[ESP - ENG] The incredible Postapocalyptic world of Horizon Zero Dawn / El increíble mundo Postapocalíptico de Horizon Zero Dawn

in Hive Gaming3 years ago

¡Muy buenas a todos, comunidad de Hive!

Hello everyone, Hive community!

Hace poco tuve la oportunidad de terminar el videojuego "Horizon Zero Dawn", una de las nuevas IP mas aclamadas de Playstation durante la pasada generación. Quiero centrar este análisis/opinión en el lore, y el sorprendente mundo que ha logrado crear Guerrilla Games.

I recently had the opportunity to finish the video game "Horizon Zero Dawn", one of the most acclaimed new IP of Playstation during the last generation. I want to focus this analysis/opinion on the lore, and the amazing world that Guerrilla Games has managed to create.

El increible mundo postapocaliptico de HZD Hive.png

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Una propuesta diferente

A different proposal

Historias postapocalipticas con inteligencias artificiales, probablemente de las mas utilizadas luego de los clasicos 'zombies'. Hablar de robots es hablar del futuro, es por ello que las historias de este tipo siempre suelen apuntar a eso, a lucir lo mas futuristas posible, sin embargo, Horizon Zero Dawn pone sobre la mesa un nuevo enfoque.

Post-apocalyptic stories with artificial intelligences, probably the most used after the classic 'zombies'. Talking about robots is talking about the future, which is why stories of this type always tend to aim at that, to look as futuristic as possible, however, Horizon Zero Dawn brings a new approach to the table.

Este mundo fusiona elementos del pasado y futuro. Basicamente, la humanidad vive como en la prehistoria, pero adaptandose a un nuevo ambiente en el que las maquinas sustituyen a los dinosaurios.

This world merges elements of the past and the future. Basically, humanity lives as in prehistoric times, but adapting to a new environment in which machines replace dinosaurs.

Las maquinas están inspiradas tanto en animales prehistóricos, como en varios que conocemos en la actualidad; esto no es coincidencia, cada uno cumple una función especifica en cada bioma de la tierra, lo cual permite que este pueda desarrollarse correctamente. Así es, las maquinas como tal no deberían ser un enemigo, son habitantes del mundo, que en condiciones normales, no tendrían que representar un peligro, todo lo contrario, son la esperanza del planeta.

The machines are inspired by prehistoric animals, as well as by several that we know today; this is no coincidence, each one fulfills a specific function in each biome of the earth, which allows it to develop correctly. That's right, the machines as such should not be an enemy, they are inhabitants of the world, which in normal conditions, should not represent a danger, on the contrary, they are the hope of the planet.

Me encantaría poder hacer un análisis anatómico de las maquinas, pero siendo sincero, mis conocimientos en esa área son demasiado básicos, así que no creo poder aportar demasiado, pero, al menos quiero destacar el excelente trabajo que hicieron a nivel de diseño, lejos de simplemente "mecanizar" a los animales, realmente se nota que pusieron empeño en que cada pieza tuviera una función, cosa que, además, también afecta al gameplay.

I would love to be able to make an anatomical analysis of the machines, but to be honest, my knowledge in that area is too basic, so I don't think I can contribute too much, but at least I want to highlight the excellent work they did in terms of design, far from simply "mechanizing" the animals, you can really see that they put effort into each piece having a function, which also affects the gameplay.

HZD Las maquinas y el mundo.png

El final de la humanidad y el proyecto Zero Dawn

The end of humanity and the Zero Dawn project

Es normal ver que sea la propia humanidad quien ocasiona su propia extinción, y Horizon no se sale de esta linea; el apocalipsis nace gracias a que un empresario quiso convertir a las maquinas en artículos de guerra, el código de programación se salió control, y las maquinas se volvieron completamente autónomas e independientes, lo cual evidente implica que tienen que aniquilar a los humanos, nada novedoso por ese lado, sin embargo, lejos de resumir todo en simplemente un "los humanos sucumbieron ante el caos y perecieron", aquí realmente se nota como lucharon hasta el final e hicieron lo imposible por preservar la vida en el planeta. El proyecto Zero Dawn me pareció un plan bastante elaborado, e incluso un poco triste, por decirlo de alguna manera, ya que Zero Dawn se diseño con la idea de "no podemos salvarnos, pero podemos volver a empezar"

It is normal to see that it is humanity itself that causes its own extinction, and Horizon is not out of this line; the apocalypse is born thanks to an entrepreneur who wanted to turn machines into war items, the programming code went out of control, and the machines became completely autonomous and independent, which obviously implies that they have to annihilate humans, nothing new on that side, however, far from summarizing everything in just a "humans succumbed to chaos and perished", here you really notice how they fought to the end and did the impossible to preserve life on the planet. The Zero Dawn project seemed to me to be quite an elaborate plan, and even a bit sad, to say the least, since Zero Dawn was designed with the idea of "we can't save ourselves, but we can start over ".

Es así es como nació Gaia, una inteligencia artificial que a su vez se divide en 9 partes, cada una dedicada a una función en especifico con el fin de devolverle la vida al planeta. Por ello es que mencionaba anteriormente el tema de que las maquinas realmente son la esperanza de la humanidad, ya que estas cumplen roles importantes en la naturaleza.

This is how Gaia was born, an artificial intelligence that in turn is divided into 9 parts, each dedicated to a specific function in order to restore life to the planet. That is why I mentioned earlier that machines really are the hope of humanity, since they fulfill important roles in nature.

Quiero destacar dos funciones en especifico de Gaia, las cuales me llamaron especialmente la atención. Primero, la función de "Apolo", la cual esta dedicada a preservar los conocimientos de la humanidad en diferentes areas (ciencia, historia, cultura, etc); aqui surge un dilema, el cual sinceramente no se explora con tanta profundidad, pero que me parece muy interesante, ¿que tipo de conocimientos debería de preservar la humanidad?. quiero decir, todos podemos estar de acuerdo en lo importante de preservar los avances científicos, pero ¿qué hay con la parte cultural? ¿cómo decidimos que culturas merecen pasar a la posteridad, y cuales deberían desaparecer?. Aunque al final, Apolo termino (aparentemente) destruido, condenando a la humanidad a repetir los mismos errores, pero ya hablaremos de eso mas adelante.

I want to highlight two specific functions of Gaia, which especially caught my attention. First, the function of "Apollo", which is dedicated to preserve the knowledge of humanity in different areas (science, history, culture, etc); here arises a dilemma, which honestly is not explored in depth, but which I find very interesting, what kind of knowledge should humanity preserve?. I mean, we can all agree on the importance of preserving scientific advances, but what about the cultural part? how do we decide which cultures deserve to pass to posterity, and which ones should disappear? Although in the end, Apollo ended up (apparently) destroyed, condemning mankind to repeat the same mistakes, but we'll talk about that later.

La segunda función es "Hades", creada con el fin de destruir todos aquellos errores que se cometan en la reconstrucción del planeta. Al principio me pareció una locura que siquiera consideraran la idea de diseñar una función con el fin de 'destruir', pero pensándolo mejor, es incluso mas ilógico pensar que una inteligencia artificial pueda reconstruir un planeta entero con un solo intento, es evidente que cometerá errores, y para eso existe Hades, para brindar un equilibrio, porque donde hay vida, también hay muerte

The second function is "Hades", created with the purpose of destroying all those mistakes made in the reconstruction of the planet. At first it seemed crazy to me that they even considered the idea of designing a function to 'destroy', but thinking about it, it is even more illogical to think that an artificial intelligence can rebuild an entire planet with a single attempt, it is evident that it will make mistakes, and that is why Hades exists, to provide a balance, because where there is life, there is also death.

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Las tribus y el ciclo que se repite

The tribes and the repeating cycle

Todos hemos visto el debate sobre cual es la verdadera naturaleza humana, ¿acaso somos bondadosos y pacíficos, o egoístas y violentos?. No estoy seguro de si Guerrilla Games quería poner este tema sobre la mesa, pero el hecho de que la humanidad nuevamente se haya separado en tribus, iniciado guerras civiles, generando culturas y creencias religiosas muy distintas, entre otros comportamientos, me hace ver esto como un mensaje de que no importa que volvamos a escribir la historia desde cero, los eventos siempre serán los mismos; nos creemos tan superiores y complejos, sin embargo nuestra forma de actuar no podría ser mas predeterminada.

We have all seen the debate about what is true human nature, are we kind and peaceful, or selfish and violent? I'm not sure if Guerrilla Games wanted to put this topic on the table, but the fact that humanity has once again split into tribes, started civil wars, generating very different cultures and religious beliefs, among other behaviors, makes me see this as a message that no matter if we rewrite history from scratch, the events will always be the same; we think we are so superior and complex, yet our way of acting couldn't be more predetermined.

Nora, Carja, Oseram y Banuk, todas tan diferentes, y sin embargo comparten un elemento en común: veneran a lo desconocido. Esta en nuestra naturaleza querer darle sentido a nuestra existencia, pero, al ser una pregunta tan compleja, tenemos que buscar explicaciones mas allá de la lógica. En Horizon Zero Dawn, las tribus ven a las maquinas como seres superiores a nuestro entendimiento, por supuesto, esto conduce a que las mas imponentes sean vistas como deidades. Una de las escenas que mas me impacto de todo el juego, fue al principio, cuando las matriarcas llevan a Aloy a 'corazón de madre', estas matriarcas anteriormente comentaban que alababan a "una diosa", quizá mi percepción me traiciono, pero juro que pensé que se referían a una diosa humana (algo así como Jesucristo), es por ello que, mi sorpresa fue enorme al ver que, de hecho, la diosa de la que tanto hablaban, e incluso ante la cual se arrodillaron al verla interactuar con Aloy, no era mas que una simple IA en forma de puerta mecánica diseñada para escanear personas. Supongo que así somos, alabamos a lo desconocido, y necesitamos dar con respuestas a preguntas que escapan de nuestro entendimiento, da igual que estas sean incorrectas e incomprobables, solo tenemos que convencernos de lo contrario.

Nora, Carja, Oseram and Banuk, all so different, and yet they share one element in common: they worship the unknown. It is in our nature to want to make sense of our existence, but, being such a complex question, we have to look for explanations beyond logic. In Horizon Zero Dawn, the tribes see the machines as beings superior to our understanding, of course, this leads to the most imposing ones being seen as deities. One of the scenes that impacted me the most in the whole game, was at the beginning, when the matriarchs take Aloy to 'mother's heart', these matriarchs previously commented that they were praising "a goddess", maybe my perception betrayed me, but I swear I thought they were referring to a human goddess (something like Jesus Christ), that's why, my surprise was huge when I saw that, in fact, the goddess they talked so much about, and even before whom they knelt down when they saw her interacting with Aloy, was nothing more than a simple AI in the form of a mechanical door designed to scan people. I guess that's how we are, we praise the unknown, and we need to find answers to questions that escape our understanding, no matter if they are incorrect and unprovable, we just have to convince ourselves otherwise.

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En definitiva, un mundo muy bien elaborado

Definitely, a very well elaborated world

Durante todos estos años que llevo jugando videojuegos, sagas como "Assassin's Creed" me han acostumbrado a leer los documentos que están repartidos por todo el mapa. El mundo de Horizon Zero Dawn termina de consolidarse cuando te das cuenta que, leyendo documentos y escuchando los diferentes audios que hay en forma de coleccionables, complementas todo lo que el juego ya venia diciéndote. Recuerdo estar explorando una de las bases abandonadas, y toparme con la historia de un soldado que le enviaba audios a su esposa durante la guerra contra las maquinas, audios que fueron manipulados para cambiar el mensaje, haciendo que las ultimas palabras que la pobre mujer escucho de su esposo no fueran las reales, porque cabe aclarar que, no, no volvieron a verse nunca mas. ¿O que me dicen de las personas que decidieron suicidarse antes que vivir sus últimos años en un bunker, sin poder formar ninguna familia?. Y por supuesto, el emotivo viaje del "tour apocamierda", donde un hombre antes de morir, contaba la historia de su vida. Existen varios ejemplos mas, pero el punto es, que son este tipo de detalles los que realmente te demuestran cuando un mundo esta realmente bien construido.

During all these years that I have been playing video games, sagas like "Assassin's Creed" have gotten me used to reading the documents that are scattered all over the map. The world of Horizon Zero Dawn finishes consolidating when you realize that, reading documents and listening to the different audios that are in the form of collectibles, you complement everything that the game has already been telling you. I remember exploring one of the abandoned bases, and coming across the story of a soldier who sent audios to his wife during the war against the machines, audios that were manipulated to change the message, making the last words that the poor woman heard of her husband they were not the real ones, because it should be clarified that, no, they never saw each other again. Or what about the people who decided to commit suicide rather than live their last years in a bunker, without being able to start a family? And of course, the emotional trip of the "apocashitstorm tour", where a man before he died, told the story of his life. There are several more examples, but the point is, it is these types of details that really show you when a world is really well built.

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Bueno amigos, hasta aquí el post de hoy, la verdad es que conforme lo fui redactando, me di cuenta de que termine centrándome en los mensajes que interprete del juego, mas que en adentrarme de lleno en el lore, aun así, me parece que el resultado fue mas interesante, creo que termino siendo un análisis mas personal que descriptivo, y sinceramente lo prefiero así, estoy seguro que ustedes también tienen mucho que decir acerca de este mundo, ¡me gustaría leerlos en los comentarios!. ¡Gracias por leer, nos vemos en el siguiente post!

Well friends, so far today's post, the truth is that as I was writing it, I realized that I ended up focusing on the messages that I interpreted from the game, rather than going deep into the lore, even so, I think the result was more interesting, I think it ended up being a more personal analysis than descriptive, and honestly I prefer it that way, I'm sure you also have a lot to say about this world, I'd like to read them in the comments! Thanks for reading, see you in the next post!

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Recuerdo estar explorando una de las bases abandonadas, y toparme con la historia de un soldado que le enviaba audios a su esposa durante la guerra contra las maquinas

También recuerdo esto, aunque muy vagamente porque fue hace mucho jaja. Me encantan esos pequeños detalles en los videojuegos, porque en la mayoría de los casos cuentan historias bastante interesantes o algo oscuras, aunque a una parte de mi le gustaría estas historias te las contasen mas directamente y no las dejasen tan secundarias, porque en muchas ocasiones los jugadores no suelen prestarle mucha atención a estas cosas o simplemente no se topan con ellas.

Es verdad que muchos pasan por alto estos detalles, pero me dio la sensación de que estos coleccionables eran fáciles de encontrar utilizando el 'foco'. Al final creo que depende del jugador que tanto se quiere adentrar en el mundo

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