This is one of those games that caught my attention since its announcement, I even started to follow the developers on social networks to be aware of how it was evolving, as it looked like it would be pretty good. A few months ago the 1.0 was officially released, but for various reasons I could not try it and I left it aside. A few days ago I was finally able to play it and it left such a good taste in my mouth that I wanted to come and talk a little about it here.
The first thing that surprised me is that the game has several campaigns to choose from, 4 in total. We can start wherever we want, although to try to follow an order I started with number 1, which is about a baroness who will face certain enemy groups to protect her people.
We will start our adventure at a point on the map, surrounded by fog and we will have to move around. This is a turn-based game, so in each turn we will have a limited amount of movement, when we spend it, we will finish the turn and move to the next one. Although the passing of turns in exploration has no real impact, since nothing happens, at least for the moment.
Throughout the map there will be several elements with which we can interact; ruins, backpacks, caves, chests, among others. Each of these elements will normally give us a choice between two options, which can be gold or a group of soldiers to add to our army. These options will vary throughout the adventure.
Eventually we will encounter enemies, and when we approach them, combat will begin. The mechanics when it comes to fighting will be that of a typical turn-based game, both we and the enemies will have turns to perform an action. However, a curiosity is that, although our character is the baroness, she will not be in the field, our soldiers will fight, which will have several classes like archers, melee warriors, bards, etc.
Although our main character will not be physically in combat, he will be able to interact with our soldiers. Throughout the combat we will be recharging essence, which will allow us to cast spells in combat. These spells are things like increasing the defense of our soldiers, apply some disadvantage to the enemy, create a toxic cloud, among others.
We will advance through the map following our story and fighting against different enemies. By doing all this our baroness will level up, which will allow us to obtain a permanent advantage such as increasing the base life of our soldiers or unlocking the possibility of having more soldiers on the battlefield.
Eventually we will reach the final village of this first part, where we will meet an essentialist, just like us. This will basically be the fight against the final boss of the level. We will fight against the enemy army while their essentialist casts spells in the rear.
When the combat is over and we are victorious, the first chapter of the campaign will end. We will see a musical sequence sung by a bard, which will give us a summary of what has happened. This seems silly, but it is a detail that surprised me a lot, I feel that they dedicated a lot of love to the game.
When you finish the music sequence you will unlock the second chapter, I think there are a total of 4 chapters per campaign, so I still have a lot of content left. Honestly I liked it a lot, maybe because it's just what I expected: A turn-based RPG with a retro and classic style that I personally love. Although I still have things to see, with everything I've played so far I would dare to recommend it.
All images/gifs shown in this post are taken and created by me
Este es uno de esos juegos que llamaron mi atención desde su anuncio, incluso comencé a seguir a los desarrolladores por redes sociales para estar al tanto de que tal iba evolucionando, ya que tenía pinta de que sería bastante bueno. Hace unos meses salió de forma oficial la 1.0, pero por diversos motivos no pude probarlo y lo dejé apartado. Hace unos días por fin pude jugarlo y, me dejó tan buen sabor de boca que quise venir a hablar un poco sobre él por acá.
Lo primero que me sorprendió es que el juego tiene varias campañas a elegir, 4 en total. Podemos empezar por donde queramos, aunque por intentar seguir un orden comencé por la número 1, que se trata de una baronesa que se enfrentará a ciertos grupos enemigos para proteger a su pueblo.
Comenzaremos nuestra aventura en un punto del mapa, rodeados de niebla y habrá que movernos por los alrededores. Esto es un juego por turnos, por los que en cada turno tendremos una cantidad limitada de movimiento, cuando lo gastemos, terminaremos el turno y pasaremos al siguiente. Aunque el pasar de turno en la exploración no tiene un impacto real, ya que no ocurre nada, al menos de momento.
Por todo el mapa habrá varios elementos con los que podremos interactuar; Ruinas, mochilas, cuevas, cofres, entre otros. Cada uno de estos elementos normalmente nos dará a elegir entre dos opciones, las cuales pueden ser oro o un grupo de soldados para sumarlos a nuestro ejército. Estas opciones irán variando a lo largo de la aventura.
Eventualmente nos encontraremos con enemigos, al acercarnos a ellos comenzará el combate. La mecánica a la hora de luchar será la de un típico juego por turnos, tanto nosotros como los enemigos tendremos turnos para realizar una acción. Sin embargo, una curiosidad es que, aunque nuestro personaje es la baronesa, ella no estará en el campo, lucharán nuestros soldados, los cuales tendrán varias clases como arqueros, guerreros cuerpo a cuerpo, bardos, etc.
Aunque nuestro personaje principal no estará de forma física en combate, si podrá interactuar con nuestros soldados. A lo largo del combate iremos recargando esencia, la cual nos permitirá castear hechizos en combate. Estos hechizos son cosas como aumentar la defensa de nuestros soldados, aplicar alguna desventaja al enemigo, crear una nube toxica, entre otros.
Avanzaremos por el mapa siguiendo nuestra historia y luchando contra distintos enemigos. Al hacer todo esto nuestra baronesa subirá de nivel, lo cual nos permitirá obtener una ventaja permanente como aumentar la vida base de nuestros soldados o desbloquear la posibilidad de tener más soldados en el campo de batalla.
Eventualmente llegaremos al pueblo final de esta primera parte, donde nos encontraremos con un esencialista, igual que nosotros. Esto será básicamente el combate contra el jefe final del nivel. Lucharemos contra el ejercito enemigo mientras su esencialista castea hechizos en la retaguardia.
Al terminar el combate y salir victoriosos, terminará el primer capítulo de la campaña. Veremos una secuencia musical cantada por un bardo, la cual nos hará un resumen de lo que ha ocurrido. Esto parece una tontería, pero es un detalle que me sorprendió bastante, siento que le dedicaron mucho cariño al juego.
Al terminar la secuencia musical desbloquearemos el segundo capítulo, creo que en total son 4 capítulos por campaña, así que aún me queda bastante contenido. Sinceramente me ha gustado bastante, quizás porque es justo lo que esperaba: Un RPG por turnos con un estilo retro y clásico que en lo personal me encanta. Aunque aún me falten cosas por ver, con todo lo jugado hasta ahora me atrevería a recomendarlo.
Looks interesting. Might give this a try. Thanks for writing about this game. 👍
Wow, what a great game, it's the pixel art style that I love so much, thanks for sharing this game friend, I'll have it on my wish list.
I really like the aesthetics and the graphic finish. It's not my style of play, but I would enjoy watching a game! thanks for sharing bro! You still playing manos lords?
I don't play Manor Lords anymore, after trying it for several hours I think I reached that point where I had already seen all the content I had at that time. I decided to quit and come back in a few months or a year, after several updates 😅.
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La verdad es que luce bastante bien, le he tomado gusto a los juegos por turnos y se pueden pasar buenas horas de diversión en las batallas.
Que tenga traducción al castellano se agradece, aún está muy fallo mi inglés.
Se agradece mucho que esté en español, sobre todo cuando son este tipo de juegos con historia, muchas habilidades y menús. Mi ingles también está un poco fallo jaja.