Olá Splinters, bem vindos de volta!
Imprevisibilidade e Velocidade
Por jogar Splinterlands há quase quatro anos e saber um pouco sobre o jogo, algumas pessoas que estão começando costumam me pedir conselhos sobre como vencer batalhas. Já percebi que alguns pensam que existe uma fórmula mágica para ganhar: um combo invencível, um monstro que supera as expectativas ou uma formação perfeita. Isso não existe.
Cada batalha é uma experiência nova que vai exigir do jogador uma forma de enxergar as possibilidades e tentar se encaixar nas condições com as melhores opções que ele possui. O jogo é dinâmico e é impossível usar as mesmas estratégias para batalhas diferentes. Não existe rotina.
Mas posso dizer que, se existe um padrão que vai te ajudar a ficar mais perto da vitória em todas as batalhas, é a imprevisibilidade e a velocidade. Um adendo sobre a velocidade na regra Reverse Speed: você já sabe o que precisa fazer. No entanto, a questão é que, se você possui velocidade, estará mais preparado defensivamente, através das esquivas, e ofensivamente, derrotando monstros mais rápido. Isso fará com que você sofra menos danos, afinal, monstros derrotados não atacam.
A imprevisibilidade pode ser alcançada de várias formas, mas sua principal função é surpreender o adversário e inibir que a estratégia dele seja efetiva. E pode confiar: todos entram em campo de batalha com uma estratégia em mente. Mas como surpreender através da imprevisibilidade sem nem ao menos saber qual estratégia será usada pelo adversário? Não tem como saber exatamente, mas, pelas regras vigentes e até mesmo pelo histórico das últimas cinco batalhas, já conseguimos ter uma boa noção do que pode acontecer. Mas e e você conseguir ser imprevisível a ponto de nem você saber como seus monstros vão se comportar em campo de batalha?
Dentro desse cenário, como disse antes, existem muitas maneiras de ser rápido e imprevisível, e um summoner em especial pode te dar isso: o Conqueror Jacek. Na batalha de hoje, vou mostrar como esse summoner foi essencial para a minha vitória, juntamente com algumas escolhas de monstros essenciais que foram muito efetivos para a minha estratégia.
Continue acompanhando e veja os detalhes dessa partida!
Para assistir essa batalha, clique aqui
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Alguns pontos a serem abordados nessa batalha:
- Trinta mana disponível, monstros ranged podem atacar da primeira posição, escudos extras e claro, habilidade Blast para todos os monstros. 4 elementos e um objetivo: ser rápido o suficiente para atacar primeiro e causar mais danos e se defender da melhor forma possível.
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- Os summoners escolhidos falam por si, meu oponente escolhe ter mais danos em seus monstros melee, enquanto escolho a imprevisibilidade e a velocidade. Meus monstros poderão perfurar escudos e essa outra característica cedida pelo meu summoner é como se fosse um bônus e foi muito bem vindo. Minha aposta é conseguir derrotar meus adversário o mais rápido possível, antes que seus ataques mais fortes acabem com meu time.
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- Duelo de tanks. Meu adversário escolhe um tank muito robusto, um excelente tank com muita vida, muito escudo, não erra seus ataques e ainda recebe menos danos, esse com certeza será difícil de derrubar. Eu aposto em um tank menos robusto mas com alta capacidade de esquiva. Contra o tank adversário, essa estratégia não vai funcionar, mas existem outros monstros no campo de batalha que podem errar os ataques contra ele.
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- Para a linha de trás, os dois primeiros monstros com funcionalidades distintas. Um monstro na segunda posição como escudo contra os danos do Blast e logo em seguida um monstro com bastante vida e que poderia até mesmo ser um tank substituto caso meu tank principal fosse derrotado.
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Para as últimas escolhas, três monstros para atacar e espalhar danos de forma variada e e imprevisível. Não é um trio muito ofensivo, mas ainda sim poderiam da conta do recado e e fazer valer a velocidade e causar danos em lugares diferentes da posição inimiga.
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Logo no primeiro round, minha estratégia se mostra muito eficaz, já que com alguns golpes alternados, o meu oponente perde boa parte de seus monstros. Também consegui esquivar de alguns ataques importantes e isso deu mais tempo para meus monstros permanecerem vivos.
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Como imaginava, o monstro que mais me daria trabalho seria o tank inimigo e ele foi o último a permanecer no campo adversário. Mas nada que pudesse me afetar, afinal, eu ainda possuia o time completo em sua força ofensiva e foi apenas questão de mais alguns ataques para eu vencer essa batalha.
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No final, o pensamento estratégico de ser rápido e imprevisível, foi potencializado pelas condições da batalha, Sun Tzu ficaria orgulhoso da estratégia usada, o que você acha?
Por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!!
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[EN]
Hello Splinters, welcome back!
Unpredictability and Speed
Having played Splinterlands for almost four years and knowing a little about the game, some people who are just starting out often ask me for advice on how to win battles. I've noticed that some people think there is a magic formula for winning: an invincible combo, a monster that exceeds expectations or a perfect formation. That doesn't exist.
Each battle is a new experience that will require the player to see the possibilities and try to fit into the conditions with the best options they have. The game is dynamic and it is impossible to use the same strategies for different battles. There is no routine.
But I can say that if there is a pattern that will help you get closer to victory in every battle, it is unpredictability and speed. An addendum about speed in the Reverse Speed rule: you already know what you need to do. However, the point is that if you have speed, you will be more prepared defensively, through dodging, and offensively, defeating monsters faster. This will make you suffer less damage, after all, defeated monsters do not attack.
Unpredictability can be achieved in several ways, but its main function is to surprise the opponent and prevent his strategy from being effective. And you can trust me: everyone enters the battlefield with a strategy in mind. But how can you surprise through unpredictability without even knowing what strategy your opponent will use? There is no way to know exactly, but, based on the current rules and even the history of the last five battles, we can already have a good idea of what can happen. But what if you can be so unpredictable that you don't even know how your monsters will behave on the battlefield?
In this scenario, as I said before, there are many ways to be fast and unpredictable, and one summoner in particular can give you that: Conqueror Jacek. In today's battle, I'll show you how this summoner was essential to my victory, along with some essential monster choices that were very effective for my strategy.
Keep watching and see the details of this match!
To watch this battle, click here
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Some points to be addressed in this battle:
- Thirty mana available, ranged monsters can attack from the first position, extra shields and of course, Blast ability for all monsters. 4 elements and one goal: be fast enough to attack first and cause more damage and defend yourself as best as possible.
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- The chosen summoners speak for themselves, my opponent chooses to have more damage on his melee monsters, while I choose unpredictability and speed. My monsters will be able to pierce shields and this other feature granted by my summoner is like a bonus and was very welcome. My bet is to be able to defeat my opponent as quickly as possible, before their strongest attacks finish off my team.
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- Tank duel. My opponent chooses a very robust tank, an excellent tank with a lot of health, a lot of shield, doesn't miss its attacks and still takes less damage, this one will certainly be difficult to take down. I bet on a less robust tank but with a high dodging capacity. Against the opposing tank, this strategy won't work, but there are other monsters on the battlefield that can miss attacks against him.
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- For the back line, the first two monsters with different functionalities. A monster in the second position as a shield against Blast damage and right after a monster with a lot of health that could even be a replacement tank if my main tank was defeated.
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For the last choices, three monsters to attack and spread damage in a varied and unpredictable way. It's not a very offensive trio, but they could still do the job and make use of their speed and cause damage in places other than the enemy position.
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Right in the first round, my strategy proved to be very effective, since with a few alternating attacks, my opponent lost a good part of his monsters. I also managed to dodge some important attacks and this gave my monsters more time to stay alive.
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As I imagined, the monster that would give me the most trouble would be the enemy tank and he was the last one to remain on the enemy field. But nothing that could affect me, after all, I still had the full team in its offensive strength and it was just a matter of a few more attacks for me to win this battle.
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In the end, the strategic thinking of being quick and unpredictable was enhanced by the conditions of the battle, Sun Tzu would be proud of the strategy used, what do you think?
Here I end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. Until next time!!
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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Bzzt! Eu também acredito que imprevisibilidade e velocidade são fundamentais no Splinterlands! É difícil predictivar o que os monstros vão fazer, mas a capacidade de adaptar-se e mudar de estratégia rapidamente é crucial! O Conqueror Jacek é um ótimo exemplo disso! #hivebr
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