How are you guys! How was the first month of the year? Personally it was a very productive month despite the fact that basically the first few days there was almost no movement of any kind, but I especially wanted to tell you about a game that has trapped me, a game that I played several times but always left for something or other, but that always caught me, GRIM DAWN.
Although I have worked a lot this month, something that accompanied me in the evenings is this game, but let's go to the basics, what is GRIM DAWN? is an Arpg game in the style of Diablo 2 or perhaps Path of Exile, honestly is a game that adopts mechanics from other games and implements them in a great way, which is summarized in many skills, classes, powers and many enemies to kill and items to collect!
The story of the game is fairly simple and places you in a world where a disaster occurs and now there are all sorts of abominations roaming what used to be cities, towns, etc. You start by creating a character who will be the one to go through this world looking for a solution to the problem or at least trying to solve this disaster.
Unlike other games of this style, you don't start by choosing the class of your character at the beginning of the game, you must first go up about 2 levels to teach you the basics and then you will choose the class. The game also has a Health, Magic, Stamina/ Endurance system that helps make combat easier by refilling the life bar without the need to abuse potions which I found interesting, obviously including other mechanics such as dodge/roll.
As soon as I advanced a little through the town and went out to explore looking for the cause of the dead to rise and scourge the city I managed to level up, as in previous occasions I played with agile or ranged characters in this game, I decided to pass the game this time with a more robust class, so I chose the Oathkeeper a class of sword and shield, but attacks with the shield also making it quite offensive.
Obviously there are several classes for every type of player, melee, ranged, with magic, mixed, with summons or pets, etc. But for now I'll go with this one, shortly after advancing I had to face my first Elite, which the truth was quite oppressive, but this class holds very well the damage and also returns it thanks to the shield so I managed to finish quickly with him and arm myself with some better items.
After rescuing a few refugees and sending them to safety, I advanced to the cemetery and found waves of Undead emerging from green arcane crystals, so I had to advance and destroy them.
Shortly after entering the cave I realized that there were more green crystals and even more dead here led by a creature that reanimated them, so I faced him and I must admit that in the difficulty I chose (veteran) was about to kill me 2 times, but I managed to defeat him and end for now with the attacks of the Undead to the small refuge of the people who survive.
Obviously this was only the first part of my experience returning to GRIM DAWN because I'm still playing and I'm glued to it. Soon I will continue telling you a little more about this game that even caught my brother (he is not much of a gamer).
If you like the Diablo saga, Path of Exile or its derivatives, you will love this game, so take advantage if you see it on sale or something like that to grab this little jewel that soon will get a DLC that expands much more everything it offers.
See you soon! Take care!
¡Qué tal amigos! ¿Cómo les fue el primer mes del año? En lo personal fue un mes bastante productivo a pesar de que básicamente los primeros días no había casi movimiento de ningún tipo, pero en especial quería comentarles un juego que me tiene atrapado, un juego que jugué varias veces pero que siempre dejaba por alguna cosa u otra, pero que siempre me atrapo, GRIM DAWN.
Si bien he trabajado bastante este mes, algo que me acompañó en las noches es este juego, pero vayamos a lo básico, ¿Qué es GRIM DAWN? es un juego Arpg al más puro estilo de Diablo 2 o quizás al Path of Exile, honestamente es un juego que adopta mecánicas de otros juegos y las implementa de manera genial, lo cual se resume en muchas habilidades, clases, poderes y muchos enemigos que matar y objetos que recoger!
La historia del juego es bastante simple y te coloca en un mundo en el que ocurre un desastre y ahora hay todo tipo de abominaciones recorriendo lo que antes eran ciudades, pueblos, etc. Comienzas creando un personaje que será el que recorra este mundo buscando una solución al problema o al menos tratando de resolver este desastre.
A diferencia de otros juegos de este estilo, no comienzas eligiendo la clase de tu personaje al comienzo de la partida, primero debes subir unos 2 niveles para enseñarte lo básico y luego elegirás la clase. El juego también tiene un sistema de Salud, Magia, Resistencia/ Aguante que ayuda a facilitar los combates rellenando la barra de vida sin necesidad de abusar de las pociones lo cual me pareció interesante, obviamente incluyendo otras mecánicas como el esquivar/ rodar.
Apenas avancé un poco por el pueblo y salí a explorar buscando al causante de que los muertos se levanten y azoten la ciudad logre subir de nivel, como en anteriores ocasiones jugué con personajes ágiles o a distancia en este juego, decidí pasarme el juego esta vez con una clase más robusta, así que elegí el Oathkeeper una clase de espada y escudo, pero que ataca con el escudo también haciéndola bastante ofensiva.
Obviamente hay varias clases para todo tipo de jugador, cuerpo a cuerpo, a distancia, con magia, mixtas, con invocaciones o mascotas, etc. Pero por ahora iré con esta, al poco de avanzar ya me tocó enfrentarme con mi primer Elite, el cual la verdad era bastante opresivo, pero esta clase aguanta muy bien el daño y también lo regresa gracias al escudo así que logré acabar rápido con el y armarme con algunos objetos mejores.
Luego de rescatar a unos cuantos refugiados y enviarlos a un sitio seguro, avance hasta el cementerio y me encontré con oleadas de No-Muertos que emergen de unos cristales arcanos verdes, así que tuve que avanzar e irlos destruyendo.
Al poco de entrar a la cueva me di cuenta que habian mas cristales verdes y aun mas muertos aca dirigidos por una criatura que los reanimaba, así que me enfrente a él y debo admitir que en la dificultad que elegí( veterano) estuvo a punto de matarme 2 veces, pero logre derrotarlo y acabar por ahora con los ataques de los No-Muertos al pequeño refugio de las personas que sobreviven.
Obviamente esta solo fue la primera parte de mi experiencia volviendo al GRIM DAWN pues sigo jugando y estoy pegadísimo a él. Pronto continuare contándoles un poco más de este juego que hasta atrapó a mi hermano( no es mucho de jugar este tipo de juegos)
Si les gusta la saga de Diablo, Path of Exile o sus derivados, este juego les encantará así que aprovechen si lo ven en oferta o algo así para agarrar esta joyita que pronto le llega un DLC que expande muchísimo más todo lo que ofrece.
¡Nos vemos pronto! Cuídense!
GRIM DAWN just as you say, in the best “Diablo II” style. Something that stands out a lot is that it's very intuitive and practically ends up absolving you in such a way that you get fully into the role of the character. The graphic aspect is very noticeable despite not being the best, even so it complies quite well with the plot, another remarkable thing is how it instructs you at the beginning, not that it is a big deal, but it is good enough to give you that plus to get hooked and dedicate many hours.
yes, the truth is that the graphics are quite moderate in terms of other games but the gameplay compensates a lot and what you say about how the game guides you the first hours is true, it is quite simple to understand something that helps a lot to not feel rejection to the game just start!