I've been wanting to play a turn-based RPG for a long time, it has always been one of my favorite genres and the ones I enjoy the most. In this case I was able to enjoy Bravely Default II, a mythical saga that was born many years ago on the 3DS and that, luckily with this installment they decided to expand outside of Nintendo consoles, because we can enjoy it both on Switch and PC. It is important to say that, although it has a number 2, it has no relation with the previous installments, so it doesn't matter if you have not played them, you can enjoy this one without any problem.
The story, although very interesting and entertaining, could be considered somewhat cliché; A group of heroes will aim to recover some mysterious crystals that contain immense power Who are these heroes and why they fight? All this we will discover throughout the story, the game delves deeply into each character, showing us their hobbies and introducing them progressively as we progress.
The exploration of this title is somewhat curious, it could be divided in two ways; The open areas, where we will move freely through the world through the forests, deserts, etc. And the closed areas, which will normally be the interior of cities and dungeons. Curiously it is a very linear game, there will be times when you can not explore certain areas until you advance in the story, so you are constantly forced to follow the main line.
There will also be side quests that we can find throughout the adventure, although most of them I felt a bit basic, as they were the typical "get me this stuff", "deliver this", "defeat this enemy", so most of the time I ignored them.
As for combat, the game manages to give it quite a lot of complexity with the mechanics it introduces. At first glance it is the classic turn-based combat that we all know, we will have our health and mana bar, we can perform basic attacks and we will have a list of skills to perform, however, we will have a mechanic called Bravely and Default.
Bravely will allow us to have an extra turn and we can use it up to 4 times, being able to execute up to 4 turns in a single round, but, doing this has a penalty, each extra turn that we add will be one turn less that we have in the next round, that is to say; If in the first round we use Bravely 4 times, our character will spend the next 4 rounds without being able to attack, until we "pay" the extra turns that we spent.
Default on the other hand will put us in a defensive position and "save" our turn for the next round, for example; If in this round we execute Default, in the following round we will have two turns, and if we execute it again, in the following round we will have 3. It is somewhat difficult to explain, but after a couple of combats it is easily understood, the ideal would be to play at our convenience with these two mechanics and decide when it is better to use one or the other.
We will have a system of jobs that will directly influence the combat, since the special skills we have will depend on them, for example; If we place a character as a white mage, in addition to changing his outfit, he will have access to healing/fortification magic. If we place him as a Warrior, he will have access to skills with swords/axes/shields. All characters can perform all jobs, and as you win fights you will level up the equipped job and unlock new skills.
The equipment system will also be directly linked to the jobs, because although all characters can equip all weapons, those who have the job of warrior will have a better command of axes, daggers or swords, managing to inflict more damage, while the mages will need a staff that enhances their spells. Again, everything will depend on how we organize our team and the synergy we are looking for.
As for the enemies, we will have some variety, each new area we discover will have a handful of new enemies, with new skills and characteristics, although on certain occasions may be repeated one or another, especially when we are in advanced levels, but this is usually usual in this type of games.
In the case of the bosses, all of them will be linked to the story, each of them will have a certain relationship with the characters and we will see throughout the plot why we end up facing them. Here we will notice a lot of difference, both visually and in the fighting style they will have, the strategy will not always be the same, with some we will have to be more careful defensively, with others focus more on the altered states, etc.
Some confrontations are quite rough, on certain occasions it was impossible for me to defeat several enemies, so I had to go to farm some experience to raise a few levels, and even then it took me several attempts to defeat them. But that's the magic of these games in my opinion, thinking which strategy is the best, deciding whether to spend a turn healing an ally or attacking, and if you add to this the new mechanics introduced, you get a very fun but challenging combat.
I hope I haven't left anything important out, without a doubt Bravely Default II fulfills everything an RPG should have, it's not a masterpiece, of course, but it has enough quality to be considered an excellent game. Although it has a slow development, the bases are established little by little until the end and everything explodes in a series of important events, but it's worth it.
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Llevaba tiempo queriendo jugar algún RPG por turnos, siempre ha sido de mis géneros favoritos y de los que más disfruto. En este caso pude disfrutar de Bravely Default 2, una saga mítica que nació hace muchos años en la 3DS y que, por suerte con esta entrega decidieron expandirse fuera de las consolas de Nintendo, pues podremos disfrutarlo tanto en Switch como en PC. Importante decir que, aunque tenga un numero 2, no tiene relación alguna con las entregas anteriores, por lo que da igual si no las has jugado, puedes disfrutar de este sin problema.
La historia, aunque muy interesante y entretenida, podría considerarse un tanto cliché; Un grupo de héroes tendrá como objetivo recuperar unos misteriosos cristales que contienen un inmenso poder ¿Quiénes son estos héroes y porque luchan? Todo eso lo descubriremos a lo largo de la historia, el juego profundiza mucho en cada personaje, mostrándonos sus aficiones y presentándolos de manera progresiva conforme avancemos.
La exploración de este título es un tanto curiosa, podría dividirse de dos formas; Las zonas abiertas, donde nos moveremos libremente por el mundo a través de los bosques, desiertos, etc. Y las zonas cerradas, que serán normalmente el interior de las ciudades y mazmorras. Curiosamente es un juego muy lineal, habrá momentos que no podrás explorar ciertas zonas hasta que no avances en la historia, por lo que estas constantemente obligado a seguir la línea principal.
También habrá misiones secundarias que podremos encontrar a lo largo de la aventura, aunque la mayoría las sentí un poco básicas, ya que eran las típicas de “consígueme este material”, “entrega esto”, “derrota a este enemigo”, por lo que la mayoría del tiempo las ignoré.
En cuanto al combate, el juego logra darle bastante complejidad con las mecánicas que introduce. A primera vista es el clásico combate por turnos que todos conoceremos, contaremos con nuestra barra de salud y de maná, podremos ejecutar ataques básicos y tendremos una lista de habilidades para llevar a cabo, sin embargo, tendremos una mecánica llamada Bravely y Default.
Bravely nos permitirá tener un turno extra y podremos usarlo hasta 4 veces, pudiendo ejecutar hasta 4 turnos en una sola ronda, pero, hacer esto tiene una penalización, cada turno extra que agreguemos será un turno menos que tengamos en la siguiente ronda, es decir; Si en la primera ronda utilizamos Bravely 4 veces, nuestro personaje pasará las próximas 4 rondas sin poder atacar, hasta que “paguemos” los turnos extras que gastamos.
Default por otro lado nos pondrá en posición defensiva y “almacenará” nuestro turno para la siguiente ronda, por ejemplo; Si en esta ronda ejecutamos Default, en la siguiente tendremos dos turnos, y si lo volvemos a ejecutar, en la siguiente tendremos 3. Es algo difícil de explicar, pero luego de un par de combates se entiende fácilmente, lo ideal sería ir jugando a nuestra conveniencia con estas dos mecánicas y decidir cuando es mejor usar una u otra.
Tendremos un sistema de trabajos que influirá directamente en el combate, ya que de ellos dependerán las habilidades especiales que tengamos, por ejemplo; Si colocamos a un personaje como mago blanco, además de cambiarle el atuendo, este tendrá acceso a magia de sanación/fortificación. Si lo colocamos como Guerrero, tendrá acceso a habilidades con espadas/hachas/escudos. Todos los personajes pueden llevar a cabo todos los trabajos, y conforme ganes combates subirás de nivel el trabajo equipado y desbloquearas nuevas habilidades.
El sistema de equipamiento también irá ligado directamente a los trabajos, porque si bien todos los personajes pueden equiparse todas las armas, los que tengan el trabajo de guerrero tendrán un mejor dominio de hachas, dagas o espadas, logrando infligir más daño, mientras que los magos necesitarán de un bastón que potencie sus hechizos. Nuevamente todo dependerá de cómo organicemos a nuestro equipo y de la sinergia que estemos buscando.
En cuanto a los enemigos, tendremos cierta variedad, cada zona nueva que descubramos tendrá un puñado de enemigos nuevos, con nuevas habilidades y características, aunque en determinadas ocasiones puede que se repitan alguno que otro, sobre todo cuando estemos en niveles avanzados, pero esto suele ser usual en este tipo de juegos.
En caso de los jefes, todos estarán ligados a la historia, cada uno de estos tendrá cierta relación con los personajes y veremos a lo largo de la trama por qué terminamos enfrentándonos a ellos. Aquí si notaremos mucha diferencia, tanto visual como en el estilo de lucha que tendrán, la estrategia no siempre será la misma, con algunos habrá que tener más cuidado a nivel defensivo, con otros enfocarse más en los estados alterados, etc.
Algunos enfrentamientos son bastante rudos, en determinadas ocasiones me fue imposible derrotar a varios enemigos, por lo que tuve que ir a farmear un poco de experiencia para subir unos cuantos niveles, y aun así me llevó varios intentos derrotarlos. Pero esa es la magia de estos juegos en mi opinión, pensar que estrategia es la mejor, decidir si gastar un turno en curar a un aliado o atacar, y si a esto le sumas las nuevas mecánicas introducidas, obtienes un combate muy divertido pero desafiante.
Espero no haberme dejado nada importante en el tintero, sin duda Bravely Default II cumple con todo lo que un RPG debería tener, no es una obra maestra, claro está, pero tiene la calidad suficiente para considerarse un excelente juego. Aunque eso sí, tiene un desarrollo lento, van estableciendo las bases poco a poco hasta llegar al final y que todo explote en una serie de acontecimientos importantes, pero vale la pena.
I like this one! Both cool graphics and interesting action :)
Visually it is adorable with that chibi style
Ese juego me da unos aires tremendos de BOTW fusionado con un poco de estética del Genshin XD. Me parece curioso que le hayas colocado Sergio a tu personaje, siento que colocar mi nombre real como nick es un poco XD
Jajaja si el juego es de historia siempre lo hago xd. En medio de un diálogo prefiero leer: "Vamos en camino, Sergio"
En vez de: "Vamos en camino, TheGamer_48" o algo así, perdería toda la inmersión para mi usar cualquier nick xdd.
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This is the first time that I have seen this game, I think the in-game characters are cute, and the game seems interesting as a whole. With that being said, I am going to try it out.
Yes, the "tiny" style it has is very nice. If you like turn-based games, it's very likely to get you hooked 😁.
Ya había escuchado de bravely default antes pero nunca me llamó lo suficiente la atención como para animarme a probarlo. Ahora que ví tu reseña me arrepiento de no haberlo hecho mientras mi 3ds aún funcionaba xd.
El estilo de combate basado en los modos bravely y default me parece bastante entretenido ya que puede llevar a distintas estrategias tanto ofensivas como defensivas.
Además de que no sé porque pero eso que dijiste de los trabajos me recordó muchísimo a las "clases" del Fire Emblem xd
A mi también me fuera gustado jugar los primeros de la 3DS en su momento😔, según entiendo son una especie de joyas en la consola. Y si es tal como dices, en vez de las conocidas clases que vemos en varios RPG aquí lo presentan como trabajos, es original jsjs 😁.
Congratulations @seryi13!
You raised your level and are now a Minnow!
Your level lowered and you are now a Red Fish!@seryi13, sorry to see you have less Hive Power.