JUMP FORCE: The most famous anime characters fight together [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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La convención E3 del año 2018 trajo consigo la presentación de grandes títulos de Electronic Entertainment, Ubisoft, Sony y Nintento, pero ninguno fue comparable al teaser que nerviosamente compartió Spike Chunsoft. Un videojuego que tenía la intención de fundir, como motivo de celebración del aniversario de la revista Shūkan Shōnen Jump, el universo de varios mangas con el real — Algo que quedo en evidencia en los escenarios de grandes capitales mundiales que se apreciaban en el adelanto.

Así nació Jump Force, un título que unió en un solo videojuego a los personajes de anime más famosos del género Shōnen; con un estilo visual tan particular que se alejaba de los trazos originales de cada serie...Pero...el que debió ser el mayor homenaje en la historia del manga, terminó decepcionando al mundo entero...

The E3 convention in 2018 brought with it the presentation of great titles from Electronic Entertainment, Ubisoft, Sony and Nintento, but none were comparable to the teaser that Spike Chunsoft nervously shared. A video game that intended to merge, as a reason to celebrate the anniversary of Shūkan Shōnen Jump magazine, the universe of several manga with the real one — Something that became evident on the stages of the great world capitals that were appreciated in the trailer.

Thus was born Jump Force, a title that brought together the most famous anime characters of the Shōnen genre in a single video game; with a visual style so particular that it moved away from the original lines of each series... But... what should have been the greatest tribute in the history of manga, ended up disappointing the whole world...


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PERSONAJES emblemáticos

Jump Force es un videojuego de lucha tridimensional en donde el jugador tiene la posibilidad de desplazarse, con total libertad, sobre escenarios realistas; controlando a los personajes más emblemáticos del anime, como Dragon Ball, One Peace, Naruto, Caballeros del Zodiaco, My Hero One's Justice, JoJo's, Bleach, Death Note y Yu-Gi-Oh! (entre muchos más).

Como en cualquier título de lucha, el jugador puede realizar ataques, maniobras de defensa, recargas energía, combos y poner en práctica las técnicas especiales de cada personaje. Por supuesto, tampoco faltan movimientos de persecución, esquivados perfectos y una huida para evitar los golpes del contrincante. — Siempre y cuando se tenga el medidor de energía lleno.

En cuanto a los controles, son extremadamente simples y básicos; pudiendo realizar combos automáticos con tan solo 2 botones del DualShock 4. Con esto, Spike Chunsoft (desarrollador) ha logrado crear un título muy accesible en donde todos los personajes se controlan exactamente igual — independientemente del nivel de experiencia del jugador.

El resultado es un título espectacular y muy vistoso; con una fidelidad en los ataques que, sin ser un santo remedio, da un paso más allá en la mecánica de los típicos juegos de pelea. — Pero con el tiempo esa sensación de frescura se va diluyendo, desmoronándose muchos antes de lo deseable...

Emblematic CHARACTERS

Jump Force is a three-dimensional fighting video game in which the player has the ability to move freely in realistic settings; controlling the most iconic characters in anime, such as Dragon Ball, One Peace, Naruto, Knights of the Zodiac, My Hero One's Justice, JoJo's, Bleach, Death Note and Yu-Gi-Oh! (among many more).

As in any fighting title, the player can perform attacks, defense maneuvers, energy recharges, combos and put into practice the special attacks of each character. Of course, chasing moves, perfect dodges, and a dash to ignore the opponent's blows are also lacking. — As long as the energy meter is full.

As for the controls, they are extremely simple and basic; being able to perform automatic combos with only 2 buttons of the DualShock 4. With this, Spike Chunsoft (developer) has managed to create a very accessible title where all the characters are controlled exactly the same — regardless of the player's experience level.

The result is a spectacular and very attractive title; with a fidelity in the attacks that, without being a sacred remedy, goes one step further in the mechanics of typical fighting games. — But over time that sensation of freshness is diluted, crumbling much earlier than desirable...


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Una implementación que terminó DECEPCIONANDO

En lo que respecta a los modos de juego, Jump Force tiene un Story Mode que "desarrolla" una trama que sirve como un auténtico despropósito, incapaz de satisfacer adecuadamente el fan service de la comunidad: Se trata de una unificación del universo real y el de los Shōnen Jump, en donde dos extraterrestres de la raza Venoms (apoderándose de la personalidad de algunos heroes) amenazan con destruir todo a su paso. — Una narrativa argumental reciclada, con un diseño de misiones muy decepcionantes.

Copiando descaradamente la estructura de Dragón Ball: Xenoverse, en Jump Force el jugador puede crearse un avatar con un editor (bastante carente de opciones) en donde podrá personalizar los trajes y técnicas de su propio personaje. Una vez hecho esto, puede desplazarse por un spot lleno de tiendas, misiones secundarias y zonas online; pudiendo coincidir con otros jugadores. — El problema es que en esta sala central no existe nada interesante que hacer; convirtiéndose en un añadido molesto.

Los jugadores de la vieja escuela añorarán los menús más tradicionales.

Además de todo lo anteriormente mencionado, hay que sumarle dos cosas más: lo monótona y poco variada que resultan las batallas (en donde casi todos los combos son iguales) y las largas pantallas de carga a la hora de empezar — demostrando una preocupante falta de optimización, en un apartado en donde no existe mucho margen de mejora...

An implementation that ended up DISAPPOINTING

Regarding the game modes, Jump Force has a Story Mode that "develops" a plot that serves as a true nonsense, unable to adequately satisfy the fan service of the community: it is a unification of the real universe and that of the characters of Shōnen Jump, where two aliens of the Venoms (assuming the personality of some heroes) race threaten to destroy everything in their path. — A recycled narrative plot, with a very disappointing mission design.

Shamelessly copying the structure of Dragon Ball: Xenoverse, in Jump Force the player can create an avatar with an editor (quite lacking in options) where he can customize the costumes and techniques of his own character. Once this is done, can explore a place full of shops, side quests and online areas; being able to coincide with other players. — The problem is that in this central room there is nothing interesting to do; becoming an annoying addition.

Old-school gamers will crave more traditional menus.

To all of the above, we must add two more things: how monotonous and not very varied the battles are (where almost all the combos are the same) and the long loading screens at the beginning — showing a worrying lack of optimization, in a section where not much room for improvement...


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Apartado AUDIOVISUAL, una de las pocas cosas buenas

Gráficamente hablando, Jump Force tiene un controvertido estilo con un diseño de personajes que gozan de modelados y texturas más realistas (pieles y ropa); ofreciendo como resultado una experiencia visualmente mejorable, pero que dista de ser la ideal para los amantes del arte nipón. A pesar de ello, tiene un buen espectáculo de luces gracias a los escenarios (detallados, con repletos de elementos) — Aunque los fondos, en la mayoría de los casos, sean poco interactivos.

En cuanto al sonido, no supone una portento mayor. El videojuego tiene una banda sonora genérica que intenta ser épica (quedando a medio camino) y efectos que, si bien son algo variados, están extraídos de los correspondientes animes; con un doblaje realizado por los actores originales únicamente en japones — siendo este, uno de los mejores apartados de todo el título.

AUDIOVISUAL section, one of the few good things

Graphically speaking, Jump Force has a controversial style with a character design that enjoys more realistic modeling and textures (skins and clothing); offering as a result a visually improvable experience, but which is far from ideal for lovers of Japanese art. Despite this, it has a good light show thanks to the configuration (detailed, full of elements) — Although the backgrounds, in most cases, are not very interactive.

As for the sound, it is not surprising. The video game has a generic soundtrack that tries to be epic (being halfway there) and effects that, although it's somewhat varied, are taken from the corresponding anime; with a dubbing done by the original actors only in Japanese, this being one of the best sections of the entire title.


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CONCLUSIÓN

A pesar de todo el HYPE que pudo haber causado, Jump Force termino siendo una de las mayores decepciones del 2018. Es una auténtica pena que un videojuego con tanto potencial y licencias atractivas, se haya quedado en un producto mediocre y prescindible (con una mala optimización y tiempos de cargas excesivamente altos), que no consigue cumplir ni con los fans del arte nipón, ni con los aficionados de las mecánicas de lucha.

Sin duda, una oportunidad para explorar buenos personajes que lamentablemente se perdieron...

CONCLUSION

Despite all the HYPE it could have caused, Jump Force ended up being one of the biggest disappointments of 2018. It is a real shame that a video game with so much potential and attractive licenses, has been left in a mediocre and expendable product (with an optimization and load times too high), which neither fans of Japanese art nor fans of combat mechanics want to buy.

Without a doubt, an opportunity to explore good characters that unfortunately were lost...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

Sort:  

Por lo gráficos y todo lo que implicaba sus personajes tenían un gran potencial. tal vez no fue desarrollado a su máxima expresión.

Si bro, se confiaron creyendo que por los grandes personajes la comunidad haría caso omiso de su limitado sistema de combate... :/

Que triste lo que pasó con este juego. Lo peor es que ya tenían de donde sacar el gameplay, pensé que sería una versión moderna de Jump! Super Stars, pero bueno.

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