Dragon Ball Z: Burst Limit - My first impressions, living a childhood dream.

in Hive Gaminglast year

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All the pictures in this post were taken directly by the game by me.

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ENGLISH

Like many of you, Dragon Ball Z was an integral part of my childhood, not only because it was the first anime I had the opportunity to see, but also because it was a point of contact with a totally different kind of entertainment than what I I was used to it, it was full of passion, it treated the viewer with maturity and seriousness (without leaving aside the moments of humor) and most importantly: it was extremely visceral.

The curious thing about the whole thing (And I know that many will be able to identify with this), is that even though the anime was the first thing I knew about Akira Toriyama's work, most of my experiences throughout my entire life have been consuming other forms of content inspired by it: movies, music and video games.

In the case of video games, there are not exactly a few iconic examples that the franchise has given birth to: Budokai Tenkaichi, Legacy of Warriors, Legends, Xenoverse, Adventure, etc... they have all provided me with hours of entertainment at some point.

However, I don't think there is a Dragon Ball Z video game that I was more eager to try than "Burst Limit", a title that was released exclusively for Playstation 3 in 2007, and that had such an impressive trailer that even after After 16 years the hype had not worn out.

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Who could blame me? Burst Limit was one of the series' first forays into an HD console, and appeared to take full advantage of its technical potential, all of this without even mentioning that it was a return to the traditional two-dimensional Budokai fighting formula. , a brilliant concept wherever we see it.

Unfortunately, as Burst Limit was a title that debuted so early in the console cycle, we never had a digital release, making it a bit difficult to play it today.

But this is now in the past! Since I got a physical copy and was finally able to spend a couple of hours on it.

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So the first thing that comes to mind is: Is Burst Limit worth it? Especially if we take into account that unlike other games I grew up with, I am not blinded by nostalgia, quite the opposite: my high expectations make me expect greatness from a game that might be incapable of granting it.

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first impression was complicated, on the one hand I find it surprising how well this title has aged visually over the years, and the very focused idea I had regarding how I wanted to approach the myth of Dragon Ball.

In case you didn't know, one of the most controversial features of Burst Limit was that it would only show us the events of Dragon Ball Z from the arrival of Raditz to Earth until the Cell saga, leaving out all the events of the Dragon Ball saga. Majin Boo, a risky but respectable decision considering that the purpose was to focus all creative efforts on those two thirds of the story, in other words; Quality over quantity.

The problem is that in practice this "approach" is not particularly notable, and the affection with which the facts are approached does not move away from the mediocrity and simplicity of other more traditional installments such as Budokai Tenkaichi 2 and 3, games that apart from being They went to the trouble of narrating all the anime sagas, most of the non-canon films, and even a portion of Dragon Ball and GT.

I understand that for many it is absurd to look for a story that is too dense in a fighting game, but the complaints seem perfectly understandable to me considering that we are facing a game that has nothing more to offer apart from the campaign and multiplayer.

The assets are scarce and the narrative skips many vital events that we can recognize and miss as ease, it does not play in Burst Limit's favor that we are all familiar with the myth of Dragon Ball Z beat by beat.

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Now, leaving aside the mediocrity of the story, I honestly have no more complaints to air, since Burst Limit is a delight in terms of gameplay and only solidifies with the passage of our confrontations.

The key? Although we have a traditional format, Burst Limit borrows some effective elements from its more "modern" brothers, creating a balance where it is easy to know the controls, but there is a challenge that increases progressively.

Beyond the usual (combos, melee attacks, ki recharge, transformations, etc.), Burst Limit uses a system of circumstantial "power ups" that we can configure to our liking and are activated as the combat progresses.

This adds an extra layer of strategy, and gives a little more dynamism to the combat (something necessary considering the blandness of the campaign).

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Apart from this there is not much to say, Burst Limit is graphically wonderful, has a decent roster of characters and can give us several hours of fun.

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Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi.

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ESPAÑOL

Al igual que muchos de ustedes Dragon Ball Z fue una parte integral de mi infancia, no solo porque fue el primer anime que tuve la oportunidad de ver, sino porque aparte resultó un punto de contacto con una clase de entretenimiento totalmente distinto a lo que yo estaba acostumbrado, estaba llena de pasión, trataba al espectador con madurez y seriedad (Sin dejar de lado los momentos de humor) y más importante aún: era extremadamente visceral.

Lo curioso de todo el asunto (Y sé que muchos podrán sentirse identificados con esto), es que a pesar de que el anime fue lo primero que conocí respecto a la obra de Akira Toriyama, la mayoría de mis experiencias a lo largo de toda mi vida han Sido consumiendo otras formas de contenido inspiradas en ella: películas, música y videojuegos.

En el caso de los videojuegos no son precisamente pocos los ejemplos iconicos que ha parido la franquicia: Budokai Tenkaichi, Legacy of Warriors, Legends, Xenoverse, Adventure, etc... todos me han brindado horas de entretenimiento en algún momento.

No obstante, no creo que exista un videojuego de Dragon Ball Z que tuviese más ganas de probar que "Burst Limit" un título que se estrenó de forma exclusiva para Playstation 3 en el 2007, y que contaba con un trailer tan impresionante que incluso luego de 16 años el hype no se había desgastado.

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¿Quien podría culparme? burst Limit era una de las primeras incursiones de la serie a una consola en HD, y aparentaba aprovechar al máximo el potencial técnico de la misma, todo esto sin si quiera mencionar que era un regreso a la fórmula tradicional de lucha de Budokai en dos dimensiones, un concepto brillante por dónde lo veamos.

Lastimosamente como Burst Limit fue un título que se estrenó tan temprano en el ciclo de la consola, nunca tuvimos un lanzamiento digital, dificultando un poco la posibilidad de jugarlo en la actualidad.

¡Pero ya esto quedó en el pasado! Puesto que conseguí una copia en físico y finalmente pude dedicarle un par de horas.

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Entonces, lo primero que se me viene a la mente es: ¿Burst Limit vale la pena? Especialmente si tomamos en cuenta que a diferencia de otros juegos con los que crecí, no me encuentro cegado por la nostalgia, más bien todo lo contrario: mis altas expectativas me hacen esperar grandeza de un juego que podría ser incapaz de otorgarla.

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Mi primera impresión fue complicada, por un lado me parece sorprendente lo bien que este título ha envejecido desde lo visual a lo largo de los años, y la idea tan enfocada que tenía con respecto a cómo quería abordar el mito de Dragon Ball.

Por si no lo sabían, una de las características más controvertidas de Burst Limit era que solamente nos mostraría los eventos de Dragon Ball Z desde la llegada de Raditz a la Tierra hasta la saga de Cell, dejando por fuera todos los eventos de la saga de Majin Boo, una decisión arriesgada pero respetable considerando que la finalidad era enfocar todos los esfuerzos creativos en esos dos tercios de la historia, en otras palabras; Calidad sobre cantidad.

El problema es que en la práctica este "enfoque" no es particularmente notable, y el cariño con el que se abordan los hechos no se aleja de la mediocridad y simpleza de otras entregas más tradicionales como Budokai Tenkaichi 2 y 3, juegos que aparte se tomaban la molestia de narrar todas las sagas del anime, la mayoría de las películas fuera del canon, e incluso, una porción de Dragon Ball y GT.

Entiendo que para muchos sea absurdo buscar una historia demasiado densa en un juego de peleas, pero me parecen perfectamente entendibles las quejas considerando que estamos frente a un juego que no tiene más nada que ofrecer aparte de la campaña y el multijugador.

Los assets son escasos y la narración se salta muchos eventos vitales que podemos reconocer y extrañar como facilidad, no juega a favor de Burst Limit que todos estemos familiarizados con el mito de Dragon Ball Z beat por beat.

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Ahora, dejando de lado la mediocridad dea historia, honestamente no tengo más quejas que ventilar, puesto que Burst Limit es una delicia en términos de gameplay y no hace más que solidificarse con el paso de nuestros enfrentamientos.

¿La clave? Aunque tenemos un formato tradicional, Burst Limit toma prestados algunos elementos efectistas de sus hermanos más "modernos" creando un balance en dónde es fácil conocer los controles, pero existe un desafío que aumenta progresivamente.

Más allá de lo usual (combos, ataques cuerpo a cuerpo, recarga de ki, transformaciones, etc), Burst Limit utiliza un sistema de "power ups" circunstanciales que podemos configurar a nuestro gusto y se activan a medida que avanza el combate.

Esto añade una capa de estrategia extra, y le da un poco de más dinamismo a los combates (Algo necesario considerando lo insípido de la campaña).

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Aparte de esto no hay mucho que decir, Burst Limit es gráficamente maravilloso, cuenta con una plantilla de personajes decente y puede darnos varias horas de diversión.

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Hello friend, I liked this kind of post and how you bring out the images of the game are very amazing, apart from the game, it is very good, the graphics and gameplay is great, I do not have PS3, but I have some ways to play it. The truth this is a wonderful game

I love how the post looks with the images of the physical game, they complement it very well. I never played this title because I didn't have a PS3, I'll see if I can run it on RPCS3 since it looks very good.

Something that you mention that is very true and after becoming aware that it is a vice that you want to unite all the stories is that all the DBZ stories are related, including those like these that are another narration of the same event. If you play Xenoverse 1 and 2 you will see, for example, how these belong to the entire Heroes arc and thus, even though it is not official for DB unlike Star Wars, not consuming the Dragon Ball games is missing out on a lot. Thanks for sharing!

Exactly! The other forms or media (specially games) became progressively more and more essential to the main canon, something that I actually enjoy about it 😅 (when the games are good)

Thanks for the support man!

This looks like the Budokai titles from PS2, to bad that it does not cover the anime arcs after the androids saga. Anyway, it looks like a fun fighting game.

It felt like the last Budokai entry, I kinda wish that there was a sequel

Recuerdo cuando mi hijo me tenía loca con Dragón Ball jaja fue parte de su infancia gracias a su papá que también lo veía.. No me lo quiero imaginar jugando esto después de grande le comentaré haber si no lo a jugado ya.

Me encanta Dragon Ball y en lo personal me he jugado más juegos de la franquicia de los que debería, tu historia me recordó a la mía, puesto que yo también estaba emocionado por Burst Limit, puesto que por fin estaría en una cónsola HD, la diferencia entre tú y yo, es que no lo he podido jugar a día de hoy jajaja. No tenía idea de que se saltaba la historia de Majin Buu, considero que eso es un error y pues por lo que veo, no creo que las sagas de Freezer y Cell hayan sido tan brutales en el juego como para abarcar lo de Majin Buu. Genuinamente, mi juego favorito de Dragon Ball probablemente sea Fighterz