This is one of those surprise games that you don't expect, and although it is currently in earley acces, it has nothing to envy to other titles of the genre. One More Gate: A Wakfu Legend is a new title from the creators of Dofus, that game that became popular a long time ago, although this time they bring us a roguelite that will mix exploration and turn-based combat, all this with a deck-building mechanic where we will use cards to execute our actions.
There is not much to say about its story, we will only know that we will control a boy named Oropo, who will eventually hear a voice that will guide and advise him at certain times. Who is this voice and why does it help us? We do not know, the game will not give us any information and will launch us directly into the adventure, so if we want to know more, we will have to continue our journey.
The exploration through the scenarios will be lateral, each scenario will have its respective map that will be divided into several sections, within which we can find: Combats, chests, camps, vendors and altars.
In the combat sections as soon as we enter this area we will find a number of enemies that we will have to defeat. In our turn, the cards we have in the deck will appear randomly, there will be cards to do damage, defend ourselves or perform special actions.
Each card will have an energy cost, so in each turn we can only execute a limited number of moves, for example; If our bar is at 3, we could use three cards of cost 1 or one of cost 3, here it will depend on the strategy of each player. This bar will increase its size throughout the confrontation until it reaches a maximum of 6, when we exhaust it, our turn will be over and the enemy's turn will begin.
We will also have a definitive ability that we will be able to use every time our energy bar reaches the maximum. These skills will be special cards, at the beginning we will only have one that the game gives us by default, but throughout the adventure we will be able to get more, some will simply do damage, while others may have special effects.
In the areas of chests, as its name suggests, we can get some kind of treasure. There will be more common chests that will only give us a small amount of money, but we can also find special chests with rarer rewards, although these will usually depend on luck, as they will have a roulette that will decide the reward and, if we are unlucky, we will not get anything and an enemy will appear to confront us.
The camps will act as safe zones where we can recover a small portion of life at the bonfire, they will be next to vendors that will offer us to buy or improve some runes. These runes can be equipped and will cause passive effects on both enemies and ourselves, such as giving us 10 shield points each turn or poisoning enemies at the beginning of the fight, to mention a few.
The altars will be areas where we will obtain some benefit, these benefits will range from a small amount of coins, to recover a portion of health and even give us a special card of a single use. All this will depend on the type of altar we find, as they will appear randomly.
Every time we are defeated, regardless of the area, we will have to start again from the beginning of the map. When we die, we will appear in a town where we will be able to visit different establishments, which will allow us to acquire different advantages such as buying new cards, improving the ones we already have, buying equipment to start with predetermined advantages and a couple of other things that we will unlock as we advance in the story. To do this it will be necessary to use Karmas and Wakfus crystals, which we will be able to obtain simply by playing.
Also, at the moment of death depending on how much we have advanced we will obtain an amount of experience, coins and crystals, the experience will make us level up, with each extra level we will gain a little more life and a new card for our deck. Cards and levels will not be lost when we die, which means that, the more levels we are, the bigger our deck will be and we will have more possibilities to make different combinations.
It's a game that requires a lot of farming, I was stuck in the first zone for several hours and although each time I managed to advance a little more, I eventually ended up dying. The first few times you will only get to a certain point of the map, but the game will practically force you to die in order to gain experience, level up, get better cards and come back "more powerful".
To conclude, I must say that it seems to me a game with an incredible potential, even being in early access you can appreciate the love it has, you only need to see the designs, the fluidity of the animations, how well built is the mechanics of combat and decks of cards. One More Gate: A Wakfu Legend is a little gem that I hope will evolve very well in the future. I understand that the intense farming may put some people off, but I think it's worth giving it a chance, as it can be quite addictive and fun.
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Este es uno de esos juegos sorpresa que no te esperas, y aunque actualmente se encuentre en earley acces, no tiene nada que envidiarle a otros títulos del género. One More Gate: A Wakfu Legend es un nuevo título de los creadores de Dofus, aquel juego que se hizo popular hace mucho tiempo, aunque en esta ocasión nos traen un roguelite que mezclará la exploración y los combates por turnos, todo esto con una mecánica de construcción de mazos donde usaremos las cartas para ejecutar nuestras acciones.
No hay mucho que decir en cuanto a su historia, solo sabremos que controlaremos a un chico llamado Oropo, el cual eventualmente escuchará una voz que lo guiará y aconsejará en determinados momentos ¿Quién es esta voz y porque nos ayuda? No lo sabemos, el juego no nos dará ningún tipo de información y nos lanzará directamente a la aventura, por lo que, si queremos saber más, habrá que seguir con nuestro viaje.
La exploración a través de los escenarios será de forma lateral, cada escenario contará con su respectivo mapa que estará dividido en varias secciones, dentro de las cuales podremos encontrarnos con: Combates, cofres, campamentos, vendedores y altares.
En las secciones de combate nada más entrar a dicha zona nos encontraremos con un numero de enemigos que deberemos derrotar. En nuestro turno, nos aparecerán aleatoriamente las cartas que tengamos en el mazo, habrá cartas para hacer daño, defendernos o ejecutar acciones especiales.
Cada carta tendrá un coste de energía, por lo que en cada turno solo podremos ejecutar un numero de movimientos limitados, por ejemplo; Si nuestra barra está en 3, podríamos usar tres cartas de coste 1 o una de coste 3, aquí dependerá de la estrategia de cada jugador. Está barra irá aumentando su tamaño a lo largo del enfrentamiento hasta llegar a un máximo de 6, cuando la agotemos, nuestro turno habrá terminado y comenzará el turno del enemigo.
También contaremos con una habilidad definitiva que podremos utilizar cada vez que nuestra barra de energía llegue al máximo. Estas habilidades serán cartas especiales, al principio solo tendremos una que el juego nos da por defecto, pero a lo largo de la aventura podremos conseguir más, algunas simplemente harán daño, mientras que otras puede que tengan efectos especiales.
En las zonas de cofres, como su nombre lo indica, podremos obtener algún tipo de tesoro. Habrá cofres mas comunes que solo nos darán una pequeña cantidad de dinero, pero también podremos encontrarnos con cofres especiales con recompensas mas raras, aunque normalmente estos dependerán de la suerte, ya que contaran con una ruleta que decidirá la recompensa y, en caso de tener mala suerte, no nos darán nada y aparecerá algún enemigo para enfrentarse a nosotros.
Los campamentos actuarán como zonas seguras donde podremos recuperar una pequeña porción de vida en la hoguera, estarán junto a vendedores que nos ofrecerán comprar o mejorar alguna runa. Estas runas podremos equipárnoslas y causaran efectos pasivos tanto en los enemigos como en nosotros, como el darnos 10 puntos de escudo cada turno o envenenar a los enemigos al principio del combate, por mencionar algunos.
Los altares serán zonas donde obtendremos algún beneficio, estos beneficios irán desde una pequeña cantidad de monedas, hasta recuperarnos una porción de salud e incluso darnos alguna carta especial de un solo uso. Todo esto dependerá del tipo de altar que encontremos, ya que aparecerán de forma aleatoria.
Cada vez que nos derroten, independientemente de en qué zona sea, deberemos comenzar de nuevo desde el principio del mapa. Al morir, apareceremos en un pueblo donde podremos visitar distintos establecimientos, los cuales nos permitirán adquirir distintas ventajas como comprar cartas nuevas, mejorar las que ya tenemos, comprar equipamiento para iniciar con ventajas predeterminadas y un par de cosas mas que iremos desbloqueando conforme avancemos en la historia. Para hacer esto será necesario usar Karmas y cristales Wakfus, los cuales podremos obtener simplemente con jugar.
También, al momento de morir dependiendo de cuanto hayamos avanzado obtendremos una cantidad de experiencia, monedas y cristales, la experiencia hará que subamos de nivel, con cada nivel extra ganaremos un poco mas de vida y una carta nueva para nuestro mazo. Las cartas y los niveles no se perderán al morir, lo que significa que, mientras más nivel seamos, más grande será nuestro mazo y tendremos mas posibilidades de hacer distintas combinaciones.
Es un juego que requiere de muchísimo farmeo, estuve atascado en la primera zona por varias horas y aunque cada vez lograba avanzar un poco más, eventualmente terminaba muriendo. Las primeras veces solo llegaras hasta cierto punto del mapa, pero el juego prácticamente te obligará a morir para que ganes experiencia, subas de nivel, obtengas mejores cartas y regreses siendo “más poderoso”.
Para concluir, debo decir que me parece un juego con un potencial increíble, incluso estando en early acces se puede apreciar el cariño que tiene, solo hace falta ver los diseños, la fluidez de las animaciones, lo bien construida que está la mecánica de los combates y los mazos de cartas. One More Gate: A Wakfu Legend es una pequeña joya que espero logre evolucionar muy bien de cara al futuro. Entiendo que el farmeo intenso puede que eche a más de uno para atrás, pero considero que vale la pena darle una oportunidad, ya que puede ser bastante adictivo y divertido.
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Dude, I love the game. It looks really good one with nice animations. It looks really original too. I love the skills man. I guess I'm going to buy that game hahaha. It's cheap too.
It's amazing dude, I didn't expect it to be so good; Super fun, entertaining and addictive, it just takes time to dedicate to it, haha 😁.
El farmeo es una de mis diversiones en un juego, además este luce bastante atractivo y las mecánicas son bastante justas. Espero que no las desmejoren. ¿Pero hay jefes de zonas? ¿Y qué tal el botín si los derrotas?