After a long period of secondaries, I think it's time to continue with the main plot. To recap; We have a chip in our head that is killing us little by little. This chip inserted the consciousness of Jhonny Silverhand into our mind, a very famous singer/terrorist in the past. It is assumed that at a certain moment Jhonny will take over our body and we will totally lose our consciousness. So, our current goal is to try to find a solution for this.
We will meet Takemura, Saburo Arasaka's former bodyguard, the one who died a few chapters ago. Takemura will tell us that he wants to meet Evelyn Parker, that woman who helped us prepare the infiltration of the Arasaka tower. Takemura will tell us that he knows that she and Yorinobu have had relations, so he should know where he is hiding. Let's remember that Yorinobu Arasaka was the one who murdered her father Saburo Arasaka, so Takemura wants to make him pay for that.
We will also talk about what is happening to us and the chip we have inserted in our heads. Takemura will tell us who the creator of this chip is and that finding him is probably our only option, although he will also let us know that the creator has been hiding for some time. Finally he will say goodbye to us and tell us that, if by a miracle we manage to find the creator, we should let him know, because he has unfinished business.
To find the creator of the chip, surnamed Hellman, we will have to resort to one of the most powerful fixers in the city, Rogue. Which by the way is the same girl we saw in Johnny's memories, only now she will be older. After reaching an agreement, Rogue will give us Hellman's information. Apparently he is being protected by another mega corporation. Luckily he will also provide us with the route he will be transported on for the next few days, so we will plan a coup to intercept him.
Although to achieve all this we will need help. Rogue will suggest that we ask Panam for help and give us his contact. We will meet with Panam and tell her our plan. She will agree to help us, but first we must help her. She aims to recover her car that was stolen during one of the last jobs. Since we have no choice, we will agree to help her.
Panam knows the route that the thieves will cross in their car, so we will strategically place ourselves in a small abandoned village to prepare an ambush. When night falls we will make them stop in the middle of the village. And although the objective was to do it stealthily, I made a mistake and was discovered, so I was forced to eliminate all the enemies.
When we kill them all we will get in the car and run away. Then we will meet Panam in the middle of the desert to give it to him. When she gets in and it seems that everything is over, she will tell us that it's not over yet, because, although she has recovered the car, the person she was interested in was not present at that moment. Not only did she want the car, she also wants revenge on the person who cheated her and the reason she lost her car.
Although it was not part of the deal, we will agree to help her. She will tell us that she knows the location of its lair and we will go straight to it. When we get there, the combat will begin. We will go straight ahead so this time there will be no stealth, it will be a shootout full of chaos and a lot of fun.
With everyone dead, Panam will have had his revenge. We will leave the lair and go to an inn in the middle of nowhere to rest and have a few drinks. We'll talk a bit about what happened and tell him that now he must keep his part of the bargain and help us find Hellman, the creator of the chip.
Although we will do all that the next morning, tonight we will rest. The game gives us the option to suggest sleeping in a single room, but, although Panam will accept, he will tell us with a smile that in separate beds. We will get the message and not insist. After this rejection I think it is a good time to end the publication. With Panam's business completed, we can now concentrate on our own and hunt down Hellman, creator of the chip.
All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Después de un largo periodo de secundarias, creo que es momento de continuar con la trama principal. Para recapitular; Tenemos un chip en la cabeza que nos está matando poco a poco. Este chip insertó la conciencia de Jhonny Silverhand en nuestra mente, un cantante/terrorista muy famoso en el pasado. Se supone que en un determinado momento Jhonny se apoderará de nuestro cuerpo y perderemos totalmente nuestra conciencia. Entonces, nuestro objetivo actual es intentar encontrar una solución para esto.
Nos reuniremos con Takemura, el antiguo guarda espaldas de Saburo Arasaka, ese que murió hace unos cuantos capítulos. Takemura nos dirá que quiere encontrarse con Evelyn Parker, esa mujer que nos ayudó a preparar la infiltración a la torre Arasaka. Takemura nos dirá que sabe que ella y Yorinobu han tenido relaciones, por lo que debería saber dónde está escondido. Recordemos que Yorinobu Arasaka fue el que asesinó a su padre Saburo Arasaka, por lo que Takemura quiere hacerlo pagar por eso.
También hablaremos de lo que nos está ocurriendo y el chip que tenemos insertado en la cabeza. Takemura nos dirá quién es el creador de este chip y que probablemente encontrarlo sea nuestra única opción, aunque también nos hará saber que dicho creador lleva escondiéndose un tiempo. Finalmente se despedirá que de nosotros y nos dirá que, si por un milagro logramos encontrar al creador, le avisemos, porque tiene asuntos pendientes.
Para encontrar al creador del chip, apellidado Hellman, tendremos que recurrir a una de las fixers más poderosas de la ciudad, Rogue. La cual por cierto es la misma chica que vimos en los recuerdos de Jhonny, solo que ahora estará más vieja. Después de llegar a un acuerdo, Rogue nos dará la información de Hellman. Al parecer está siendo protegido por otra mega corporación. Por suerte también nos proporcionará la ruta en la que lo transportarán los próximos días, por lo que planearemos un golpe para interceptarlo.
Aunque para lograr todo esto necesitaremos ayuda. Rogue nos sugerirá que le pidamos ayuda a Panam y nos dará su contacto. Nos reuniremos con Panam y le contaremos nuestro plan. Aceptará ayudarnos, pero antes debemos ayudarla a ella. Tiene como objetivo recuperar su auto que le fue robado en uno de los últimos trabajos. Como no tenemos elección, aceptaremos ayudarla.
Panam conoce la ruta que atravesarán los ladrones de su auto, por lo que nos colocaremos estratégicamente en un pequeño pueblo abandonado para preparar una emboscada. Cuando caiga la noche haremos que se detengan en mitad del pueblo. Y aunque el objetivo era hacerlo de forma sigilosa, cometí un error y fui descubierto, por lo que me vi obligado a eliminar a todos los enemigos.
Al matarlos a todos nos montaremos en el auto y saldremos huyendo. Luego nos encontraremos con Panam en mitad del desierto para entregárselo. Cuando se sube y parece que todo ha terminado, nos dirá que la cosa aún no acaba, pues, aunque haya recuperado el auto, la persona que le interesaba no estaba presente en ese momento. No solo quería el auto, también quiere vengarse de la persona que la engañó y la razón de que perdiese su auto.
Aunque no formaba parte del trato, aceptaremos ayudarla. Nos dirá que conoce la ubicación de su guarida e iremos directamente hacia ella. Al llegar, comenzará el combate. Iremos de frente por lo que en esta ocasión no habrá sigilo, será un tiroteo lleno de caos y mucha diversión.
Con todos muertos, Panam habrá tenido su venganza. Saldremos de la guarida e iremos a una posada en medio de la nada para descansar y beber unos tragos. Hablaremos un poco de lo que ocurrió y le diremos que, ahora sí, deberá cumplir su parte del trato y ayudarnos a encontrar Hellman, el creador del chip.
Aunque todo eso lo haremos en la mañana siguiente, esta noche descansaremos. El juego nos da la opción de sugerir dormir en una sola habitación, pero, aunque Panam aceptará, nos dirá con una sonrisa que en camas separadas. Captaremos el mensaje y no insistiremos. Después de este rechazo me parece buen momento para acabar la publicación. Con los asuntos de Panam completados, ahora podemos concentrarnos en los nuestros y dar a caza a Hellman, creador del chip.
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What an intense journey! I just loved how this chapter blends action with deep storytelling.
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Now that beer cheers really look like reality. Sounds like a game I should try
Retomar la historia principal parece que es toda una experiencia. Me encanta cómo el juego mezcla la trama personal de V con personajes tan carismáticos como Takemura y Panam. Ese equilibrio entre acción, venganza y momentos más personales, como la dinámica con Panam, hace que la historia se sienta súper inmersiva. Espero jugarlo pronto o al menos ver videos porque de este juego sieeeempre me ha encantado su narrativa