➤ Every time I've heard people talk about this game they mention that its great strength is the story, because it's incredible and it can really hit hard, supposedly because of how sad it is, although, for me it was the opposite, in fact it disappointed me too much in many things. I don't think the story is bad, it's actually quite good and very original, but it has a very big problem: the execution. The way everything happens, the timing and the why of things is what makes the story lose sense. It's a very good game and quite fun, but I had other expectations.
➤ I will make a very small summary to put you in context, during the survival in the destroyed Dubai facing a military group called "The 33", we see the need to destroy one of their bases with a mortar, in doing so it turns out that this base had hundreds of innocent people protected and sheltered, At this point the team begins to have problems among themselves for what they have just done, considering themselves murderers and everything else, blaming Walker, that is, our character, because we were the ones who gave the order. So from this point on there will start to be unrest in the team about what we're doing, and that maybe we shouldn't continue with the mission, but Walter is still adamant about wanting to do it and seeking revenge, saying that the fault is not his, but Konrad's, the person behind all this. Our team doesn't really agree with us, but they are obliged to follow our orders.
➤ As we advance in the story we will kill hundreds of people, both soldiers and I would even say innocents, because at one point by allying with a CIA soldier we leave the whole city without water, condemning thousands of innocent people to die in less than 5 days. As everything happens Walker is severely affected by his actions, making that from time to time we get to have quite strange visions about everything we have done and the people we have killed, blaming us for their death and taking us as a murderer, making us live the same hell in our mind, or well, that's supposed. Actually these cinematics appear very little and do not deepen this theme well, which makes it become overwhelming. Along with this we will continue to have the problems with our team and making cooperation more difficult, even hitting each other.
➤ Walter mental health is getting worse and worse, and that's fine, the problem is that these changes are not really noticeable. The visions are rare, in fact they are very few and the times they occur do not go too deep or noticeably affect Walter in any way, the change we get to see is only in his attitude and insistence on wanting to continue the mission and kill Konrad, while this for some reason always talks to him, without any radio or anything, we just hear it throughout the game bothering us and judging our actions. My problem with the story is that things happen too fast and it makes it lose sense, when we killed the innocents, we had the visions and from then on we didn't have them anymore and this issue stopped mattering completely, and then the next thing happened that would affect in the whole story, Lugo's death. Lugo's death happened too quickly and it was very simple, he was simply hanged because we did not manage to arrive in time to rescue him. Lugo wasn't even a character that they deepened, they really didn't even look for a way to make us feel empathy for him, he just felt like something secondary and that really didn't affect the story at all, his death more than tragic was boring, it didn't provoke any feeling in me. He didn't even die in an honorable or more respectable way, or some way that makes you say, "god, why". They practically threw the character away.
➤ After this the visions happen again, nothing unexpected, it seemed like there are only the visions right after something important happens, which makes it repetitive, and I feel like it doesn't delve well into this theme. Only two visions occur, the first one is that when we are attacked by a mortar out of nowhere it seems that we have entered hell and everything is on fire and destroyed, nothing relevant. The second is that when an armored guy appeared, we saw him as if he were Lugo. Adams would look surprised to see us say it was Lugo. Here I want to say that I hate the damn armored guys, those guys are indestructible, they don't die with anything in the world. You can shoot 3 full magazines of M4 in their face and they don't die. After this again the visions disappear and there is no more talk about Lugo.
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➤ At the end of all this we end up being cornered completely, having no choice but to surrender, but Adams does not accept this, so he argues with us for having surrendered and says that he will not surrender for anything, which ends up throwing us over a wall making us fall to a road and we have to flee from all the shooting and disaster, of course along with this including the death of Adams. Which also seemed to me too stupid and quick death, in less than 30 minutes and our two companions had died instantly and not at all sentimental. This death had nothing tragic, and rather than courage or pride, what he did ended up being stupid and very convenient for what followed in the story. As we flee we arrive at a rather strange building, like a giant aquarium, where we are supposed to see some sort of sign of loneliness or guilt in Walker after the death of his two companions, but no, it seems that he didn't care and just kept moving forward, looking tired, but not sorry.
➤ It turns out that Konrad is in this building, and he asks us to go up to him. As we walk we will see a squad of soldiers who surrender to us and put themselves at our orders, very strange and meaningless this. Then we go up to Konrad and start talking to him, and we see how he paints a picture of a burned woman with a child in her arms and hundreds of corpses in the background, exactly what happened at the moment we killed the innocents with the mortar. And here is where the situation gets tense, Konrad reminding us of all our mistakes and then making us move forward to end up finding a corpse, you can imagine whose corpse it is, exactly, Konrad.
➤ And here comes the big revelation, that almost everything was happening in our head, more than everything related to Konrad and everything we did in search of revenge, thinking that he was the culprit, all the things we did, the people we killed and having deviated from our goal. We start having visions where Konrad reminds us that our real objective when we arrived in Dubai was to analyze the territory and then call for reinforcements, which in the end we never did. Throughout the story Walter was actually practically insane, we even get to see him talking to a damaged radio and hearing Konrad's voice in one of the visions he shows us. All of this happened too fast, and even though there were previous forewarnings that Walter was mentally unwell it wasn't enough to really surprise you or think that everything that happened was progressive. For there are many things that have no explanation, because in that case Walter would have been crazy from the moment he arrived in Dubai.
➤ This all happened too fast, basically everything we did and its results were explained to us in a simple 5 minute cinematic. It was practically throwing away an entire story in one sequence, when there are so many plot holes and unresolved things, when there was really no progressive change between everything that was happening and what was going to happen, it was just all happening suddenly without any explanation and complaint, at least from Lugo and Adams, who were supposed to be fine. Walter was consumed with vengeance against Konrad who was blinded by everything and simply wrecking his mind and hundreds of innocent people, and even his own colleagues. I have to assume that Walter at least must be really frustrated or stressed about this, but it is simply shown as if nothing, even though they "try" to show Walter in a depressive phase, THIS PHASE LASTED ABSOLUTELY NOTHING, only 2 minutes.
➤ As the Konrad of our imagination continued to explain everything to us, he came to a point where he pointed a gun at us and said he would kill us, he gave us 5 seconds to react. Well, I guess he couldn't really kill me, it's supposed to be part of Walter's imagination, anyway I decided to shoot him and that's how Konrad's vision ends, I guess it's a way to show that we managed to get him out of our head, although this is not really the case. After this we look out on a balcony to see a landscape consumed in destruction, and behind us stands the soldier of the squad that we had found below, saying they were waiting for orders, at the time of speaking suddenly disappears, making us see that they were also part of our imagination. And I come back and repeat, THIS HAPPENED TOO FAST, we realized that Walter was crazy in 1 minute and stopped being crazy in 5 minutes, because after all this happens a sequence where we are sitting outside a building and we call American soldiers to rescue us, for some reason we have the option to kill them or go with them, and well, we go with them and that's the end of it.
➤ It was simply stupid, it didn't even last 5 minutes of the revelation and they had already discarded it completely, it was neither surprising nor exciting, and much less it manages to generate empathy about the whole situation, it even seemed ridiculous to me because of all the plot holes it leaves in the background. The truth is that the game had a story with a lot of future, a very good base and quite original, but in my opinion the execution was terrible, the game is very good, quite fun and varied, but the story leaves much to be desired. Still I recommend it, it really is fun despite everything.
➤ It's sad to think that there won't be any way to continue this story, as according to my research the company that created the game is not interested in creating a sequel. I just wish they had done everything better, I had better expectations with everything I had been told about the game, thanks so much for reading, see you in the next post!
Except for the cover, the rest of images are by me.
Versión en Español
➤ Todas las veces que he escuchado hablar de este juego mencionan que su gran fuerte es la historia, pues es increíble y puede llegar a pegar muy fuerte, supuestamente por lo triste que es, aunque, para mí fue todo lo contrario, de hecho me decepcionó demasiado en muchas cosas. No pienso que la historia sea mala, en realidad es bastante buena y muy original, pero tiene un muy gran problema: la ejecución. La forma en que sucede todo, el tiempo y el por qué de las cosas es lo que hace que la historia pierda sentido. Es muy buen juego y bastante divertido, pero tenía otras expectativas.
➤ Haré un muy pequeño resumen para ponerlos en contexto, durante la supervivencia en la Dubai destrozada enfrentándonos a un grupo militar llamado "El 33", nos vemos en la necesidad de destruir una de sus bases con un mortero, al hacerlo resulta que en esta base tenían cientos de personas inocentes protegidas y a resguardo, a los cuales todos ellos los terminamos asesinando con las explosiones del mortero, para este momento el equipo comienza a tener problemas entre si por lo que acaban de hacer, considerándose asesinos y todo lo demás, culpando a Walker, es decir, a nuestro personaje, porque fuimos quienes dimos la orden. Así que a partir de este punto comenzarán a haber disturbios en el equipo acerca de lo que estamos haciendo, y que tal vez no debamos continuar con la misión, pero Walter sigue firme en querer hacerlo y buscar venganza, diciendo que la culpa no es de él, si no de Konrad, la persona que está detrás de todo esto. Nuestro equipo realmente no está de acuerdo con nosotros, pero están obligados a seguir nuestras ordenes.
➤ Mientras más avanzamos en la historia mataremos cientos de personas, tanto soldados e incluso diría que inocentes, pues en un momento al aliarnos con un soldado de la CIA dejamos sin agua a toda la ciudad, condenando a miles de personas inocentes morir en menos de 5 días. Conforme todo pasa Walker se ve gravemente afectado por sus acciones, haciendo que de vez en cuando lleguemos a tener visiones bastante extrañas sobre todo lo que hemos hecho y las personas que hemos matado, culpándonos de su muerte y tomandonos como un asesino, haciendo que vivamos el mismo infierno en nuestra mente, o bueno, eso se supone. Realmente estas cinemáticas aparecen muy poco y no profundizan bien este tema, lo cual hace que se vuelva agobiado. Junto a esto seguiremos teniendo los problemas con nuestro equipo y haciendo más difícil la cooperación, llegando incluso a golpearse entre ellos.
➤ La salud mental de Walter cada vez empeora, y eso está bien, el problema es que realmente estos cambios no son notorios. las visiones son contadas, de hecho son muy pocas y las veces que ocurren no profundizan demasiado o se nota que afecten de una forma a Walter, el cambio que llegamos a ver es solo en su actitud y en la insistencia con querer seguir la misión y matar a Konrad, mientras este por alguna razón siempre le habla, sin ningún tipo de radio ni nada, simplemente la escuchamos durante todo el juego molestándonos y juzgando nuestras acciones. Mi problema con la historia es que las cosas pasan demasiado rápido y hace que pierda sentido, cuando matamos a los inocentes, tuvimos las visiones y a partir de ahí no las tuvimos más y este tema dejó de importar por completo, y luego ocurrió lo siguiente que afectaría en toda la historia, la muerte de Lugo. La muerte de Lugo ocurrió demasiado rápida y fue muy sencilla, simplemente lo ahorcaron porque no logramos llegar a tiempo a rescatarlo. Lugo ni siquiera fue un personaje que profundizaron, realmente ni siquiera buscaron la forma de hacer que sintamos empatia por él, solo se sentía como algo secundario y que realmente no afectaba en nada a la historia, su muerte más que trágica fue aburrida, no me provocó ningún sentimiento. Ni siquiera murió de una forma honorable o más respetable, o alguna forma que te haga decir, "dios, por qué". Prácticamente desecharon al personaje.
➤ Luego de esto vuelven a ocurrir las visiones, nada inesperado, pareciera que solo existen las visiones justo después de que algo importante pase, lo que hace lo hace repetitivo, y siento que no profundiza bien en este tema. Solo ocurren dos visiones, la primera es que al ser atacados por un mortero de la nada pareciera que hubiéramos entrado en el infierno y todo estuviera incendiado y destrozado, nada relevante. La segunda es que al aparecer un tipo blindado lo viéramos como si fuera Lugo. Adams se quedaba extrañado al vernos decir que era Lugo. Aquí quiero decir que odio a los malditos blindados, esos tipos son indestructibles, no mueren con nada del mundo. Les puedes gastar 3 cargadores completos de M4 en la cara y no muere. Luego de esto otra vez las visiones desaparecen y no se habla de nuevo del tema de Lugo.
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➤ Al final de todo esto terminamos siendo acorralados por completo, sin tener más que otra opción que rendirnos, pero Adams no acepta esto, así que discute con nostros por habernos rendido y dice que él no se rendirá por nada, a lo cual nos termina tirando por un muro haciendo que caigamos a una carretera y tengamos que huir de todo el tiroteo y el desastre, por supuesto junto a esto incluyendo la muerte de Adams. La cual también me pareció una muerte demasiado estúpida y rápida, en menos de 30 minutos ya nuestros dos compañeros habían muerto de forma instantánea y para nada sentimental. Esta muerte de trágica no tuvo nada, y más que valor u orgullo, lo que hizo terminó siendo estúpido y muy conveniente para lo que seguía de la historia. Mientras huimos llegamos a un edificio bastante extraño, como un acuario gigante, donde se supone que tenemos que ver alguna especie de muestra de soledad o culpa en Walker al haber muerto sus dos compañeros, pero no, pareciera que le diera completamente igual y solo seguía avanzado, mostrándose cansado, pero no arrepentido.
➤ Resulta que en este edificio se encuentra Konrad, y nos pide que subamos hasta donde él. Mientras caminamos veremos un escuadrón de soldados que se rinden a nosotros y se ponen a nuestras ordenes, muy extraño y sin sentido esto. Luego subimos donde Konrad y comenzamos a hablar con él, y vemos como pinta un cuadro de una mujer quemada con un niño entre sus brazos y cientos cadaveres de fondo, exactamente lo que pasó en el momento que matamos a los inocentes con el mortero. Y aquí es donde la situación se pone tensa, Konrad recordándonos todos nuestros errores y luego hacernos avanzar para terminar encontrándonos un cadaver, ya se podrán imaginar de quién es, exactamente, de Konrad.
➤ Y aquí llega la gran revelación, de que prácticamente casi todo estaba pasando en nuestra cabeza, más que todo lo relacionado a Konrad y todo lo que hicimos en busca de venganza, pensando que él era el culpable, todas las cosas que hicimos, las personas que matamos y el habernos desviado de nuestro objetivo. Comenzamos a tener visiones donde Konrad nos recuerda que nuestro objetivo real al llegar a Dubai era analizar el territorio para luego llamar refuerzos, cosa que al final nunca hicimos. Durante toda la historia en realidad Walter estaba prácticamente loco, incluso lo llegamos ver hablándole a una radio dañada y escuchando la voz de Konrad en una de las visiones que nos muestra. Todo esto pasó demasiado rápido, y a pesar de que hubo antelaciones previas a que Walter estaba mal mentalmente no fue lo necesario como para realmente sorprenderte o pensar que todo lo que sucedió fue progresivo. Pues hay muchas cosas que no tienen explicación, porque en tal caso Walter estaría loco desde el momento en que llegó a Dubai.
➤ Todo esto pasó demasiado rápido, básicamente nos explicaron todo lo que hicimos y sus resultados en una simple cinemática de 5 minutos. Prácticamente fue desechar una historia entera en una secuencia, cuando hay tantos huecos argumentales y cosas sin resolver, cuando realmente no hubo un cambio progresivo entre todo lo que estaba sucediendo y lo que iba a suceder, simplemente todo ocurría de repente sin ninguna explicación y queja, por lo menos por parte de Lugo y Adams, que se supone que estaban bien. Walter estaba consumido por la venganza contra Konrad que se cegó ante todo y simplemente destrozaba su mente y a cientos de personas inocentes, e incluso a sus propios compañeros. He de suponer que Walter al menos deba sentirse realmente frustrado o estresado por esto, pero simplemente se muestra como si nada, a pesar de que "intenten" mostrar a Walter en una fase depresiva, ESTA FASE NO DURÓ ABSOLUTAMENTE NADA, solo 2 minutos.
➤ Conforme el Konrad de nuestra imaginación seguía explicándonos todo, llegó a un punto donde nos apuntó con un arma y dijo que nos mataría, que nos daba 5 segundos para reaccionar. Bueno, supongo que realmente no podría matarme, se supone que es parte de la imaginación de Walter, igualmente decidí dispararle y así acaba la visión de Konrad, supongo que es una forma de mostrar que logramos sacarlo de nuestra cabeza, aunque esto realmente no sea así. Luego de esto nos asomamos en un balcón a ver un paisaje consumido en destrucción, y atrás se nos para el soldado del escuadrón que habíamos encontrado abajo, diciendo que estaban esperando ordenes, al momento de hablar repentinamente desaparece, haciéndonos ver que también eran parte de nuestra imaginación. Y vuelvo y repito, ESTO PASÓ DEMASIADO RÁPIDO, nos dimos cuenta que Walter estaba loco en 1 minuto y dejó de estarlo en 5 minutos, porque luego de todo esto ocurre una secuencia donde estamos sentados a las afueras de un edificio y llamamos a soldados estadounidenses para que nos rescaten, por alguna razón tenemos la opción de matarlos o irnos con ellos, y bueno, nos vamos con ellos y ahí termina todo.
➤ Simplemente fue estúpido, no duró ni 5 minutos de la revelación y ya la habían descartado por completo, no fue ni sorpresivo ni emocionante, y mucho menos llega a generar empatía sobre toda la situación, me pareció incluso ridículo por todos los huecos argumentales que deja de fondo. La verdad es que el juego tenía una historia con mucho futuro, una base muy buena y bastante original, pero en mi opinión la ejecución fue terrible, el juego es muy bueno, bastante divertido y variado, pero la historia deja mucho que desear. Aún así lo recomiendo, realmente es divertido a pesar de todo.
➤ Es triste pensar que no habrá ninguna forma de continuar esta historia, pues según investigué la compañía creadora del juego no está interesada en crear una secuela. Solo quisiera que hubieran hecho todo mejor, tenía mejores expectativas con todo lo que me habían contado del juego. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
Except for the cover, the rest of images are by me.
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Este es uno de esos juegos que ha envejecido mal en varios sentidos pero te recomiendo rejugarlo, algo que tiene spec ops es que en una segunda partida te puedes empezar a dar cuenta de algunas señales que sugieren la situacion de Walker o otras en donde se puede entender mejor la situacion de Dubai
Pero es que siento que eso más bien es un problema, porque la única forma de que de verdad entiendas bien entre muchas comillas, porque a pesar de eso sigue mal explicado, es que sea que lo juegues de nuevo. Realmente no tiene mucho sentido y por lo menos es algo que yo no haría.
@rishahp! This post has been manually curated by the $PIZZA Token team!
Learn more about $PIZZA Token at hive.pizza. Enjoy a slice of $PIZZA on us!
thanks pizza guys!
I liked the idea that the game had multiple endings but I did find the "visions" confusing and they weren't explained very well. In the end, this game is just WAR=BAD, shoot everything!
Exactly, but hey, it's still fun after all!
parece que a alguien no le gusto que le restregaran en la cara que es malo matar gente @rishahp
Parece que alguien no leyó bien mi post, te invito a que lo leas de nuevo y analices. De hecho todo lo contrario a tu comentario, y de igual forma teniendo en cuenta la situación se trataba de matar gente por misma supervivencia, pues ellos fueron quienes atacaron primero. No es una cuestión moral de si matar personas o no, era necesario.