences your choices? Of course, the battle rules!
Will you choose fast or slow monsters in the Reverse Speed rule? In the Back to Basics rule, will you choose Sneak monsters? OF COURSE NOT! You know that making the wrong choices is one step closer to defeat. Of course, sometimes we make mistakes, a monster may not perform so well or we may even make such obvious choices that our opponent can easily nullify us, but that's all part of it. What you can't do is ignore the conditions that a battle imposes.
In today's battle, one thing caught my attention: the way the choices I made for the Earthquake rule worked. Of course they worked. I structured my strategy for this rule and not only with monsters with the Flying ability, but also monsters that would take away this ability from the opponent. The most efficient thing we can think of is to always create some advantage for ourselves and take something away from our opponent, this always works well most of the time.
Well, today's strategy has this special element, but of course a balance between attack and defense and specific strategies were present. So enough talk, let's see how this happened!
To watch this battle, click here

Some interesting points about this battle:
Well, as I always like to start by talking about the conditions of the match and today would be no different. Forget the amount of mana, because it is a great number, let's talk about the rules. 3 rules, but two specifically have a real impact on my choices.
Earthquake causes damage to monsters that are not Flying and here is the reason for almost all of my choices in this battle. The other two rules only allow 4 monsters and the field and the other removes shields.

The choice of summoners had different impacts, since my opponent opted for more speed and shields, which in turn would bring an extra layer of protection and this would be very useful against the Earthquake rule, at least in the first round.
I make a different choice, I reduce the enemy's speed and in this regard, I neutralize the extra speed they could have. In addition, this summoner allows me to choose a monster from the GLADIUS edition, which was my main intention for choosing it.

I consider the tank to be the most important choice in a team's composition, as it will play the main role of holding off attacks and preserving the backline. My opponent chooses an excellent tank, one of the best in my opinion, because it has good skills, is offensive and defends very well too. My choice is for a tank that takes less physical damage.

For the backline, some particularities. First, a monster that has a very interesting offensive power, my choice from the Gladius edition can attack the last enemy monster twice in the same round and even if the monster has the Flying ability, it will be removed.
Shortly after, another monster that will attack the enemy tank and can also remove the Flying ability and the last monster, or has the Taunt ability, will attract the attacks to itself.

One of the challenges for this battle was not only surviving the damage caused by the Earthquake battle rule, but also being able to land attacks on the enemy monsters. My opponent chose fast monsters and my monsters were not as fast as them and that was a mistake.

It was a very even battle and perhaps luck was on my side when my opponent didn't choose monsters that could attack from the back row with such offensive power. His choice to defend himself byinstead of attacking was a big mistake and gave me more time for monsters to make their attacks. In the last round, one monster against another, I had the advantage of not taking damage each round and despite facing a high-performance monster, this detail made all the difference.
It was an interesting battle that shows us one thing: preparing for battle and using the conditions to our advantage really makes all the difference to win!
Well, here I end this post and I hope you enjoyed it! Until next time!!
This game looks great. I will try to play it.
Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Hey @michupa, bzzz! Estou aqui para testemunhar uma batalha épica! Gostei da maneira como você estruturou sua estratégia para a regra Earthquake. Foi um movimento inteligente!
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