I've got tower defense fever. I don't know why, but these last weeks I just want to play this genre. Although I admit that I had a hard time finding good candidates. But well, while I was looking for one that caught my attention, I found Emberward, which has ended up becoming a pretty big vice because of how fun, simple and satisfying it is.
So, here there is no story, no cinematics. At the beginning of the game we will choose between a handful of blocks and weapons, which will be random, every time we start a new game, they will change.
Once we have chosen, we will start the level in a large (and very beautiful) area. The first round of each level will always be to prepare ourselves. We will see a red line on the ground that will indicate the path that the enemies will follow when we move on to the combat phase, therefore, ideally, we should try to place the blocks we chose as strategically as possible.
Once we place the blocks, we will place our weapons. Each weapon will need to be on top of a block, they cannot be placed on the ground. Also, each weapon will cost a certain amount of gold, so in the first round we will only be able to place a couple.
With all our blocks and weapons in place, we can start the combat phases. When we do this we will see how the enemies start to arrive. The objective is to prevent the enemies from reaching our torch, which will be in the center of our defenses. This torch will have some life points and, for each enemy that reaches it, it will lose a certain amount of points.
Whenever we survive a round we will earn gold, new blocks to place and we will pass again to the planning phase, which by the way will have a time limit from the first completed round, so we will have to think fast and build the best possible before time runs out.
Each level will have a number of rounds to overcome and, as long as we complete them all, we will move on to the map where we will choose the next level. Also, when completing a level we will get various types of rewards; Things like a new type of weapon, special effects and resources that will be useful throughout the game.
One thing I like is that the weapons won't just be generic cannons, but each one will have its own effects, such as an electric tower that will hit long lines of enemies or a giant cannon that will shoot fireballs.
And returning to the map; Although most levels will be combat, where we must survive the enemy hordes, there will also be special levels such as the store, where we can buy improvements of different types, an altar level where we can get some small advantage or make a sacrifice and get a greater advantage.
Something I haven't mentioned is that this game is a roguelike, so all those upgrades we get, we will lose them when we die. However, there will also be permanent upgrades, called talents, which we will unlock with points we earn by completing levels. These talents will give us advantages such as increasing the gold we earn between rounds, the preparation time in the planning phase, the life of the torch, among other things.
As may be obvious, as we progress the hordes in the levels will be increasingly difficult, especially because of the time factor that will make us work under pressure when building and placing our weapons. At the end of the map will be the boss level. This level will have certain special mechanics, such as being able to build turrets on top of carts on rails to move and cause damage to the boss.
And although we will maintain the mechanics of building a structure and surviving the enemy hordes, the boss will be present in each round destroying everything in its path, throwing fireballs and advancing slowly towards our torch. It is vital to build well in this level, since the boss has a lot of life, we will need to make him lose as much time as possible.
Defeating the boss will take you to the second map which, as I write this, is the last one, as the game is in early access. Honestly, the game managed to make me fall in love with it, it turned out to be much, much more fun than I expected. Because despite being quite simple, it has the necessary elements to make it stand out; The variety of weapons makes each run feel a little different and it feels very satisfying to overcome the waves of monsters, plus the talents really mark a progress, making us feel stronger with each death. Highly recommended if you like the genre. I want to see how it evolves.
All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Me ha dado la fiebre de los tower defense. No se porque, pero estas ultimas semanas solo tengo ganas de jugar a este género. Aunque admito que me ha costado encontrar buenos candidatos. Pero bueno, mientras buscaba alguno que me llamase la atención, encontré a Emberward, el cual ha terminado convirtiéndose en una vicio bastante grande por lo divertido, sencillo y satisfactorio que es.
Entonces, aquí no hay historia, ni cinemáticas. Al comenzar la partida elegiremos entre un puñado de bloques y armas, los cuales serán aleatorios, cada vez que iniciemos una nueva partida, iran cambiando.
Una vez hayamos elegido, comenzaremos el nivel en una zona amplia (y muy bonita). La primera ronda de cada nivel siempre será para prepararnos. Veremos una línea roja en el suelo que nos indicará el camino que seguirán los enemigos cuando pasemos a la fase de combate, por lo tanto, lo ideal es que intentemos colocar los bloques que escogimos de la forma más estratégica posible.
Una vez coloquemos los bloques, pasaremos a colocar nuestras armas. Cada arma necesitará estar encima de un bloque, no pueden colocarse en el suelo. También, cada arma costará una cantidad de oro, por lo que en la primera ronda solo podremos colocar un par.
Con todos nuestros bloques y armas colocadas, podremos iniciar las fases de combate. Al hacer esto veremos como los enemigos empiezan a llegar. El objetivo es evitar que los enemigos lleguen a nuestra antorcha, la cual estará en el centro de nuestras defensas. Esta antorcha tendrá unos puntos de vida y, por cada enemigo que llegue hasta ella, perderá cierta cantidad de puntos.
Siempre que sobrevivamos una ronda ganaremos oro, nuevos bloques para colocar y pasaremos nuevamente a la fase de planificación, la cual por cierto tendrá un limite de tiempo a partir de la primera ronda completada, por lo que habrá que pensar rápido y construir lo mejor posible antes de que acabe el tiempo.
Cada nivel tendrá un numero de rondas a superar y, siempre que las completemos todas, pasaremos al mapa donde elegiremos el siguiente nivel. También, al completar un nivel obtendremos varios tipos de recompensa; Cosas como un nuevo tipo de arma, efectos especiales y recursos que serán útiles a lo largo del juego.
Algo que me gusta es que las armas no serán simplemente cañones genéricos, si no que cada una tendrá sus propios efectos, como una torre eléctrica que golpeará líneas largas de enemigos o un cañón gigante que disparará bolas de fuego.
Y volviendo al mapa; Aunque la mayoría de niveles serán de combate, donde deberemos sobrevivir a las hordas enemigas, también habrá niveles especiales como la tienda, donde podremos comprar mejoras de distintos tipos, un nivel de altar donde podremos obtener alguna ventaja pequeña o hacer un sacrificio y obtener una ventaja mayor.
Algo que no he mencionado es que este juego es un roguelike, por lo que todas esas mejoras que obtengamos, las perderemos al morir. Sin embargo, también habrá mejoras permanentes, llamadas talentos, las cuales desbloquearemos con puntos que ganamos al completar niveles. Estos talentos nos darán ventajas como aumentar el oro que ganamos entre ronda, el tiempo de preparación en la fase de planificación, la vida de la antorcha, entre otras cosas.
Como puede ser obvio, a medida que vayamos progresando las hordas en los niveles serán cada vez más difíciles, sobre todo por el factor tiempo que nos hará trabajar bajo presión a la hora de estar construyendo y colocando nuestras armas. Al final del mapa estará el nivel del jefe. Este nivel tendrá ciertas mecanicas especiales, como por ejemplo el poder construir torretas encima de carritos sobre rieles para que se vayan moviendo y le causen daño al jefe.
Y aunque mantendremos la mecánica de construir una estructura y sobrevivir a las hordas enemigas, el jefe estará presente en cada ronda destruyendo todo a su paso, lanzando bolas de fuego y avanzando lentamente hacia nuestra antorcha. Resulta vital construir bien en este nivel, ya que el jefe tiene mucha vida, necesitaremos hacerlo perder el mayor tiempo posible.
Al vencer al jefe pasaremos al segundo mapa que, para cuando escribo esto, es el último, ya que el juego se encuentra en early acces. Honestamente, el juego logró enamorarme, resultó ser mucho, mucho más divertido de lo que me esperaba. Porque a pesar de ser bastante sencillo, tiene los elementos necesarios para lograr destacar; La variedad de armas hace que cada run se sienta un poco distinta y se siente muy satisfactorios superar las oleadas de monstruos, además de que los talentos realmente marcan un progreso, haciéndonos sentir más fuertes con cada muerte. Muy recomendado si te gusta el género. Quiero ver cómo va evolucionando.
As always the GIFs very well used, perfect to understand well how the gameplay is, I'm not a fan of this kind of games but managed to get my attention so much that I read the whole post, also you always manage to make interesting any game you share
It sure as hell is a game that I am going to stack up on! It looks absolutely amazing!
Well so hmmm long there is shooting and bombing this is definitely my kinda game
Congratulations @seryi13! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
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