Aegis Defender: A tower defense that you are definitely not used to. | Review ENG/ESP

in Hive Gaming2 years ago

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New day, new post! Today I come with a game that I loved and that I will complete for Hive, chapter by chapter, the name of this video game is Aegis Defenders a rather peculiar game that combines the classic style of tower defense video games with a fast-paced game of platform action.

The premise is pretty basic, we take control of our heroes, a team of Ruinhunters basically people who loot ancient ruins with superior technology to become more powerful or just get some money. We try to survive in a world where everything wants to kill us. Soldiers, beasts, looters or gods, the day to day in any RPG.

Today I will review the game in general a little and I will leave you the tutorial, after this I will continue with the game chapter by chapter, until I finish it!

Without further ado… Let's start!


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To begin with we have the usual, the normal mode, in this case the story mode of the video game and the configurations, for this review and for my following publications of the game in general we will be looking at the story mode.


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At the beginning we will be told that the game can be played with up to 2 players and that we can continue as a single player or go to the least options. I continue in single player mode.


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Then we can choose the difficulty, here is the usual, easy to enjoy the story and difficult for those who like a challenge. (I like hard games so that's how I'll play it!)


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We will start in "Exhausted Ruins" a forest full of ruins where we will learn the basics of the game, here we will control our first two characters, Bart and Clu.


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We will begin by controlling Clu, a charismatic and intrepid girl who will make us smile more than once with her very sincere way of being. We see how Clu is somewhat hungry and she wants to get some treasure that she can sell for good money.


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The first thing we will learn is to move around the map, also to jump, something basic in a platform game.


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And how could we play an action video game without knowing how to attack? Of course it will be the next thing we learn, it does not have much science, it is just pressing a button, however we must learn what we should and not attack, being a strategy game we must establish priorities.


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Something not implicit in the tutorial, but that we are given a glimpse of, is the mechanics of collecting relics, for example on this map there are 4 in total that we can collect with Bart or Clu.


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As I said a while ago, this is a platform game, but with a strategy mode, it is focused on tower defense, therefore the video game has a wide variety of objects to place around the map. With Clu we will start with a standard bomb, with this we will be able to explode enemies or certain types of structures with the same color.


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There are some abilities, for example Clu she can charge her normal shot, and she can do a back dodge which makes her invulnerable, also the end of this dodge will always have her charged attack.


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A mechanic that forces us to change characters is that of "color matching" basically if the color of our character's attack is not the same as the enemy's we will do 1x damage, basic and reduced damage.


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In one way or another, the video game forces us to change characters, either to kill enemies more efficiently or to help our characters advance through the area. In this case Clu can't go any further so we'll switch to Bart to open the door for us.


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We go on to control Bart who has a hammer that can repair the structures that he generates, he can also attack with this hammer.


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It is important to know how to use every aspect of the game wisely, using Bart we will learn this, starting with the simple use of the hammer to hit switches.


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The hammer can be used to repair structures, which is very useful when fighting hordes.


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The structures that Bart builds can be used to climb and reach higher places, as well as cover.


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We can upgrade already built structures to give them a new function, for example the simple block that Bart builds becomes an automatic turret if we upgrade it.


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After hanging around with Bart for a bit repeating the processes we learned, we'll be back with Clu who finally gets through thanks to Bart opening the door for him.


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We rehashed some of the stuff we learned, used a couple of bombs, and continued across the map with Clu.


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And we reach the final part of the tutorial with Clu we open the door to make it reach Bart.


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After advancing a little with Bart and arriving at where Clu is we will see a small conversation where Clu talks to Bart about the relic, after a while they realize that they are A horde of enemies approaches and the final part of the tutorial begins.


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Before each horde of enemies we will have 60 seconds to build our defenses, if we finish before the estimated time we will receive a bonus for it.


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You have to know how to use things intelligently, in this case a good combination of bombs with turrets and defense blocks will be enough to defend the relic.


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In the battle phase we must defend the relic, it will lose a heart of life every time an enemy damages it.


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We can leave the characters static and they will be able to perform some actions, Clucan attack automatically and Bart can repair structures.


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I leave you a video facing the second horde of enemies in the game.



At the end of the hordes we will have a screen with the statistics of the battle where we can analyze our performance.


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After the tutorial and all the battles we will see how our non-heroes are trying to sell the obtained relic, however, Amber who buys our relics says that she cannot take it, the competition is very hard in the area and can't seem to pay for our heirloom.


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Bart and Clu decide to make a decision, to travel east where things are better, a decision that Bart doesn't initially support, but is necessary.


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After a break for a while, Bart calls us to show us a new recipe available-


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We unlocked the thorn trap!


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For this review, the last thing will be to save the game, for this we only have to approach the campfire and write in our diary.


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A fairly cool and calm action game, although it doesn't seem to be the most complicated, it becomes very cool if you want a game to spend a while, the pixel art graphics are very well taken care of, and although some animations become somewhat simple we can turn your eyes aside and focus on a fairly relaxing gameplay and a story that gradually becomes interesting.


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Screenshots taken from the video game Aegis Defenders

Banners and cover made in canva.com



¡Ahora en español!.gif




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Nuevo día, nuevo post! Hoy vengo con un juego que me encanto y que completare para Hive, capitulo por capitulo, el nombre de este videojuego es Aegis Defenders un juego bastante peculiar que combina el estilo clásico de videojuegos de defensa de torres con un movido juego de acción en plataformas.

La premisa es bastante básica, tomamos el control nuestros héroes, un equipo de Ruinhunters básicamente personas que saquean ruinas antiguas con tecnología superior para hacerse más poderosos o simplemente conseguir algo de dinero. Intentamos sobrevivir en un mundo donde todo desea matarnos. Soldados, bestias, saqueadores o dioses, lo del día a día en cualquier RPG.

Hoy revisare un poco el juego en general y les dejare el tutorial, luego de esto continuare con el juego capitulo por capitulo, ¡hasta que lo termine!

Sin más que decir… ¡Comencemos!


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Para empezar tenemos lo de siempre, el modo normal, en este caso el modo historia del videojuego y las configuraciones, para este review y para mis siguientes publicaciones del juego en general estaremos viendo el modo historia.


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Al inicial se nos dirá que el juego puede ser jugado hasta con 2 jugadores y que podemos jugar continuar como un solo jugador o irnos al meno de opciones. Yo continúe en el modo de un solo jugador.


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Seguidamente podremos elegir la dificultad, aquí es lo de siempre, fácil para disfrutar la historia y difícil para quienes gustan de un reto. (¡A mí me gustan los juegos difíciles así que así lo jugare!)


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Comenzaremos en “Exhausted Ruins” un bosque llenos de ruinas donde aprenderemos lo básico del juego, aquí controlaremos a nuestros dos primeros personajes, Bart y Clu.


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Comenzaremos controlando a Clu, una carismática e intrépida chica que nos sacara más de una sonrisa con su muy sincera forma de ser. Vemos cómo Clu esta algo hambrienta y desea conseguir algún tesoro que pueda vender por un buen dinero.


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Lo primero que aprenderemos será a movernos a través del mapa, también a saltar, algo básico en un juego de plataformas.


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¿Y como podríamos jugar un videojuego de acción sin saber atacar? Por supuesto será lo siguiente que aprendamos, no tiene mucha ciencia, es solo presionar un botón, sin embargo deberemos aprender a que debemos y no atacar, siendo un juego de estrategia debemos establecer prioridades.


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Algo no implícito en el tutorial, pero que se nos deja entrever, es la mecánica de recolección de reliquias, por ejemplo en este mapa hay 4 en total que podemos recoger con Bart o Clu.


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Como dije hace rato, este es un juego de plataformas, pero con una modalidad de estrategia, está enfocada a la defensa de torres, por ende el videojuego cuenta con una gran variedad de objetos para colocar alrededor del mapa. Con Clu comenzaremos con una bomba estándar, con esta podremos explotar enemigos o cierto tipo de estructuras con el mismo color.


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Existen algunas habilidades, por ejemplo Clu puede cargar su disparo normal, y puede hacer una esquiva hacia atrás que la hace invulnerable, además el final de esta esquiva siempre tendrá su ataque cargado.


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Una mecánica que nos obliga a cambiar de personajes es la del “color matching” básicamente si el color del ataque de nuestro personaje no es el mismo del enemigo haremos 1x de daño, daño básico y reducido.


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De una u otra manera el videojuego nos obliga a cambiar de personajes, ya sea para acabar con enemigos de manera más eficiente o para ayudar a nuestros personajes a avanzar a través del área. En este caso Clu ya no puede avanzar más por lo que cambiaremos a Bart para que nos abra la puerta.


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Pasamos a controlar a Bart quien cuenta con un martillo que puede reparar las estructuras que genera, también puede atacar con este martillo.


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Es importante saber utilizar cada aspecto del juego con inteligencia, utilizando a Bart aprenderemos esto, empezando por el simple uso del martillo para golpear interruptores.


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El martillo puede ser usado para reparar estructuras, algo muy útil cuando peleamos contra hordas.


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Las estructuras que construye Bart pueden ser usadas para escalar y llegar a sitios más altos, también como cubierta.


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Podemos actualizar estructuras ya construidas para darles una nueva función, por ejemplo, el bloque simple que construye Bart se convierte en una torreta automática si lo actualizamos.


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Luego de andar un poco con Bart repitiendo los procesos que aprendimos, volveremos con Clu quien finalmente puede pasar gracias a que Bart le abrió la puerta.


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Repetimos un poco las cosas que aprendimos, usamos un par de bombas y seguimos a través del mapa con Clu.


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Y llegamos a la parte final del tutorial con Clu abrimos la puerta para hacer que llegue a Bart.


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Luego de avanzar un poco con Bart y llegar a donde esta Clu veremos una pequeña conversación donde Clu le habla a Bart sobre la reliquia, luego de un rato se dan cuenta que se avecina una horda de enemigos y empieza la parte final del tutorial.


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Antes de cada horda de enemigos dispondremos de 60 segundos para construir nuestras defensas, si termínanos antes del tiempo estimado recibiremos un bonus por ello.


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Hay que saber usar las cosas con inteligencia, en este caso una buena combinación de bombas con torretas y bloques de defensa será suficiente para defender la reliquia.


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En la fase de batalla deberemos defender la reliquia, esta perderá un corazón de vida cada vez que un enemigo la dañe.


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Podemos dejar a los personajes estáticos y ellos podrán realizar algunas acciones, Clupuede atacar automáticamente y Bart puede reparar estructuras.


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Les dejo un video enfrentando a la segunda horda de enemigos en el juego.



Al terminar con las hordas tendremos una pantalla con las estadísticas de la batalla donde podremos analizar nuestro desempeño.


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Luego del tutorial y todas las batallas veremos como nuestros no héroes se encuentran intentando vender la reliquia conseguida, sin embargo, Amber quien compra nuestras reliquias dice que no puede tomarla, la competición está muy dura en la zona y parece no poder pagar por nuestra reliquia.


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Bart y Clu deciden tomar una decisión, viajar al este, donde las cosas se encuentran mejores, una decisión que no Bart inicialmente no apoya, pero que es necesaria.


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Luego de un rato de descanso, Bart nos llama para enseñarnos una nueva receta dispnonible-


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¡Desbloqueamos la trampa de espinas!


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Por esta revisión lo último será guardar la partida, para ello solo debemos acércanos a la fogata y escribir en nuestro diario.


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Un juego de acción bastante genial y calmado, si bien no parece ser el más complicado se torna muy genial si deseas un juego para pasar un rato, los gráficos en pixel art están muy bien cuidados, y aunque algunas animaciones lleguen a ser algo simples podemos hacer la vista a un lado y enfocarnos en una jugabilidad bastante relajante y una historia que se va tornando poco a poco interesante.


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Capturas de pantalla tomadas del videojuego Aegis Defenders

Banners y portada hechos en canva.com

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I normally do not like tower defense games because I already played a lot for years but this one as you said looks like a complete different experience. I can give a shot.

I'm glad to read this! Seriously, it's a good game and I'm sure you'll like it a lot!

(I also played several tower defense games and seriously, this is one, but it doesn't look like one!)

Your character looks like Super Sonic when it run fast without the veil. And the title suits me well as I'm not used to such games.

Hahaha true, I hadn't noticed, it has a certain resemblance xd, maybe it's a reference.

I hope you try the game!

Se ve bastante divertido y luce bien. Seguro vale mucho la pena.

Lo es! Si puedes dale un intento bro!