Quick introduction
For a while, for the Actifit project, which aims to reward people doing a minimum of daily activity, I told myself that I was going to participate in this one by doing most of my physical activity by playing to VR games.
I did this for a while and I lost the desire to continue during the end of 2021.
But it's been a few days that the desire takes me back and this time, I decided to film a part of it each time.
I won't do too many written comments on these posts, I'll try to keep it concise.
I didn't see the Steam VR popup during my recording, i will make sure to remove that for the next one.
Pendant un moment, pour le projet Actifit, qui vise à récompenser les personnes faisant un minimum d'activité quotidienne, je me suis dit que j'allais participer à celui-ci en faisant l'essentiel de mon activité physique en jouant à des jeux VR.
J'ai fait ça pendant un moment et j'ai perdu l'envie de continuer fin 2021.
Mais ça fait quelques jours que l'envie me reprend et cette fois, j'ai décidé d'en filmer une partie à chaque fois.
Je ne ferai pas trop de commentaires écrits sur ces articles, j'essaierai d'être concis.
Je n'ai pas vu la fenêtre contextuelle Steam VR lors de mon enregistrement, je m'assurerai de la supprimer pour le prochain.
Pistol Whip
Pistol whip is a VR game inspired by movies like John wick or Equilibrium. Dodging, punching and shooting is what you only need.
It's normally a rhythm game, so the scoring system is based on it but I don't pay too much attention to it when I play it. I rather go with the idea of finishing a map rather than doing the best, my goal is to move and not the score.
And who says move, it's above all dodging that will take on its full meaning. Most of my activity will be not getting hit, which will force me to squat quite often.
Pistol whip est un jeu VR inspiré de films comme John Wick ou Equilibrium. Esquiver, frapper et tirer est ce dont vous avez seulement besoin.
C'est normalement un jeu de rythme, donc le système de notation est basé dessus mais je n'y prête pas trop d'attention quand j'y joue. Je pars plutôt avec l'idée de finir une carte plutôt que de faire le maximum, mon objectif est de bouger et non de marquer.
Et qui dit bouger, c'est surtout l'esquive qui prendra tout son sens. La plupart de mon activité ne sera pas touchée, ce qui m'obligera à m'accroupir assez souvent.
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