Hey gamers ¿que tal?, He vuelto! pero Esta véz con la tercera parte y continuación de donde quedó la Segunda parte de mi pequeña serie jugando la historia principal de blasphemous para así continuar el camino del penitente en su busqueda por derrotar al Milagro. sin más preámbulo comencemos...
Hey gamers, I'm back! but this time with the third part and continuation of where the Part-2 of my little series playing the main story of blasphemous left off and continue the journey of the penitent in his quest to defeat the Miracle. without further ado let's begin :D
Recuerdan la escena donde aparece Deogracias diciéndonos su sabiduría y demás cosas? bueno esta escalera queda justo debajo y junto al convento, ya cómo derroté al jefe tenemos que bajarla para no regresarnos todo el trayecto de vuelta hasta albero como el camino original. Es simple, seguimos bajando y a la derecha encontraremos una especia de cueva.
Remember the scene where Deogracias appears telling us his wisdom and other things? well this staircase is just below and next to the convent, and as I defeated the boss we have to go down and not to return all the way back to albero as the original path. Is simple, we continue down and to the right we will find a kind of cave.
Aquí en esta cueva no hay nada interesante salvo el ascensor y varios enemigos fáciles de derrotar. ahí mostré el ataque que más me gusta hacer :D
Here in this cave there is nothing interesting except the elevator and several easy to defeat enemies. here I showed the attack I like to do the most :D
En esa habitación a la derecha hay un objeto que está bloqueado por una puerta de metal la cual no sé abrir por ahora, sin embargo es algo de lo que no quiero spoilearles mucho porque sé que hay personas que con el post tal vez se hayan animado a jugar el juego. mientras tanto solo les muestro mi experiencia y los aspectos básicos del juego a lo largo de esta serie.
In that room to the right there is an object that is blocked by a metal door which I do not know how to open for now, however it is something that I do not want to spoil you too much because I know that there are people who with the post may have been encouraged to play the game. Meanwhile I just show you my experience and the basics of the game throughout this series.
Olvidé mencionar que el ascensor tiene dos fases, no va directo hasta albero sino que baja a la cueva donde está la mercader Altasgracias por lo que les recomiendo aprovechar este punto para completar la misión de Gémino. la cual les dará una cuenta de rosario que les será útil, además en una de las habitaciones está una cinemática de lo más particular, aparece esta mujer con 6 espadas a las que llama "dolores afilados", se saca uno y con esta acción nos aumentará nuestra salud total, en un principio me estaba preguntando cómo aumentar la vida, no fue sino hasta ahora que la encontré y me fué de mucha ayuda, sin dudas.
I forgot to mention that the elevator has two phases, it doesn't go directly to albero but it goes down to the cave where the merchant Altasgracias is, so I recommend you to take advantage of this point to complete the Gémino mission. which will give you a rosary bead that will be useful, Also in one of the rooms there is a very particular cinematic, this woman appears with 6 swords which she calls "afflicted pains", she takes out one and with this action she will increase our total health, at first I was wondering how to increase the life, it was not until now that I found it and it was very helpful, no doubt.
Y aquí a lo que me refería. El ascensor de arriba no llega hasta Albero sino que hay que tomar otro para poder llegar hasta el pueblo, está justo a un lado, solo quería ser más explicativo y que no hagan todo el trayecto de nuevo por las montañas nevadas, lo curioso aquí fue que después de derrotar al jefe se desbloquearán nuevas misiones secundarias de camino. Creo que es muy importante mostrarles porque les pueden servir de mucha ayuda en el desarrollo de los poderes y curación del penitente.
and here what I meant was that the elevator above does not reach Albero but you have to take another one to get to the village, it is just to one side, I just wanted to be more explanatory and not to make the whole journey back through the snowy mountains, the funny thing here was that after defeating the boss new side quests were unlocked on the way. I think it is very important to show them to you because they can be very helpful in the development of the penitent's powers and healing.
Cuando comencé la partida dije, "De seguro solo es una fuente y nada más pero después de encontrar tanta simbología en todas partes me dí cuenta que es algo que es muy pero muy importante, tal vez una de las misiones más importantes del juego...
When I started the game I said, "Surely it's just a fountain and nothing else but after finding so many symbols everywhere I realized that it is something very, very important, maybe one of the most important quests of the game....
Es básicamente un npc, al presionar la tecla de acción en la fuente nos lleva a este lugar donde está la estatua de Sal de un hombre castigado con la falsa santidad que le otorgó el Milagro. si bien es un santo él no quiere ser adorado más como un falso sanador por lo que dice que ciertos objetos los puede bendecir en nombre de la sal, por ejemplo el paño de lino el cual nos lo da Tirso al entregarle objetos curativos.
He is basically an npc, pressing the action key on the fountain takes us to this place where there is the Salt statue of a man punished with the false sanctity that gave him the Miracle. Although he is a saint he does not want to be worshiped as a false healer so he says that he can bless certain objects in the name of salt, for example the linen cloth which gives us Tirso when we give him healing objects.
Otro de los lugares de albero que tal vez hayan pasado por alto al comenzar el juego es esta iglesia.
Another of the places in albero that you may have passed through at the beginning of the game is this church.
Según la wiki oficial del juego, que mientras más ofrendas le hagamos al altar nos quitará la culpa y también mejorará con poderes los altares de reanimación que encontramos por todo el juego, algo muy importante en mi opinión.
According to the official wiki of the game, the more offerings we make to the altar will remove the guilt and will also improve with powers the reanimation altars that we find throughout the game, something very important in my opinion.
Recuerdan el Yermo de las iglesias enterradas? pues básicamente es seguir el camino hasta llegar a este punto donde aparece esta escalera para bajar, este es el camino hasta el siguiente jefe.
Do you remember the Wilderness of the buried churches? Well, basically it is to follow the path until you reach this point where this staircase appears to go down, this is the way to the next boss.
En la parte de abajo de este puente hay uno de los restos carnales de Tentudía. Pero hace falta una reliquia para poder conseguirla ya que hay espinas en el camino.
At the bottom of this bridge there is one of the fleshy remains of Tentudia. But a relic is needed to get it as there are thorns in the way.
Nuevamente nos encontramos con el mismo personaje tras entrar, es el mismo personaje que nos sigue, no tengo la más mínima idea de quién es, pero por sus palabras parece que nos quiere impedir el paso a la puerta de bronce, seguramente debe haber una pelea contra él, un enemigo fuerte sin dudas...
Again we meet the same character after entering, it is the same character that follows us, I do not have the slightest idea of who he is, but by his words it seems that he wants to prevent us from passing to the bronze door, surely there must be a fight against him, a strong enemy without a doubt...
Y finalmente nos adentramos en la Tumba de la misericordia. Tiene un nombre que hace referencias a la religión, pero su pixel art está muy bonito, hace parecer como si fuera un lugar extenso y laberíntico, lo cual es cierto porque para abrir unas simples puertas de rejas hay que dar todo un trayecto varias veces, esquivando magia, trampas de púas, reanimados e incluso fantasmas. Bueno... por algo es una catacumba o cripta llena de muertos.
And finally we entered the Tomb of Mercy. It has a name that makes references to religion, but its pixel art is very nice, it makes it seem as if it were a vast and labyrinthine place, which is true because to open a few simple grating doors you have to take a whole journey several times, dodging magic, spike traps, reanimated and even ghosts. Well... it is a catacomb or crypt full of the dead for a reason.
En la misma tumba de la misericordia como en otros lugares del extenso mapa del juego están estas estatuas llamadas estatuas de la culpa las cuales sirven para eliminar las espinas que bloquean la regeneración de maná del penitente, claro siempre a cambio de la moneda del juego que son las lágrimas prohibidas (los números que aparecen en la parte superior derecha).
In the same tomb of mercy as in other places of the extensive map of the game are these statues called statues of guilt which serve to remove the thorns that block the regeneration of mana of the penitent, always in exchange for the game currency which are the forbidden tears (the numbers that appear in the upper right).
Para mi sorpresa es que las estatuas pueden ser destruidas y que cumplen con un rol importante en la historia del juego pues si son destruidas y el penitente equipa el peso de la verdadera culpa o mejor dicho la cuenta inmaculada, el cual es un amuleto del rosario podremos entrar en el círculo rojo que se muestra tras destruir la estatua, básicamente la función de hacer esto está en sacar el final bueno del juego, según leí en la wiki oficial de Team17.
To my surprise is that the statues can be destroyed and that they play an important role in the story of the game because if they are destroyed and the penitent equips the weight of true guilt or rather the immaculate account, which is an amulet of the rosary we can enter the red circle that is displayed after destroying the statue, basically the function of doing this is to get the good end of the game, as I read in the official wiki of Team17.
Aquí tendremos que luchar en cada estatua y derrotar a los enemigos para salir, por lo que se puede poner algo difícil sobre todo si el reto tiene púas en el piso, pero si quieres obtener el final bueno es obligatorio hacer esto.
Here we will have to fight in each statue and defeat the enemies to get out, so it can get a little difficult especially if the challenge has spikes on the floor, but if you want to get the good ending it is mandatory to do this.
Un simple altar en medio de la tumba de la misericordia hace la función de algo como una hoguera en dark souls.
A simple altar in the middle of the Tomb of Mercy serves the function of something like a bonfire in dark souls.
más del camino para abrir las puertas de las escaleras, siempre hay que dar un rodeo para poder abrirlas definitivamente, es algo molesto pero necesario si queremos tener el camino de vuelta despejado
more of the way to open the doors of the stairs, you always have to make a detour to be able to open them definitively, it is something annoying but necessary if we want to have the way back clear.
Esto me llamó mucho la atención, no sabia que habia portales de teletransporte, pero me pareció fenomenal para no andar corriendo a los lugares que ya haya desbloqueado, y lo que parece ser el mapa no conceptual del mundo, solo sé que uno es el castillo de la hermandad del lamento mudo, otro albero y la tumba de la misericordia tengo que recordar estos nombres bien, porque en un metroidvania es algo fácil no saber qué hacer o a donde ir en un mundo tan grande.
This really caught my attention, I didn't know there were teleport portals, but I thought it was phenomenal to not run around to places I've already unlocked, and what seems to be the non-concept map of the world, I only know that one is the castle of the brotherhood of the mute lament, another albero and the tomb of mercy I have to remember these names well, because in a metroidvania it's kind of easy not to know what to do or where to go in such a big world.
TA DAM! después de bajar y bajar abriendo puertas cerradas y dando vueltas de manera repetitiva he encontrado a Viridiana ella es sinónimo de que el jefe está en la siguiente habitación pero para variar un poco y después de haber leído que si asentimos el jefe se vuelve más difícil decidí que hay que volver al jefe más difícil, suena tonto pero quería sacarle toda la dificultad al juego a ver que tal.
TA DAM!!! after going down and down opening locked doors and going around repetitively I found Viridiana she is synonymous with the boss being in the next room but for a change and after reading that if you nod the boss gets harder I decided that you have to go back to the hardest boss, sounds silly but I wanted to get all the difficulty out of the game to see how it was.
Y bien, entro en la habitación y veo a un monstruo con cara de zorro y que parece un árbol, creo que es una mandrágora, pues es la única planta de que tiene semejanza con algo que una vez fue humano, ah y también en el intro del juego se ve como gente se convierten en monstruos árboles, así que supongo Ten piedad es de estos.
Well, I enter the room and I see a monster with a fox face and looks like a tree, I think it's a mandrake, because it is the only plant that has resemblance to something that was once human, ah and also in the intro of the game you can see how people turn into tree monsters, so I guess Ten piedad is one of these.
Para mi sorpresa es un monstruo lento que usa ataques arbóreos, raíces y espinas pero en comparación a la señora de la faz denegrida es demasiado fácil para ser algo que parece intimidante, creí que sería más difícil. sin embargo no se puede bloquear sus ataques con la espada y la magia no le hace casi nada.
To my surprise it's a slow monster that uses arboreal attacks, roots and thorns but compared to lady of the blackened face it's too easy for something that looks intimidating, I thought it would be harder. however you can't block its attacks with the sword and magic does almost nothing to it.
Ten piedad derrotado*
Ten piedad defeated
Como pueden ver, aparece de nuevo el mismo rostro dorado, sigo sin saber quien es, pero parece ser una figura importante desde el momento en que lo ví. quizá sea una representación del Milagro?
As you can see, the same golden face appears again, I still don't know who it is, but it seems to be an important figure from the moment I saw it. maybe it is a representation of the Miracle?
Supongo que este cuerpo acostado es la verdadera forma humana de lo que una vez fue Ten piedad, solo son especulaciones mías pero me dan ideas para analizar la historia y el mundo del juego.
I guess this lying body is the real human form of what once was With no mercy, just my speculations but they give me ideas to analyze the story and the game world.
porque aparenta ser un escribar sino que claramente Deogracias nos muestra ser un gran devoto del Milagro… sino porque es bastante extraño que este ser sepa tantas cosas...
Finalmente, nuestro camino queda libre hacia el tercer santo rostro, la aparición de Deogracias significa un cometido con éxito pero creo que este personaje es alguien mas que solo el narrador de esta historia, como es que sabe tanto sobre el mundo de Cvstodia? espero encontrar las respuestas a estas incógnitas porque para ser sinceros, el juego tiene contenido que a veces no entiendo por mas que lo analice, Lo que sí tengo bastante claro es que Deogracias y el Milagro tienen algún tipo de conexión y no sólo lo digo
Finally, our way is free towards the third holy face, the appearance of Deogracias means a successful mission but I think this character is someone more than just the narrator of this story, how is it that he knows so much about the world of Cvstodia? I hope to find the answers to these questions because to be honest, the game has content that sometimes I do not understand even if I analyze it, what I do have quite clear is that Deogracias and the Miracle have some kind of connection and I'm not just saying that.
Hasta aquí queda nuestra aventura por hoy penitentes, nos veremos nuevamente en otro post. Se les quiere, saludos y hasta la próxima:D
This is the end of our adventure for today penitents, we will see you again in another post. We love you, greetings and see you next time:D
Tiddies 👀
The Ten Piedad boss looks really cool. Especially when he's sleeping in the hands of that statue.
I think the same as you bro, it seems as if the statue were a seal, because the hatred with which it breaks it should not be something merely aesthetic, I think I saw something similar to Have mercy in the intro of the game.
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