➤ Have you ever felt the presence of the Dark Ones? Erratic visions inside our mind, feeling stalked, judged and morally forced to doubt. Are we right? What the hell are we doing? This is what this game generates in me. Ever since I played Metro 2033 only questions haunt my head, and now that I have finally been able to play its sequel I am more than amazed at the amazing quality of this game, which of course, has filled me with more doubts and incredible things to see. Maybe I would say it surpasses the first one, I think in several aspects, this is simply for me a perfect blend of story, gameplay and entertainment. The last light is about to go out.
➤ The first thing I have to say is that the introduction to the game is simply beautiful. We go through a kind of slow motion cinematic where we are placed in a completely destroyed subway and it focuses us between different references to the game, the creators and the whole basis of the game itself, analyzing every part of our environment. And you know what the best thing about this is? The fucking soundtrack. I was completely in love with the intro song, it's an aural pleasure, a true work of art. It makes you completely enter the environment and feel like you're inside the game. And without even having entered the menu to start playing. I honestly thought it was crazy, I had a long time without listening to a soundtrack that I loved so much. I'll leave it here because it's really worth listening to it, but believe me it's much better to have it in the background every time we open the game, it even gives me chills.
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➤ When we start playing our story a very curious detail that for now has only appeared at that time and honestly I loved and filled with suspense, is that in the first load we can admire a dark watching us. That unknown beast that has been tormenting us since the first game and for some reason can not hurt us, for them we are something like "A chosen one", although they wanted to kill us before, of course...
➤ We started sitting in front of a bonfire, with our weapon and several companions next to us, talking, drinking it seemed, all this in a subway station that seemed quite dark and desolate. Until suddenly there were strange noises and we holstered our weapons to defend ourselves, thinking it would be an attack. As we point forward we see a horde of Dark Ones.
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➤ All of this was totally sudden, the dark ones jumped on top of us and all our companions disappeared, each of them becoming a dark one that would start attacking us. By killing any of them the dark one would disappear and we would see the corpse of our human companion fall, practically being killed because of us. Of course, they would still try to kill us.
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➤ Out of nowhere we started hearing screams from an old friend and ended up waking up, turns out we were in a dream. Kahn, an old friend of ours wakes us up and positions us a bit in the story and that our nightmares are thanks to the explosion of the nest of the dark ones that we finished in the previous game. Kahn thinks that this was not the right thing to do, and that maybe the Dark Ones are not evil and we are the key to interact with them, know what they want and in a way get a salvation thanks to them. During the whole first game the Dark Ones always mentioned that they wanted to help us, but.... How can we believe in them?
➤ Kahn tells us that he managed to see a living dark one, who he suspects may be the last of them, he tries to insist us to go to the place where he is and try to talk to him. But for that we had to ask Miller's authorization, yes, Miller is still fucking alive. We had to attend a small meeting about the plans to notify this mission.
➤ By this time we can be free and explore a bit around the place, listen to each other's conversations and realize what we have accomplished in a short time. We can see the evolution of humanity all around us, having better technology, structures, maintenance and weaponry. We can even reach places of science and new discoveries, where in our exploration we can see small laboratories with scientists at work. It turns out that the D6 bunker we found in the previous installment we ended up making it as a main forward base, being so far the most powerful place in the whole world. Where the greatest strength, weaponry and the only way to perhaps save the world is located, although this would also be a point of war for humans...
➤ First of all we are asked to arm ourselves and here we can enjoy a menu completely different from the previous one, with improvements that honestly seem to me a mix between good and perhaps not necessary. Apart from the interface, which is now much more comfortable, we are also given the option to customize the weapons by ourselves. That is, we can place sights, silencer and all kinds of things. Something that I consider characteristic of the previous installment is that the only way to get these improvements was buying weapons that already had them or getting weapons from other places. And in the case that we wanted specific upgrades, that was the only way to get them, getting them on our own. Now we can easily buy them and put as many upgrades as we want on a weapon. Not that it's a bad thing, but for fans of the difficulty so prominent in this saga, it's strange.
➤ Once we attend the meeting and finally see Miller alive after so much there is a conflict of opinions, since upon notification of the mission Miller thinks it best to kill the dark one, while Kanh refuses trying to convince him that the dark ones are not evil and that we should talk to them. Firmly we can see Miller's thinking, refusing any form of life that threatens humanity, being able to kill everything that comes. And this is a point that can be quite thought-provoking. Can the Dark Ones really be good? But... Why would they be? We have never seen anything significant that they have done to show us that they want to help us, other than tormenting us in our visions and dreams, and trying to kill us once before wiping out their nest. Why on earth would they want to support us? Even after we have killed them all. They are unknown entities of whom we barely know their figure and it is impossible to define in any logical way if they are really on our side.
➤ It's easy to think, they appeared along with the invasion of the other monsters and rather than helping they took it upon themselves to dominate sections of the land, create nests and practically make a civilization out of them. This sounds to me more like wanting to conquer the land for their new habitat.
➤ Likewise Miller gives in to the mission, but not to keep the dark one alive, but to wipe it out. So he sends us accompanied by who seems to be his daughter, an expert sniper. We will have to go out with her to the surface in search of that bug. I have to say that I didn't like this girl, she treats us in an offensive way and as if we were less than her, when in fact I think she should thank us, thanks to us humanity has reached this point of advancement. Even so, it's not a big deal or something that will affect our path.
➤ In our exit to the small debris to the surface, in a tunnel, we can see the atmosphere that has been created, full of darkness, little vegetation and of course, the corpses of people who may have died from radiation. We even see skeletons hugging smaller ones, which we can easily deduce were an adult and a child dying in a rather tragic way, in a terrible and cold place, where not even the air is our friend. How the hell has the world come to this?
➤ Once we surfaced, I was honestly speechless at the beautiful yet tragic and destructive landscape. I don't know why perhaps seeing a ruined city at this point is something of a visual delight. To admire the detailing so well done, the rubble, the fallen structures, the few rays of sunshine and the fog at the same time, the thousands of wrecked and abandoned cars, helicopters and even airplanes. Huge buildings that have somehow continued to stand, but completely shattered, falling apart every second. Dry trees, not even some natural life. We see only a chaotic world consumed by disaster. A worthy vision that ends up being really charming. Of course, we also admire an incredible graphic quality.
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➤ As we approached our target, the little dark one we faced a small horde of beasts, no big deal, it was easy to beat and together with the sniper's help it wasn't bad at all, although I have to say it wasn't that good, it missed quite a few bullets. But honestly those bugs don't matter, something I love about this is the new variety between beasts that we can see. More than all decorative, but they make the game feel alive. Being able to see small flying bugs and some terrestrial ones that look like some kind of giant larvae, with a kind of small shell, spiders even. They are harmless and just wander around the world, but still filling it with more variety, a detail I love about games.
➤ And here began the chase through the dark, at last we had found him and he was trying to escape from us, the girl was trying to shoot him and she couldn't even hit a bullet because he was moving quite fast. We had to chase him for quite a while, as we watched him climb between walls, trees, rocks and everything in front of us. It also had a rather strange quality, as it suddenly looked like its skin turned orange, but with a kind of defragmentation effect.
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➤ Once for all we managed to intercept him and jumped on top of him to grab him so he couldn't move, being able to see a dark one as close as we could before we managed. I have to say that it's pretty ugly, it looks like a mixture of a cockroach and a cricket, the truth is I can't even think what the hell this ugly critter looks like.
➤ As soon as we grab it, it starts to produce visions, where we see from close up its nest and the fucking huge amount of dark ones, while the missiles took off to fall on the nest, there were really too many, it looked like an army, and of course, we finished with all of them with missiles. This little guy escaped because he was far away from the nest, when he saw the missiles in the sky he ran as far as he could.
➤ At this point we were completely unconscious, and when we woke up it turns out that we were captured by unknown people, we see how they put the Dark One in a cage and we are tied up, once they notice that we woke up they send us to sleep with a good blow. To wake up captured in a cell. Here I have 2 questions. who the fuck are these guys and what were they doing over there if it's supposed to be our territory? And where the hell was the supposed sniper covering me? He left me there to die, and I'm more than sure he didn't even say a word. With partners like that what do I want enemies for.
➤ Now it all becomes a mystery, seeing what the fuck is going to happen and how we've come to all this. But we'll see about that later. I honestly love this saga, it's becoming one of my favorites, and I'm getting even more amazed with what it has to offer. Thanks so much for reading, see you in the next post!
Except for the marked video, the rest of the images are of my authorship.
Versión en Español
➤ ¿Alguna vez han sentido la presencia de los Oscuros? Visiones erráticas dentro de nuestra mente, sentirnos acechados, juzgados y moralmente obligados a dudar. ¿Estamos en lo correcto? ¿Qué coño estamos haciendo? Esto es lo que me genera este juego. Desde que jugué Metro 2033 solo preguntas rondan en mi cabeza, y ahora que he podido por fin jugar su secuela estoy más que asombrado ante la calidad tan asombrosa de este juego, que por supuesto, me ha llenado de más dudas y cosas tan increíbles por ver. Tal vez diría que supera al primero, creo que en varios aspectos, esto es sencillamente para mí una perfecta mezcla entre historia, jugabilidad y entretenimiento. La última luz está a punto de apagarse.
➤ Lo primero que tengo que decir es que la introducción al juego es simplemente hermosa. Pasamos por una especie de cinemática en cámara lenta donde nos situamos en un metro completamente destrozado y nos enfoca entre distintas referencias a el juego, los creadores y toda la base de el juego en si, analizando cada parte de nuestro entorno. ¿Y saben qué es lo mejor de esto? El jodido soundtrack. Quedé completamente enamorado de la canción de la introducción, es un placer auditivo, una verdadera obra de arte. Te hace entrar por completo en el ambiente y sentirte dentro del juego. Y sin siquiera haber entrado al menú para comenzar a jugar. Sinceramente me pareció una locura, tenía mucho tiempo sin escuchar un soundtrack que me haya encantado tanto. Se los dejaré aquí porque verdaderamente vale la pena escucharlo, pero creanme que es mucho mejor tenerlo de fondo cada vez que abrimos el juego, me da escalofríos incluso.
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➤ Al comenzar a jugar nuestra historia un detalle bastante curioso que por ahora solo ha aparecido en ese momento y sinceramente me ha encantado y llenado de suspenso, es que en la primera de carga podemos admirar un oscuro observándonos. Aquella bestia desconocida que nos lleva atormentando desde el primer juego y que por alguna razón no pueden hacernos daño, para ellos somos algo así como "Un elegido", a pesar de que hayan querido matarnos antes, claro...
➤ Comenzamos sentados en frente a una hoguera, con nuestra arma y varios compañeros a nuestro lado, hablando, bebiendo tal parecía ser, todo esto en una estación del metro que parecía bastante oscura y desolada. Hasta que repentinamente comienzan a haber ruidos extraños y enfundamos nuestras armas para defendernos, pensando que sería un ataque. Al apuntar hacia al frente vemos a una horda de Oscuros.
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➤ Todo esto fue totalmente repentino, los oscuros se tiraron encima de nosotros y todos nuestros compañeros desaparecieron, convirtiéndose cada uno de ellos en un oscuro que comenzaría atacarnos. Al matar a cualquiera de ellos el oscuro desaparecería y veríamos caer el cadáver de nuestro compañero humano, prácticamente siendo asesinado por nuestra culpa. Aunque claro, aún así intentarían matarnos.
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➤ De la nada comenzamos a escuchar gritos de un viejo amigo y terminamos despertando, resulta que estábamos en un sueño. Kahn, viejo amigo nuestro nos despierta y nos posiciona un poco en la historia y que nuestras pesadillas son gracias a la explosión del nido de los oscuros que acabamos en el anterior juego. Kahn piensa que esto no fue lo correcto, y que tal vez los Oscuros no son malos y nosotros somos la clave para interactuar con ellos, saber que quieren y de cierta forma obtener una salvación gracias a ellos. Durante todo el primer juego los oscuros siempre mencionaban que querían ayudarnos, pero... ¿Cómo podemos creer en ellos?
➤ Kahn nos cuenta que logró ver a un oscuro vivo, que sospecha que pueda ser el último de ellos, nos intenta insistir para que vayamos al lugar donde está e intentar hablar con él. Pero para eso teníamos que pedir la autorización a Miller, sí, Miller sigue jodidamente vivo. Teníamos que asistir a una pequeña reunión acerca de los planes para notificar esta misión.
➤ Para este momento podremos ser libres y explorar un poco por el lugar, escuchar las conversaciones de los demás y darnos cuenta de lo que hemos logrado en poco tiempo. Podemos ver la evolución de la humanidad en todo nuestro entorno, teniendo mejores tecnología, estructuras, mantenimiento y armamento. Llegando incluso a lares de la ciencia y nuevos descubrimientos, donde en nuestra exploración podemos ver pequeños laboratorios con científicos trabajando. Resulta que el bunker D6 que encontramos en la anterior entrega terminamos haciéndolo como una base principal de avanzada, siendo hasta ahora el lugar más poderoso en todo el mundo. Donde se encuentra la mayor fortaleza, armamento y la única forma de tal vez salvar el mundo, aunque esto también sería un punto de guerra para los humanos...
➤ Antes que todo nos piden armarnos y aquí podemos gozar de un menú completamente distinto al anterior, con mejores que sinceramente me parecen una mezcla entre buenas y tal vez no necesarias. Aparte de la interfaz, que ahora es mucho más cómoda, también nos dan la opción de poder personalizar las armas por nosotros mismos. Es decir, poder colocarle miras, silenciador y todo tipo de cosas. Algo que considero característico de la anterior entrega es que la única forma de obtener estas mejoras era comprando armas que ya la tuvieran o consiguiendo armas de otros lugares. Y en tal caso de que queramos mejoras en específico, esa era la única forma de obtenerlas, consiguiéndolas por nuestra cuenta. Ahora fácilmente podremos comprarlas y colocar cuántas mejoras quisiéramos a un arma. No es que sea algo malo, pero para los amantes de la dificultad tan destacada de esta saga, es extraño.
➤ Una vez que asistimos a la reunión y por fin ver a Miller vivo después de tanto existe un conflicto de opiniones, ya que al notificar la misión Miller piensa que lo mejor es matar al oscuro, mientras que Kanh se niega intentando convencerlo de que los oscuros no son malos y que debemos hablar con ellos. Firmemente podemos ver el pensamiento de Miller, negandose a cualquier forma de vida que amenace a la humanidad, siendo capaz de acabar con todo lo que venga. Y este es punto que puede poner bastante a pensar. ¿Realmente los Oscuros pueden ser buenos? Pero... ¿Por qué lo serían? Nunca hemos visto nada significante que ellos hayan hecho para mostrarnos que quieran ayudarnos, más que atormentándonos en nuestras visiones y sueños, e intentar matarnos una vez antes de acabar con su nido. ¿Por qué diablos quisieran apoyarnos? Incluso después de haberlos matado a todos. Son entes desconocidos de los cuales apenas conocemos su figura y es imposible definir de alguna forma lógica si realmente están de nuestro lado.
➤ Es fácil de pensar, ellos aparecieron junto a la invasión de los demás monstruos y más que ayudar se encargaron de dominar secciones de la tierra, crear nidos y hacer prácticamente una civilización de ellos. Esto me suena más bien como a querer conquistar la tierra para su nueva hábitat.
➤ De igual forma Miller cede a la misión, pero no para mantener al oscuro vivo, si no para acabar con él. Así que nos envía acompañado de quien parece ser su hija, una experta francotiradora. Tendremos que salir junto a ella a la superficie en búsqueda de aquel bicho. Tengo que decir que esta chica me cayó mal, nos trata de forma ofensiva y como si fuéramos menos que ella, cuando en realidad creo que debería agradecernos, gracias a nosotros la humanidad a llegado a este punto de avance. Aún así no es nada del otro mundo ni algo que afecte mucho en nuestro camino.
➤ En nuestra salida a los pequeños escombros hacia la superficie, en un túnel, podemos ver la atmósfera que se ha creado, llena de oscuridad, poca vegetación y por supuesto, los cadáveres de personas que tal vez hayan muerto por la radiación. Llegando a ver incluso esqueletos abrazando a otros más pequeños, que fácilmente es deducible que se trataba de un adulto y un niño muriendo de una forma bastante trágica, en un lugar terrible y frío, donde ni siquiera el aire es nuestro amigo. ¿Cómo diablos el mundo ha llegado a esto?
➤ Una vez que salimos a la superficie, sinceramente quedé sin palabras ante el tan hermoso y a la vez, trágico y destructivo paisaje. No sé por qué tal vez ver una ciudad en ruinas a este punto, es como una especie de deleite visual. Admirar un detallado tan bien realizado, los escombros, estructuras caídas, los pocos rayos de sol y la niebla al mismo tiempo, los miles de autos destrozados y abandonados, helicópteros e incluso aviones. Edificios enormes que de alguna forma han seguido manteniéndose de pie, pero completamente destrozados, cayéndose en pedazos cada segundo. Arboles secos, tan siquiera algo de vida natural. Solo vemos un mundo caótico consumido por el desastre. Una digna visión que termina siendo realmente encantadora. Por supuesto, también admiramos una calidad gráfica increíble.
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➤ Mientras nos acercamos a nuestro objetivo, el pequeño oscuro nos enfrentamos a una pequeña horda de bestias, nada del otro mundo, fue fácil de vencer y junto a la ayuda del francotirador no estuvo nada mal, aunque he de decir que no era tan buena, fallaba bastantes balas. Pero sinceramente esos bichos no importan, algo que me encanta de esto es la nueva variedad entre bestias que podemos ver. Más que toda decorativas, pero que hacen sentir vivo al juego. Pudiendo ver pequeños bichos voladores y algunos terrestres que parecen una especie de larvas gigantes, con una especie de caparazón pequeño, arañas incluso. Son inofensivos y simplemente van vagando por el mundo, pero aún así llenándolo de más variedad, detalle que amo de los juegos.
➤ Y aquí comenzó al persecución por el oscuro, al fin lo habíamos encontrado y estaba intentando escapar de nosotros, la chica estaba intentando dispararle y no acertaba ni una bala ya que se movía bastante rápido. Tuvimos que perseguirlo un buen rato, mientras veíamos como escalaba entre paredes, árboles, rocas y todo lo que haya en el frente. También tenía una cualidad bastante extraña, ya que repentinamente pareciera que su piel se volviera naranja, pero con una especie de efecto de desfragmentación.
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➤ Una vez por todas lo logramos interceptar y nos tiramos encima de él para agarrarlo y que no pueda moverse, pudiendo ver a un oscuro lo más cerca que antes logramos. Tengo que decir que es bastante feo, parece una mezcla de una cucaracha con un grillo, la verdad ni se me ocurre a qué coño se parece este bicho feo.
➤ Apenas lo agarramos comienza a producirnos visiones, donde vemos desde cerca su nido y la cantidad tan jodidamente enorme de oscuros existentes, mientras que los misiles despegaban para caer en el nido, realmente eran demasiados, parecía un ejercito, y por supuesto, acabamos con todos ellos a base de misiles. Este pequeño escapó porque estaba lejos del nido, al ver los misiles en el cielo salió corriendo lo más lejos que pudo.
➤ En este punto quedamos completamente inconscientes, y al despertar resulta que fuimos capturados por personas desconocidas, vemos como meten al Oscuro en una jaula y estamos nosotros amarrados, una vez que notan que nos despertamos nos mandan a dormir con un buen golpe. Para despertar capturados en una celda. Aquí tengo 2 preguntas. ¿Quién coño son estos tipos y qué hacían por allí si se supone que es nuestro territorio? ¿Y dónde diablos estaba la supuesta francotiradora que me cubría? Me dejó morir allí, y estoy más que seguro que ni una palabra dijo si quiera. Con compañeros así para qué quiero enemigos.
➤ Ahora todo se vuelve un misterio, viendo qué coño va a pasar y como hemos llegado a todo esto. Pero eso lo veremos luego. Sinceramente amo esta saga, se está convirtiendo en una de mis favoritas, y cada vez quedo aún más asombrado con lo que tiene por ofrecer. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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Me hubiera gustado más que se llamase "BTR EXODUS". Este juego es bastante bueno, siempre me gustó como se ve y los efectos 10/10. Like por esos paisajes con aroma a destrucción que cauterizan nuestras heridas de los corazones rotos y crean recuerdos inmemorables. 🤓
¿BTR Exodus? ¿Qué significa eso exactamente? XD
El nombre que tiene me parece bastante bueno y significativo en cuanto a lo que la historia relata y ciertas cosas que explicaré luego. Siquesi esos paisajes están bellísimos, estoy esperando por poder salir de nuevo a la superficie y admirar este basto mundo. Hay muchos efectos y detalles bastante pequeños que complementan al juego.
Justamente acababa de hacer un post sobre este juego jaja, pero buena publicación pana. A mí lo de los oscuros me pareció interesante, toda la historia de Artyom y los conflictos políticos en el metro, en general el juego está muy bueno.
La historia es uno de los puntos más fuertes del juego, mezclando perfectamente muchas formas de la realidad humana y la supervivencia entre más que enfrentarse a los oscuros, entre ellos mismos. La historia de los oscuros más que curiosa es desconocida y eso es lo que me encanta, las dudas que el juego es capaz de generarte.
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Hello @rishahp, I've already felt like playing it again hahaha very good post my friend.
I'm so glad the post made you want to play it again. Thank you very much for your comment, buddy.