Spoiler alert!
The following post contains images that reveal plot details of the game.
El siguiente post contiene imágenes que revelan detalles del juego.
After more than a year of playing intermittently on my Nintendo Switch, I finally finished the story of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. I bought the game and started playing it two weeks after its release in May 2023. However, due to the responsibilities of adult life, I could only dedicate time to it sporadically. Although I haven’t achieved 100% completion, I can proudly say that at least the main and side quests are finished.
Después de más de un año jugando de forma intermitente en mi Nintendo Switch, finalmente terminé la historia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Lo compré y comencé a jugarlo dos semanas después de su lanzamiento en mayo de 2023. Sin embargo, debido a las responsabilidades de la vida adulta, pude dedicarle tiempo solo de manera esporádica. Aunque no he completado el 100% del juego, puedo decir con satisfacción que al menos las misiones principales y secundarias están completas.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to Breath of the Wild, and there’s a strong connection between both games. However, to be honest, I feel like there are some parts of the story that don’t quite fit together. TotK builds on what BotW established, but it’s not an exact copy—close, but not quite 😅. This game introduces new and exciting elements, such as the ability to build vehicles, craft weapons, and explore a Hyrule with two completely new areas: the sky islands and the underground.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es la secuela de Breath of the Wild, y hay bastante conexión entre ambos juegos. Aunque, la verdad, siento que hay algunas partes de la historia que no terminan de encajar. TotK se basa en lo que construyó BotW, pero no es una copia tal cual, casi, pero no 😅. Este juego trae cosas nuevas y emocionantes, como la posibilidad de construir vehículos, fabricar armas, y explorar un Hyrule con dos áreas completamente nuevas: las islas celestes y el subsuelo.
Without getting into details about the story or gameplay, if you’ve played BotW, you’re going to have an equally good, if not better, experience with TotK. The beginning is quite similar—you start in a tutorial area where you get used to the new abilities. Then, you're set loose in a vast open world with one main mission: rescue Princess Zelda. From there, you have the complete freedom to explore and do whatever you want.
Sin meterme en detalles sobre la historia o cómo se juega, si ya jugaste BotW, en TotK vas a tener una experiencia igual de buena o hasta mejor. El inicio es bastante similar, ya que empiezas en una zona de tutorial donde te vas acostumbrando a las nuevas habilidades. Luego, te lanzas a un mundo abierto enorme con una misión principal, rescatar a la princesa Zelda. A partir de ahí, tienes toda la libertad para explorar y hacer lo que quieras.
Among the new features in TotK, the Sky Islands stand out, adding a new dimension to Hyrule. These islands are filled with secrets, like hidden chests, enemies, and some shrines. From these islands, you can jump to the surface, where more shrines and towers await, which you need to activate to unlock the map. Make sure you have the paraglider when jumping, because if you don’t, you’ll need to land in water. At the moment, I can’t recall exactly when or how you obtain the paraglider... From the surface, you can descend into the Depths, accessible by jumping into chasms surrounded by a malevolent aura. It’s a dark and entirely new area, full of aggressive enemies. To make progress, you have to activate Lightroots that illuminate your path and give you a brief respite from the constant damage caused by the aura. This damage can only be healed on the surface or by reaching one of these Lightroots. In the Depths, you’ll also find coliseums where you’ll face waves of enemies to earn a chest with some interesting gear as a reward.
Entre las novedades de TotK, destacan las Islas Celestes, que le añaden una nueva dimensión a Hyrule. Están llenas de secretos, como cofres ocultos, enemigos y algunos santuarios. Desde estas islas, puedes lanzarte hacia la superficie, donde te esperan más santuarios y torres que necesitas activar para desbloquear el mapa. Considera tener la paravela para lanzarte, porque si no, debes caer sí o si en agua. Al momento no recuerdo en que instante ni cómo se consigue la paravela... De la superfiecie puedes ir al subsuelo, al que tienes acceso saltando en abismos rodeados de aura maligna. Es una zona oscura y completamente nueva, llena de enemigos agresivos. Para avanzar, tienes que activar raíces que iluminan el camino y para poder respirar un poco del daño constante que te provoca el aura maligna. Este daño solo lo puedes recuperar en la superficie o al alcanzar una de esas raíces. En el subsuelo, también encontrarás coliseos donde te enfrentarás a oleadas de enemigos para obtener como recompensa un cofre con alguna vestimenta interesante.
As you explore Hyrule and complete missions, you’ll encounter plenty of enemies—don’t underestimate them, especially at the beginning when all you have is a stick as a weapon. Combat is quite similar to BotW. You use a sword, shield, and bow for ranged attacks. The weapon durability system is still in place; swords break after several uses, and shields after a few hits, so gather all the weapons you can find to avoid being left defenseless. You’ll eventually reach a point where you’ll think twice before using your best weapons to avoid wearing them out. I actually prefer to break the weaker ones and save the powerful ones for bosses. Additionally, the new weapons you can create with the items you find—like a sword combined with a rock—add a special strategic touch to the combat.
Mientras exploras Hyrule y completas misiones, te vas a topar con montón de enemigos, no los subestimes, especialmente al principio que no tienes más que un palo como arma. El combate es bastante similar al de BotW. Usas espada, escudo y arco para ataques a distancia. También está el sistema de durabilidad de armas. Las espadas se rompen después de varios usos y los escudos tras unos cuantos golpes, así que junta todo el armamento que te encuentres para no quedarte indefenso. Vas a llegar a un momento donde la pensarás dos veces antes de usar tus mejores armas para no gastarlas, de hecho siempre prefiero destruir las más débiles y guardar las poderosas para los jefes. Además, las nuevas armas que puedes crear con los objetos que te encuentras, como una espada combinada con una roca, le añaden un toque especial de estrategia al combate.
The key ability in TotK is Ultrahand. It allows you to lift and combine objects, making it essential for solving puzzles and offering a wide range of solutions, like building bridges or vehicles. There's also the Ascend ability, which lets you move vertically through objects, and Recall, which rewinds objects (I haven’t fully mastered this one yet). These abilities greatly enhance the gameplay, though Ultrahand is the one you’ll use the most.
La habilidad clave en TotK es la ultramano. Te permite levantar y unir objetos, es esencial para resolver rompecabezas y ofrece un montón de soluciones diferentes, como construir puentes o vehículos. También está la habilidad de infiltración, que le permite moverse verticalmente a través de objetos, y retroceso, que rebobina objetos (esta habilidad aún no la domino del todo). Estas habilidades enriquecen la jugabilidad, aunque la que más se usa es la de ultramano.
If you're not familiar with open-world games, you might feel a bit overwhelmed at first, but as you progress and grasp the dynamics, it becomes very enjoyable. If you’ve played other The Legend of Zelda games, the elemental temples might be a bit underwhelming; while they do have interesting puzzles, they’re not as deep or complex as in previous entries. However, I found the final boss battles to be very entertaining. The main story’s ending is impressive, featuring a multi-stage showdown against Ganondorf that brings the adventure to an epic close.
Si no estás acostumbrado a los juegos de mundo abierto, tal vez te abrumes al inicio con este juego, pero conforme avanzas y entiendes las dinámicas se vuelve muy entretenido. Si has jugado otros TLoZ, tal vez los templos elementales te decepcionen un poco, si bien tienen acertijos interesantes, no son tan profundos y complejos como en entregas anteriores. Las batallas finales contra los jefes sí me parecieron muy entretenidas. El final de la historia principal es impresionante, con un enfrentamiento en etapas contra Ganondorf que cierra la aventura de manera épica.
There is one downside, though: with the improved graphics and added content, the Switch gets pushed to its limits, sometimes causing brief moments of slowdown. But despite this, the positives stand out, and in my opinion, Tears of the Kingdom definitely surpasses Breath of the Wild. They refreshed the gameplay and raised the bar even higher. I still have some things left to complete, but I think it’s time to move on to another game. I’ll try to finish what’s left when I have more time. What do you think about this game? Have you played it? Are you planning to?
Hay un detalle negativo, y es que al mejorar los gráficos y agregar más cosas, la Switch se va al límite, llegando en ocasiones a ralentizarse por algunos pequeños instantes de tiempo. Pero a pesar de todo esto, las cosas positivas sobresalen, y en mi opinión, definitivamente Tears of the Kingdom supera a Breath of the Wild, refrescaron la jugabilidad y mejoraron el estándar que ya habían logrado. Aún me faltan cosas por completar, pero considero que es momento de pasarme a otro juego, ya con tiempo intentaré terminar lo que falta. ¿Qué te parece este juego? ¿Lo has jugado?¿Piensas jugarlo?
- All images are screenshots taken from my Nintendo Switch.
- Todas las imágenes son capturas desde mi Nintendo Switch.
- Texto traducido al inglés por ChatGPT.
- Text translated into English by ChatGPT.
May the force be with you
@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 20/60) Liquid rewards.
I played BOTW and it was a great experience. This one adds two new dimensions and makes it even bigger, and that ability to craft your vehicles is such a cool concept. I still have to try this one. I love the collection of your screenshots.
Great job with the review!
Thank you for commenting. All in all, BOTW is a great game and so is this one. It's a very satisfying experience to play with new dynamics and abilities.
Espero pronto poder jugarlo. Tiempo hace falta 😅😅😅
Es un juegazo, en cuánto puedas dale.
Habiendo pasado un tiempo desde que lo jugué, si lo pienso ahora, diría que los santuarios es de las mejores cosas que tiene el juego, al menos para mí. Recuerdo resolver esos puzles de formas bastante raras y luego ver un poco del juego en algún stream y descubrir que había muchas más formas más de resolverlos. Eso es genial. Te dan libertad para hacer casi cualquier cosa.
Uff los santuarios me entretuvieron mucho tiempo, hubo muchos que no tenía ni idea de como resolverlos y los terminaba pasando de formas muy raras. Gracias por pasarte por acá.
Man, I see you have a lot of screenshots to share but I guess it's a bit rude to your readers to make all of them that tiny in tables. I mean, I won't zoom each one of them as a reader as its time-consuming. And I won't wish my readers would just ignore the captures I'm taking from the game and even uploading them here. Thanks for your understanding and take this comment as a suggestion only.
I appreciate your comment and suggestion. Maybe since I always post from Peakd, I assume everyone does them, my mistake. There you just click on an image and just hit it to the right with the keyboard. But it's true, it can be tiring if you use a cell phone or other frontend. I will take it into account for future posts.
I was using ecency while reading your post and it was kinda frustrating. Thanks for taking my suggestion into accunt.