[ESP/ENG] Blaster Master Zero is a Blast! /// Review

in Hive Gaminglast year

Blaster Master is one of my favorite games of all time thanks to its impeccable technical aspect and its style of gameplay that would be one of the precursors of what we know as "metroidvania", although it doesn't have the same level of recognition like Metroid and Castlevania which lend their names to shape the term that defines games with emphasis on exploration. But, back to the subject, Blaster Master created a legion of followers over the years making it achieve a cult status among fans of the genre.

Blaster Master es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos gracias a su impecable apartado técnico y a su estilo de juego que sería uno de los precursores que conocemos como “metroidvanias”, aunque no tan reconocido como Metroid y Castlevania los cuales prestan su nombre para acuñar el término que define a los juegos con énfasis la exploración. Volviendo al tema, Blaster Master fue creado una legión de seguidores con el pasar de los años haciendo que tenga un estatus de culto entre los fans del género.

This fame has led it to have two remakes: the first one was released for Wii in 2010 onto WiiWare and was developed by Sunsoft, who were the developers of the original 1988 release for NES and the truth is that I personally found it a terrible experience that ruins this saga.

The second remake which is the one that occupies this review was developed by Inti Creates and was released in 2017 for PC, Xbox One, Xbox Series S/X Playstation 4, Nintendo 3DS and Nintendo Switch, and I consider it the definitive experience to get in touch with the saga.

Dicha fama ha provocado que haya tenido dos remakes: el primero salió para Wii en el año 2010 para el servicio WiiWare y fue desarrollado por Sunsoft, quienes fueron los desarrolladores de la entrega original de 1988 para NES y la verdad es que en lo personal me pareció una experiencia terrible que echa tierra a esta saga.

El segundo remake que es el que ocupa esta review fue desarrollado por Inti Creates y fue lanzado en el 2017 para PC, Xbox One, Xbox Series S/X Playstation 4, Nintendo 3DS y Nintendo Switch, y lo considero la experiencia definitiva para entrar en contacto con la saga.

The original story remains unchanged, where we go to a distant future in which the Earth has been devastated and humanity is trying to rebuilt it little by little.

We will enter the skin of Jason Frudnick, who is in search of a kind of mutant toad he has named "Fred", who has escaped through a wormhole and Jason went in search of him.

Soon we realize that we are in a mysterious subway area populated by mutants and our only method to move in this strange place is a powerful tank called SOPHIA III and as we go deeper, we will notice that things go much further than bringing Fred back.

What's interesting is that this story functions as a sequel to the original in the Japanese version and reboots the narrative arc of the western version.

La historia original se mantiene inalterada, en donde vamos a un futuro lejano en el que la Tierra ha sido devastada y la humanidad está tratando de repararla poco a poco.

Nosotros entraremos en la piel de Jason Frudnick, quien está en busca de una especie de sapo mutante al que ha llamado “Fred”, quien ha escapado por un agujero de gusano y Jason fue en su búsqueda.

Pronto nos daremos cuenta de que estamos en una misteriosa zona subterránea poblada por mutantes y que nuestro único método para desplazarnos en este extraño lugar es un poderoso tanque llamado SOPHIA III y a medida que nos vamos adentrando, notaremos que las cosas van mucho más allá que traer a Fred de vuelta.

Lo interesante es que esta historia funciona como secuela de la original en la versión japonesa y reinicia el arco narrativo de la versión occidental.

In terms of gameplay, Blaster Master Zero takes us through eight levels of linear scrolling where we will make our way through large areas that invite exploration while we fight against different kinds of mutants and robots that will face us.

In some moments we'll find caves that contain the general map of the level in which we are, different improvements for SOPHIA III or Jason and even the boss that we will have to defeat in order to advance.

It should be noted that we will have to get off SOPHIA III to enter to the caves and make the journey on foot where the camera is placed in top view.

En términos de jugabilidad, Blaster Master Zero nos mete a través de ocho niveles de desplazamiento lineal en donde vamos abriéndonos paso a través de grandes áreas que invitan a la exploración mientras vamos luchando contra diferentes clases de mutantes y robots que nos plantaran cara.

En algunos momentos encontraremos cuevas que contienen el mapa general del nivel en el que estamos, diferentes mejoras para SOPHIA III o para Jason e incluso el jefe de turno que tocará derrotar para seguir avanzando.

Cabe destacar que para entrar a las cuevas, tendremos que bajar de SOPHIA III y hacer el recorrido a pie en donde la cámara se colocara en vista superior.

The difficulty has been substantially reduced compared to the original NES version, but this does not guarantee that it will be a walk in the park, as it will increase gradually as we progress through the story, which invites us to explore every corner in search of all the upgrades for both SOPHIA III and Jason.

La dificultad se ha visto sustancialmente reducida respecto a la versión original de NES, pero esto no garantiza que sea un paseo en el parque, ya que la misma ira aumentando de forma gradual a medida que vamos avanzando en la historia, cosa que nos invita a explorar cada rincón en busca de todas las mejoras tanto para SOPHIA IIII como para Jason.

The controls are quite intuitive and reminiscent of the installment from which it takes inspiration: side scrolling and the ability to shoot in four directions with primary and secondary weaponry, which guarantees us an optimal experience no matter how skilled we are, although I should mention that if we suffer damage with Jason, we will lose the weapons we collect, so it is advisable to get the shield as soon as possible to enjoy a second chance to defend ourselves without losing our favorite weapon, which range from a pistol, spread gun, ray gun, flamethrower and even a powerful plasma weapon capable of penetrating walls and several enemies at once.

Los controles son bastante intuitivos y reminiscentes a los de la entrega de la que toma inspiración: desplazamiento lateral y la capacidad de disparar en cuatro direcciones con armamento primario y secundario, cosa que nos garantiza una experiencia óptima sin importar que tan hábiles seamos, aunque he de mencionar que si sufrimos daños con Jason, iremos perdiendo las armas que vayamos recolectando, por lo que es recomendable hacerse con el escudo lo antes posible para gozar de una segunda oportunidad de defendernos sin perder nuestra arma favorita, las cuales van desde una pistola, spread gun, arma de rayos, lanzallamas e incluso una poderosa arma de plasma capaz de atravesar paredes y varios enemigos a la vez.

We also have local multiplayer, with one player being Jason, while the other provides fire support from above.

También contamos con multijugador local, en donde un jugador es Jason, mientras que el otro brinda fuego de apoyo desde arriba.

In terms of graphics, Blaster Master Zero presents an aesthetic that pays tribute to its eight-bit roots to the point that if we do not pay enough attention, we could confuse it with the original, although obviously there are overlapping layers that provide depth in the scenarios and a fairly smooth parallax scroll that makes the areas that make up the levels feel alive both those that we walk on the side with SOPHIA III and those in top view with Jason.

The sprite design respects very well what it is to emulate the capabilities of an eight-bit system presenting us with characters, creatures and mechas with a fairly decent level of detail and animations, in addition to having fairly simple and intuitive attack patterns to memorize.

En lo que respecta al apartado gráfico, Blaster Master Zero presenta una estética que rinde homenaje a sus raíces de ocho bits al punto que si no prestamos la suficiente atención, podríamos confundirlo con el original, aunque obviamente hay superposiciones de capas que brindan profundidad en los escenarios y un scroll parallax bastante suave que hace que las áreas que conforman los niveles se sientan vivas tanto los que recorremos en lateral con SOPHIA III como los de vista superior con Jason.

El diseño de sprites respeta muy bien lo que es emular las capacidades de un sistema de ocho bits presentándonos personajes, criaturas y mechas con un nivel de detalles y animaciones bastante decente, además de contar con patrones de ataque bastante sencillos e intuitivos de memorizar.

On the other hand, the sound section has excellent mixes of the original themes that take advantage of the stereo sound of current systems, which increases the nostalgia factor for those who played the original, and the special effects represent quite well the actions assigned to them.

Por otra parte, el apartado sonoro cuenta con excelentes mezclas de los temas originales que aprovechan el sonido estéreo de los sistemas actuales, cosa que aumenta el factor nostalgia para quienes jugamos el original, además que los efectos especiales representan bastante bien las acciones que tienen asignadas.

In summary, Blaster Master Zero is the definitive entry to get into the saga, since it corrects in a notorious way the negative aspects of the original and its first remake while it respects and enhances its positive points and adapts them to the parameters of current gaming.

Not to mention that it has additional content that increases its replayability without becoming repetitive, as various characters from other Inti Creates franchises and even Shovel Knight himself will make an appearance with their own combat skills to pilot SOPHIA III in search of adventures that will show us the same levels approached in different ways.

En resumen, Blaster Master Zero es la entrada definitiva para adentrarse en la saga, ya que corrige de forma notoria los aspectos negativos del original y de su primer remake mientras respeta y realza sus puntos positivos y los adapta a los parámetros del gaming actual.

Sin mencionar que cuenta con contenido adicional que aumenta su rejugabilidad sin llegar a ser repetitivo, ya que diversos personajes provenientes de otras franquicias de Inti Creates e incluso el mismo Shovel Knight harán acto de presencia con sus propias habilidades de combate pilotaran a SOPHIA en busca de aventuras que nos mostraran los mismos niveles abordados de diferentes formas.

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All content written in this post is my complete authorship

English translation made with deepl.com
and manually edited by me

Some images and screenshots are taken directly from the Game's Steam page

The photos are from my own Nintendo 3DS gameplay

The cover image of this post was made by me using Polotno Studio

Todo el contenido redactado en este post es de mi completa autoría

Traducción al inglés realizada con deepl.com
y editada manualmente por mi

Las imágenes y las capturas de pantallas de los juegos están tomadas directamente de su página de Steam

Las fotografías provienen de mi propia partida en Nintendo 3DS

La imagen de portada de este post fue hecha por mi en Polotno Studio

Sort:  

Que bueno ver un post con una 3DS me encanta! la tienes muy bien cuidada. No conocia el juego voy a bajarlo a la mia. Gracias por compartir este post! buenas fotos bro!

Jejejeje muchas gracias, la verdad es que la compré hecha polvo y la restauré hasta devolverla a su vieja gloria😊

Ufff más brutal todavía, con razón el stick es diferente, yo tengo ese mismo modelo y el original viene negro, por eso se me hacia raro. Pero brutal mi bro! de verdad que gusto verla vivir!

Yay! 🤗
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