In the last chapter we went deep into the criminal gang's lair and obtained the flathead robot, which will be essential for the 'big heist' we plan to pull off. With the robot in our possession, we can now start the prelatives and, as I'm finding it quite interesting, I wanted to keep progressing in this main mission. So, Dex sent us to a bar to meet with Evelyn Parker, a mysterious and powerful woman who will give us the necessary information. This bar is one of those moments that surprise me how well the lighting of the game is, even before entering it is already striking.
Inside we will meet Evelyn, who will tell us that the chip is hidden in a very specific location of the Arasaka tower, because it needs to be at a specific temperature to avoid damage.
She will then introduce us to Judy, one of the best at her job. Judy will teach us how to handle the neurodances. Have you played Batman Arkham? Well, it's like detective mode, it will allow us to reconstruct a scene and look around for clues.
We will use a recording of Evelyn Parker, who apparently has been close to Yorinobu Arasaka and has gone to his room more than once. In this recording, we will be able to move around the area where Evelyn walked, we will look for clues and useful items. Our goal is to find where the chip we want to steal is hidden.
After analyzing the scene a couple of times, we will give the location of the chip. Once this is done, we will be ready to go back to Dex and finish planning everything. We will meet in a small room where we will clear all the doubts before moving on to action.
Dex will hire a personal car for our use, it will be called Delamain and it will be a smart and very expensive car that will take us straight to the entrance of the tower.
When we arrive at the Arasaka tower, we will pass the guards' control thanks to our fake IDs and we will make ourselves comfortable in the room. We will then move on to control the flathead robot to infiltrate the rooms and connect to the Arasaka tower system.
Once connected to the system, we can infiltrate Arasaka's room to steal the chip. A curious fact is that, in this room if you explore well, you will find a legendary weapon, a small gun.
After a couple of laps we will start extracting the chip. Although we will manage to extract the chip successfully, just when we do it we will be informed that there are people on their way to the room, we must hide, they cannot see us here.
We will hide inside a pond. Seconds later, Yorinobu Arasaka himself arrives to the room, along with his bodyguard Adam Smasher, a legend in the city apparently. Soon after we will see how Saburo Arasaka, Yorinobu's father, comes down the stairs.
At a certain point, Saburo's personal guard will get too close to the crystal, but Saburo will ask him to leave, which will save us from being discovered. Yorinobu and Saburo will begin to argue; apparently, the chip that we now have, Yorinobu stole it from his own father, although we do not know very well why.
The argument between them will become more and more intense, and we will see how Yorinobu ends up murdering his own father. Seconds later, Saburo's personal guard returns asking what happened. Yorinobu will tell him that his father was poisoned and, although the guard does not believe him, Yorinobu will make it clear that his role is to protect the leader of the family, who is now himself.
Finally they will leave the room, at which point we can leave our hiding place and try to escape. But when T-Bug, who is our hacker, tells us that she is looking for an escape route, we will hear her scream in pain through the earpiece because she has been discovered. Now we're on our own, so we'll go out through the balcony and try to get to the top of the tower. However, halfway up a ship will see us and start shooting at us, forcing us to jump off the tower.
We will survive the fall, but we will end up very injured, both us and the briefcase where the chip is. We will call Evelyn and she will tell us that the only way to save the chip is for one of us to connect it to her. Jackie will decide to do it himself. In doing so he will say that he feels weird, but there is no time to argue, we must finish escaping. We will move through the tower looking for the exit, but now it will be full of soldiers looking for us, because they think it was us who killed Saburo Arasaka.
Although I tried to advance in stealth, eventually you are forced to fight, especially because in the final part we will face a new enemy, a kind of highly armed mecha. When we manage to reach the outside of the tower, we will see that Delamain, the intelligent car, is waiting for us. We will run towards him and manage to escape.
As we drive away from the area, a sad moment will occur. We will see that our friend Jackie's condition is critical, to the point that he will slowly begin to die. Jackie will tell us that he is sure that we will succeed in this city, he will take out the chip and give it to us to protect him. After this, he will die in front of us.
Finally we will get to Dex. We will ask Delamain, the car, to take Jackie's body to Viktor's clinic, the doctor who modified us in previous chapters. But before we get out, we will say goodbye to him, we will touch his shoulder to say our last goodbye, telling him that we will see him in 'the big leagues', a phrase that Jackie always used to say. Being in front of Dex's lair, it seems like a good time to end the adventure for today. What will he say to us when we enter? Will he be upset by all the fuss we have caused? We'll see next day, because this chapter has gone on too long.
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En el último capítulo nos adentramos en la guarida de la banda criminal y obtuvimos el robot cabeza plana, que será esencial para el ‘gran golpe’ que tenemos planeado dar. Con el robot en nuestro poder, ya podemos comenzar los prelativos y, como me está pareciendo bastante interesante, quise seguir progresando en esta misión principal. Entonces, Dex nos envió a un bar para que nos reunamos con Evelyn Parker, una misteriosa y poderosa mujer que nos dará la información necesaria. Este bar es uno de esos momentos que me sorprenden lo bien que se la iluminación del juego, incluso antes de entrar ya es llamativo.
En su interior nos reuniremos con Evelyn, está nos contará que el chip está escondido en una ubicación muy concreta de la torre Arasaka, pues necesita estar a una temperatura especifica para evitar sufrir daños.
Luego nos presentará a Judy, una de las mejores en su trabajo. Judy nos enseñará a cómo manejar las neurodanzas ¿Han jugado Batman Arkham? Bueno, es como el modo detective, nos permitirá reconstruir una escena y buscar pistas a los alrededores.
Usaremos una grabación de Evelyn Parker, que al parecer ha sido cercana con Yorinobu Arasaka y ha ido a su habitación más de una vez. En esta grabación, podremos movernos por los alrededores de la zona por donde Evelyn caminó, buscaremos pistas y elementos útiles. Nuestro objetivo es encontrar donde está oculto el chip que queremos robar.
Luego de analizar la escena un par de veces, daremos la ubicación del chip. Una vez hecho esto, estaremos listos para volver con Dex y terminar de planear todo. Nos reuniremos en un pequeño cuarto donde aclararemos todas las dudas antes de pasar a la acción.
Dex contratará un auto personal para nuestro uso, se llamará Delamain y será un auto inteligente y muy costoso que nos llevará directo a la entrada en la torre.
Al llegar a la torre Arasaka, pasaremos el control de los guardias gracias a nuestras identificaciones falsas y nos pondremos cómodos en la habitación. Luego pasaremos a controlar al robot cabeza plana para infiltrarnos por las habitaciones y poder conectarnos al sistema de la torre Arasaka.
Conectados al sistema, ya podremos infiltrarnos en la habitación de Arasaka para robar el chip. Un dato curioso es que, en esta habitación si exploras bien, encontrarás un arma legendaria, una pequeña pistola.
Luego de dar un par de vueltas comenzaremos la extracción del chip. Aunque lograremos extraer el chip exitosamente, justo al hacerlo nos informarán que hay gente en camino a la habitación, debemos escondernos, no nos pueden ver aquí.
Nos ocultaremos dentro de un estanque. Segundos despues llegarán a la habitación el propio Yorinobu Arasaka, junto a su guarda espaldas Adam Smasher, una legenda en la ciudad al parecer. Poco despues veremos como baja de la escalera Saburo Arasaka, padre de Yorinobu.
En un determinado momento, el guardia personal de Saburo se acercará demasiado al cristal, pero este le pedirá que se retire, lo cual nos salvará de ser descubiertos. Yorinobu y Saburo comenzarán a discutir; al parecer, el chip que ahora tenemos, Yorinobu se lo robó a su propio padre, aunque no sabemos muy bien por qué.
La discusión entre ellos se volverá cada vez más intensa, y veremos cómo Yorinobu termina asesinando a su propio padre. Segundos después, regresará el guardia personal de Saburo preguntando qué ocurrió. Yorinobu le dirá que su padre fue envenenado y, aunque el guardia no le crea, Yorinobu dejará claro que su función es proteger al líder de la familia, que ahora es él mismo.
Finalmente saldrán de la habitación, en ese momento podremos salir de nuestro escondite e intentar escapar. Pero cuando T-Bug, que es nuestra hacker, nos dice que está buscando una ruta de escape, escucharemos como grita de dolor por el auricular porque la han descubierto. Ahora estamos solos, así que saldremos por el balcón e intentaremos llegar a lo alto de la torre. Sin embargo, en mitad de camino una nave nos verá y comenzará a dispararnos, obligándonos a saltar de la torre.
Sobreviviremos a la caída, pero terminaremos muy heridos, tanto nosotros como el maletín donde está el chip. Llamaremos a Evelyn y nos dirá que la única forma de salvar el chip es que uno de nosotros se lo conecte. Jackie decidirá hacerlo él. Al hacerlo dirá que se siente raro, pero no hay tiempo para discutir, debemos terminar de escapar. Nos moveremos a través de la torre buscando la salida, pero ahora estará llena de soldados buscándonos, pues piensan que fuimos nosotros quien asesinó a Saburo Arasaka.
Aunque intenté avanzar en sigilo, eventualmente te ves obligado a luchar, sobre todo porque en la parte final nos enfrentaremos a un nuevo enemigo, una especie de mecha altamente armado. Cuando logremos llegar al exterior de la torre, veremos que Delamain, el auto inteligente, nos está esperando. Correremos hacia él y lograremos escapar.
Mientras nos alejamos de la zona en el auto, ocurrirá un momento triste. Veremos que el estado de nuestro amigo Jackie es crítico, al punto de que comenzará a morir lentamente. Jackie nos dirá que él está seguro de que lograremos triunfar en esta ciudad, se sacará el chip y nos lo dará para que lo protejamos. Luego de esto, morirá frente a nosotros.
Finalmente llegaremos hasta Dex. Le pediremos a Delamain, el auto, que lleve el cuerpo de Jackie a la clínica de Viktor, el medico que nos modificó en capítulos anteriores. Pero antes de bajarnos, nos despediremos de él, le tocaremos el hombro para darle el ultimo adiós, diciéndole que nos vemos en ‘las grandes ligas’, una frase que Jackie siempre decía. Estando frente a la guarida de Dex, me parece buen momento para acabar la aventura por hoy ¿Qué nos dirá al entrar? ¿Estará molesto por todo el escandalo que hemos causado? Lo veremos el próximo día, porque este capitulo se ha alargado demasiado.
I really like how each of the characters of this video game are designed, I have seen several chapters of it thanks to some authors of the community and other communities, no doubt the story is full of a lot of action.
Sí el diseño de los personajes está muy bien, a mi me gusta que tengan esos toques cibernéticos en la piel, siento que se ven geniales.
Here we go again, I try my best to be stealthy in most of the games that allow that approach but most of the time it fails miserably. xD
Btw, that Mecha looks strong man. I love the graphics and animations so far. Is the story getting a bit less confusing?
I would say just the opposite. I feel like it's getting more and more confusing and convoluted. But at the same time it also gets more interesting haha.