Mario Kart Wii (2008) review: ¿Good or bad?

in Hive Gaming4 years ago


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The Mario Kart Wii situation is quite interesting, it was simultaneously a best seller, but a part of the community seems not to appreciate it as much as its predecessors (The iconic Double-Dash, to mention an example) or its successors. Interestingly, although the Nintendo Wii servers have been closed for many years, there is a community of modders who keep this Mario Kart online alive, showing that in the end it was not as hated as it might seem.

Although for me it was never a problem, the complaints against Mario Kart Wii were always focused on his casual style, with slightly unbalanced objects that could ruin the competitive experience, the funny thing is that this same chaos was what gave him its relevance.

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With a fairly large character roaster, which does not even pale in comparison to the most current titles, MK Wii is the family game par excellence, the fact that it allows so many control modes (Wii mote with and without nunchuck, Game Cube Controller, Classic Controller and Wii Wheel) make it a fairly accessible experience, if we add to all this that the gameplay itself is quite simple.

The selection of tracks and characters included make this a very complete game, paying tribute to the classics of previous Mario Karts while introducing new things. Battle mode could have a bit more variety, but it's perfectly serviceable.

Speaking of its graphic aspect, things get quite divisive, for many people, its design is inferior to Double Dash, giving priority to shapes of strange brightness and being less colorful. I really feel that although at present it may have aged a little badly, it is not exactly ugly, and it works very much in accordance with the aesthetics that the entire title wants to present, from its menus, its characters, music, etc.

It is also understood that for many it is not remembered with as much affection as other installments of the franchise, although it is such a correct game, it is too generic, a vanilla Mario Kart experience that does not strive to innovate, added like motorcycles, for example , feel natural in the game and increase its value, but at the same time it is easy to ignore these additions, which beyond the aesthetic is not that they provide great variety to the gameplay.

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The balancing of the objects that I mentioned earlier, or rather, their imbalance, seem made on purpose, in order to give the least experienced of the family a chance in each of the races, although the decision is understood from a point of view From a logical point of view, it ends up damaging the games of those who seek to win at the point of skill, relegating the entire game system to luck.

In few words, Mario Kart Wii has good things and bad things, it is good to recognize the value it had at the time and it is always joyful that the community is still alive thanks to the modders, but its existence also involved many decisions that in the best of cases would be questionable, it is a very correct game, but with big flaws.

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La situación de Mario Kart Wii es bastante interesante, simultaneamente fue un exito en ventas, pero una parte de la comunidad parece no apreciarlo tanto como sus predecesores (El icónico Double-Dash, por mencionar un ejemplo) o sus sucesores. Curiosamente, aunque los servidores del Nintendo Wii llevan bastantes años cerrados, existe una comunidad de modders que mantienen vivo el online de este Mario Kart, demostrando que al final no fue tan odiado como pudo parecer.

Aunque para mi nunca fue problema, las quejas contra Mario Kart Wii siempre estuvieron enfocadas en su estilo casual, con objetos un poco desbalanceados que podrían arruinar la experiencia competitiva, lo gracioso, es que este mismo caos fue el que le dio su relevancia.

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Con un roaster de personajes bastante grande, que incluso, no palidece frente a los títulos más actuales, MK Wii es el juego familiar por excelencia, el hecho de que permite tantas modalidades de controles (Wii mote con y sin nunchuck, Game Cube Controller, Mando Clasico y Wii Wheel) hacen que sea una experiencia bastante accesible, si sumamos a todo esto que el gameplay de por si es bastante simple.

La selección de pistas y personajes incluídos hacen de este un juego muy completo, que paga tributo a los clásicos de los Mario Kart anteriores al mismo tiempo que introduce nuevas cosas. El modo batalla podría contar con un poco de más variedad, pero es perfectamente servible.

Hablando de su aspecto gráfico las cosas se ponen bastante divisivas, para mucha gente, su diseño es inferior al de Double Dash, dandole prioridad a formas de brillo extraño y resultando menos colorido. Yo la verdad siento que aunque en la actualidad pudo haber envejecido un poco mal, no es precisamente feo, y funciona muy acorde a la estética que todo el titulo quiere presentar, desde sus menús, sus personajes, música, etc.

Se entiende también que para muchos no sea recordado con tanto cariño como otras entregas de la franquicia, aunque es un juego tan correcto, resulta demasiado genérico, una experiencia vainilla de Mario Kart que no se afana por innovar, añadidos como las motocicletas, por ejemplo, se sienten naturales dentro del juego y aumentan su valor, pero al mismo tiempo es fácil ignorar estos añadidos, que más allá de lo estético no es que aporten gran variedad al gameplay.

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El balanceo de los objetos que mencioné anteriormente, o mejor dicho, su desbalance, parecen hechos a proposito, con la finalidad de darle una oportunidad a los menos experos de la familia en cada una de las carreras, aunque se entiende la decisión desde un punto de vista logico termina perjudicando las partidas de aquellos que buscan ganar a punta de habilidad, relegando todo el sistema de juego a la suerte.

En resumen, Mario Kart Wii tiene cosas buenas y cosas malas, es bueno reconocer el valor que tuvo en su momento y siempre da alegría que la comunidad siga viva gracias a los modders, pero su existencia también supuso muchas decisiones que en el mejor de los casos serían cuestionables, es un juego muy correcto, pero con defectos grandes.

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Twitter/Instagram: Alxxssss

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Este es sin duda una de las versiones de Mario Kart que jugué durante más tiempo, aún tengo mi Wii, y tal como mencionas, no solo Mantienen activo el Online a través de Wimmfi, sino que también hay infinidades de mods para el juego incluyendo nuevas pistas de carreras además de lasde otras sagas. Me hiciste recordar los early days en los que tenía mi primer wii, gracias 😀.

Gracias por el comentario amigo, y si, es impresionante lo que hace la comunidad, yo he visto cientos de pistas en YouTube. Saludos! 😁

I wonder how this game has evolved since the first Mario Kart that I played (in the 1990s). How's your experience?

It's a really refined formula, the more recent ones like Deluxe on Switch have an incredible amount of content and playing feels very comfortable.

Thanks for the comment man!

You're welcome. With that said this game (or gaming as a whole really has come a long way since the 1990s)

Double Dash will probably always be my favorite just because it was the first Mario Kart I really played significantly. However, there wasn't anything wrong with the Wii iteration of Mario Kart. The motion controls were gimmicky but if you stuck with traditional controls the game was fine. You could argue that there wasn't enough that was new but the game wasn't bad.

Thanks for your commen man! and yes, with the controls I always choose the game cube or wii mote and nunchuck combo, I prefer the classic style, is more accurate