Cyberpunk 2077 - Infiltrating the Great Arasaka Parade [ENG/ESP]

in Hive Gamingyesterday

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Well, the last day I finished the publication just as I got the plans of the street where the parade in honor of the late Saburo Arasaka will be held. To summarize a bit; Our objective is to attend the parade and infiltrate one of the floats where Saburo's daughter, Hanako Arasaka, will be. All this with the intention of revealing to her the truth of her father's murder, namely that he was killed by his own son, Yorinobu Arasaka, Hanako's brother.
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So, with the plans of the area in our possession, we managed to come up with a plan together with Takemura. The plan is that, during the parade, we will take care of eliminating the snipers who will be as security, to leave the way clear for Takemura so that he can infiltrate Hanako's float. Having all this clear, we will move on to action.
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The parade will be at night and the truth is that it is quite beautiful. We will see how it is full of people, lights, holograms and many things. I took a few minutes appreciating the surroundings before continuing with the mission because everything looked great. But well, after taking a couple of pictures, I started looking for the snipers. Because, although thanks to the blueprints we got in the previous chapter we knew where they were positioned, we must get to them by advancing through the buildings in the area.
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In total there will be 3 snipers that we will have to eliminate and 1 Netruner. The Netruners in this universe are something like very advanced hackers, they control the entire network in the area and can use their skills to detect you and even attack you through the network. Eliminating the snipers was simple, once we finish with the 3 we will go in search of the Netruner, which we also know where it is positioned.
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However, just when we are about to disconnect it from the network and leave it unusable, we see that Oda, Hanako's back guard that we met in the previous chapter, makes an appearance and tries to stop us. Here will begin a fight against him, which by the way I think is the first "story boss" I've encountered.
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Oda will have two red blades and will be very fast, so if our offensive is based solely on firearms, we will have to be constantly on the move to evade all his attacks.
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When we reduce his life to a certain level, we will see how he starts to execute new abilities such as becoming invisible or jumping to high places to start shooting at us. In general the combat is quite varied, although something I can't deny is that many times it felt a bit clunky or "poorly done", because Oda would stand still without doing anything, as if he was waiting for his character's animation to restart.
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When we defeat him, we will have the option to end his life or spare him, as Takemura will call us and tell us to please not kill him, because, although we are enemies at the moment, in the past he was a great friend of Takemura. In my case I decided to spare him and let him live.
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With Oda defeated, we will be able to finish disconnecting the Netruner from the system and render Arasaka's security useless. This will allow Takemura to infiltrate Hanako's chariot. We will be able to see everything through a camera in Hanako's room. We will see how Takemura tries to explain the situation to her, but Hanako refuses to listen to him and tries to run away, so Takemura is forced to shoot her with a tranquilizer to kidnap her. At this point he tells us to flee the place and meet somewhere else.
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As the plot is so interesting I didn't waste time and as soon as I managed to get out of the building, I looked for the place Takemura gave me. When we arrive we will have a talk the 3 of us, we will try to explain to Hanako that her brother is the real murderer of her father, however, she will not believe us.
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While we are talking we will see how a ship starts shooting through the window and then blows it to pieces. A group of soldiers will enter the room, but, as the building is so old, a big collapse will occur.
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We will wake up a bit dazed and under rocks. Jhonny will tell us that we should get out of here and that it is not worth looking for Takemura, as he is probably already dead. We will get up and try to advance through the ruined area. Obviously there will be enemies looking for us, so we will also have to take care of them.
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When we finish with all the enemies and finally manage to escape from the area, we will have a relapse, the biochip in our brain is hurting us more and more. We will end up fainting in the middle of the street.
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When we wake up, we will be in a hotel. Apparently Jhonny took the reins of our body and brought us here. Remember the biochip we have in our brain is causing Jhonny's consciousness to gradually take over us until we disappear and he takes over our body. It's interesting because it's the first time the game shows that, indeed, Jhonny can take control.
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Be that as it may, while we are talking someone will knock on the door. When we open the door, we will see that it is a doll that will act as a messenger. The doll will sit in front of us and we will see how Hanako, Yorinobu's sister, talks to us through her. Hanako will tell us that she has a proposal for us: to help us solve our problem with the biochip that is killing us in exchange for our help in overthrowing her brother. When we finish talking, the doll will leave. It all boils down to the fact that we need to infiltrate Mikoshi, Arasaka's database, to get the necessary information.
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Good time to finish the publication. Honestly the story is getting more and more interesting. It made me a bit sad that Takemura died, although I have doubts if he's really dead, since we didn't see his body. But well, we'll see what happens next day.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Bueno, el ultimo día acabé la publicación justo al obtener los planos de la calle donde se celebrará el desfile en honor al difunto Saburo Arasaka. Para resumir un poco; Nuestro objetivo es asistir al desfile e infiltrarnos en una de las carrozas donde estará la hija de Saburo, Hanako Arasaka. Todo esto con la intención de revelarle la verdad del asesinato de su padre, es decir, que fue asesinado por su propio hijo, Yorinobu Arasaka, hermano de Hanako.
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Así que bueno, con los planos de la zona en nuestro poder, logramos idear un plan junto a Takemura. El plan consiste en que, durante el desfile, nos encargaremos de eliminar a los francotiradores que estarán como seguridad, para dejarle el camino libre a Takemura y que este pueda infiltrarse en la carroza de Hanako. Teniendo todo esto claro, pasaremos a la acción.
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El desfile será de noche y la verdad es que es bastante bonito. Veremos como está lleno de gente, luces, hologramas y muchas cosas. Me tomé unos minutos apreciando los alrededores antes de continuar con la misión porque todo se veía genial. Pero bueno, luego de tomar un par de fotos, comencé a buscar a los francotiradores. Porque, aunque gracias a los planos que obtuvimos en el capítulo anterior sabíamos dónde estaban posicionados, debemos llegar hasta ellos avanzando a través de los edificios de la zona.
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En total serán 3 francotiradores que deberemos eliminar y 1 Netruner. Los Netruners en este universo son algo así como hackers muy avanzados, controlan toda la red de la zona y pueden usar sus habilidades para detectarte e incluso atacarte mediante la red. Eliminar a los francotiradores fue sencillo, una vez acabemos con los 3 iremos en busca del Netruner, el cual también sabemos dónde está posicionado.
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Sin embargo, justo cuando vamos a desconectarlo de la red y dejar inutilizado, vemos que Oda, el guarda espaldas de Hanako que conocimos en el capitulo anterior, hace acto de presencia e intenta detenernos. Aquí comenzará un combate en su contra, el cual por cierto creo que es el primer “jefe de historia” que me encuentro.
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Oda contará con dos cuchillas rojas y será muy rápido, por lo que, si nuestra ofensiva se basa únicamente en las armas de fuego, deberemos estar en movimientos constantemente para evadir todos sus ataques.
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Cuando le reduzcamos la vida a cierto nivel, veremos como comienza a ejecutar nuevas habilidades como volverse invisible o saltar a lugares elevados para comenzar a dispararnos. En general el combate es bastante variado, aunque algo que no puedo negar es que muchas veces se sentía un poco tosco o “mal hecho”, porque Oda se quedaba quieto sin hacer nada, como si estuviese esperando que la animación de su personaje se reiniciase.
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Al derrotarlo, tendremos la opción de acabar con su vida o perdonarlo, ya que Takemura nos llamará y nos dirá que por favor no acabemos con él, ya que, aunque en estos momentos seamos enemigos, en el pasado fue gran amigo de Takemura. En mi caso decidí perdonarlo y dejarlo con vida.
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Con Oda derrotado, podremos terminar de desconectar al Netruner del sistema y dejar inutilizada la seguridad de Arasaka. Esto permitirá que Takemura se infiltre en la carroza de Hanako. Podremos verlo todo a través de una cámara en la habitación de Hanako. Veremos como Takemura intenta explicarle la situación, pero Hanako se niega a escucharlo e intentar huir, por lo que Takemura se ve obligado a dispararla un tranquilizante para secuestrarla. En este momento nos dice que huyamos del lugar y nos encontremos en otro lado.
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Como la trama está tan interesante no perdí tiempo y apenas logré salir del edificio, busqué el lugar que Takemura me dio. Al llegar tendremos una charla los 3, intentaremos explicarle a Hanako que su hermano es el verdadero asesino de su padre, sin embargo, no nos creerá.
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Mientras estamos conversando veremos como una nave comienza disparar por la ventana para luego volarla en pedazos. Un grupo de soldados entrará en la habitación, pero, como el edificio es tan viejo, ocurrirá un gran derrumbe.
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Despertaremos un poco aturdidos y bajo las piedras. Jhonny nos dirá que debemos salir de aquí y que no vale la pena buscar a Takemura, pues es probable que ya esté muerto. Nos levantaremos e intentaremos avanzar por la zona en ruinas. Obviamente habrá enemigos buscándonos, por lo que también deberemos hacernos cargos de ellos.
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Cuando acabemos con todos los enemigos y por fin logremos escapar de la zona, tendremos una recaída, el biochip en nuestro cerebro cada vez nos está haciendo más daño. Terminaremos desmayándonos en medio de la calle.
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Al despertar, estaremos en un hotel. Al parecer Jhonny tomó las riendas de nuestro cuerpo y nos trajo hasta aquí. Recordemos el biochip que tenemos en el cerebro está haciendo que la conciencia de Jhonny se vaya apoderando poco a poco de nosotros hasta hacernos desaparecer y que él se quede con nuestro cuerpo. Es interesante porque es la primera vez que el juego muestra que, efectivamente, Jhonny puede tomar el control.
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Sea como sea, mientras estamos conversando alguien tocará la puerta. Al abrir veremos que es una muñeca que actuará como mensajera. La muñeca se sentará frente a nosotros y veremos cómo Hanako, la hermana de Yorinobu, nos habla a través de ella. Hanako nos dirá que tiene una propuesta para nosotros: ayudarnos a resolver nuestro problema con el biochip que nos está matando a cambio de nuestra ayuda para derrocar a su hermano. Al terminar de hablar, la muñeca se marchará. Todo se resume en que necesitamos infiltrarnos en Mikoshi, la base de datos de Arasaka, para obtener la información necesaria.
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Buen momento para acabar la publicación. Honestamente la historia se está poniendo cada vez interesante. Me puso un poco triste que Takemura muriese, aunque tengo dudas sobre si de verdad está muerto, ya que no vimos su cuerpo. Pero bueno, ya veremos qué ocurre el próximo día.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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