The last day was an interesting chapter, we learned two new skills and destroyed a giant machine of the empire. Thanks to the artifacts we collected in the previous chapters, we have deciphered that to get to Tanalorr we need a special compass that, at present, only 3 are known to exist. We suspect that one of these compasses is located in some imperial ruins on the planet Koboh, so we will go directly there.
As soon as we land, we learn that the space pirates have kidnapped Zee, the droid we rescued earlier. Recall that the space pirates are working alongside Geran, the jedi we freed who went over to the dark side. We sense that they kidnapped Zee because she must be more valuable than we thought, since after all, her master was one of the creators of the jedi temple in Tanalorr along with Geran. Merrin will decide to stay behind to look after the cantina and the citizens, while we will set out for the space pirates' base.
Thanks to the fact that I have explored this planet before, I took the opportunity to use fast travel between save points. We will see that the pirates' base is an old destroyed ship in the middle of a swamp.
When we go inside the base, we will encounter many droids, the whole path through the interior of the base will be full of enemies and, although many of these fights will be relatively simple to overcome, I must admit that some of them did get complicated for me.
Inside the base we will encounter a new type of enemy. Despite not being a Star Wars fan and not having seen a single movie, I recognize these droids, I don't know why they always made me laugh. To defeat them we will have to be patient, as they have an annoying shield.
We will continue advancing through the base until at a certain point we will be forced to separate from Bode. After separating we will meet Rayvis, which, if I understood correctly, would be something like the leader of the space pirates. Even if we pierce Rayvis with our sword, it will seem to have no effect on him.
Just as he is about to confront us, BD-01 will activate a mechanism and a large box will crush him against the wall, causing us to fall off the platform.
We will fall right in front of two turrets with shields that we will not be able to destroy in any way. At this point Cal will have a flashback and remember one of the missions he had with Cere, where she told him a profound phrase that for a normal person would mean nothing, but as Cal is a jedi it means a lot. In case you are curious the phrase is: "The solution to a problem lies in how it is formulated".
Thanks to Cal remembering that phrase, we will get a new ability. Now we can use the force to lift or lower objects and enemies. We will use this ability with the turrets to destroy them. This ability will also open a new range of puzzles, from now on we will find areas where we will have to raise or lower platforms as appropriate. We will also be able to use it against common enemies to keep one floating in the air while we take care of another.
Finally we will reach the room where Zee is being held, but while we are freeing her, Geran will appear and stop us. We will have a conversation that will not end well and we will face him again.
Unlike the first time, this confrontation did feel like a boss. He has very annoying moves and quick combos that combine attacks we can counter attack and attacks we must evade. He killed me a couple of times before I was able to beat him. I also realized that, even though we have several combat stances, the standard stance where we only have a lightsaber still feels the best to me, at least in 1 vs 1 combat.
The fight will end with Gera cornering us, but before she finishes us off, Bode arrives and saves us, although Gera ends up escaping. With Zee rescued, we have nothing more to do here, so we will leave.
Although while we are returning, Zee will tell us that Gera kept talking about a compass and that, according to him, he has suspicions that it may be on an antenna on the moon, so I guess that's our next target. We'll have to go back to the ship and tell the crew about it, but we'll see about that next day, I think that's enough for today. As I said in the previous chapter, I'm having split feelings about the game. Even though I'm enjoying it, there are times when it's getting hard for me, mostly because I feel like every time the story gets interesting, they stick a long and somewhat repetitive area in between. But hey, I think I'm relatively close to the end.
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El ultimo día fue un capítulo interesante, aprendimos dos habilidades nuevas y destruimos una maquina gigante del imperio. Gracias a los artefactos que recolectamos en los capítulos anteriores, hemos descifrado que para llegar hasta Tanalorr es necesario una brújula especial que, en la actualidad, se sabe que solo existen 3. Tenemos sospechas de que una de estas brújulas se encuentra en unas ruinas imperiales en el planeta Koboh, por lo que nos dirigiremos directamente hasta allá.
Nada más aterrizar nos enteraremos los piratas espaciales secuestraron a Zee, la droide que rescatamos anteriormente. Recordemos que los piratas espaciales están trabajando junto a Geran, el jedi que liberamos y que se pasó al lado oscuro. Intuimos que secuestraron a Zee porque debe ser más valiosa de lo que pensábamos, ya que despues de todo, su maestra fue una de las creadoras del templo jedi en Tanalorr junto con Geran. Merrin decidirá quedarse a cuidar la cantina y a los ciudadanos, mientras que nosotros nos pondremos en marcha a la base de los piratas espaciales.
Gracias a que ya he explorado este planeta anteriormente, aproveché de usar el viaje rápido entre puntos de guardado. Veremos que la base de los piratas es una vieja nave destruida en medio de un pantano.
Al adentrarnos nos encontraremos con muchos droides, todo el camino por el interior de la base estará lleno de enemigos y, aunque muchos de estos combates serán relativamente sencillos de superar, debo admitir que alguno que otro si se me complicó.
Dentro de la base nos encontraremos con un nuevo tipo de enemigo. A pesar de no ser fanático de Star Wars y no haber visto ni una película, reconozcos a estos droides, no sé porque siempre me hicieron gracia. Para vencerlos habrá que tener paciencia, ya que tienen un escudo molesto.
Seguiremos avanzando por la base hasta que en un determinado momento nos veremos obligados a separarnos de Bode. Despues de separarnos nos encontraremos con Rayvis, que, si he entendido bien, vendría a ser algo así como el líder de los piratas espaciales. Aunque atravesemos a Rayvis con nuestra espada, parecerá no tener efecto en él.
Justo cuando está a punto de enfrentarnos, BD-01 activará un mecanismo y una gran caja lo aplastará contra la pared, haciendo que caigamos de la plataforma.
Caeremos justo en frente de dos torretas con escudos que no podremos destruir de ningún modo. En este momento Cal tendrá un flashback y recordará una las misiones que tuvo con Cere, donde ella le dijo una frase profunda que para una persona normal no significaría nada, pero como Cal es un jedi significa mucho. Por si tienen curiosidad la frase es: “La solución a un problema yace en cómo se formula”.
Gracias a que Cal recordó esa frase, obtendremos una nueva habilidad. Ahora podemos usar la fuerza para levantar o bajar objetos y enemigos. Usaremos esta habilidad con las torretas para destruirlas. Esta habilidad también abrirá un nuevo abanico de puzles, a partir de ahora nos encontraremos con zonas donde deberemos subir o bajar plataformas según sea conveniente. También podremos usarla contra enemigos comunes para mantener a uno flotando en el aire mientras nos encargamos de otro.
Finalmente llegaremos a la sala donde tienen retenida a Zee, pero mientras estamos liberándola aparecerá Geran y nos detendrá. Tendremos una conversación que no terminará bien y nos enfrentaremos nuevamente a él.
A diferencia de la primera vez, este enfrentamiento si se sintió como un jefe. Tiene movimientos muy molestos y combos rápidos que combinan ataques que podemos contra atacar y ataques que debemos evadir. Me mató un par de veces antes de poder vencerlo. También me di cuenta que, aunque tengamos varias posturas de combate, la postura estándar donde solo tenemos un sable de luz, me sigue pareciendo la mejor, al menos en combates 1 vs 1.
El combate terminará con Gera acorralándonos, pero antes de que acabe con nosotros llegará Bode y nos salvará, aunque Gera terminará escapando. Con Zee rescatada, no tenemos más nada que hacer aquí, por lo que nos marcharemos.
Aunque mientras estamos regresando, Zee nos dirá que Gera no paraba de hablar sobre una brújula y que, según él, tiene sospechas de que puede estar en una antena de la luna, así que supongo que ese es nuestro próximo objetivo. Habrá que regresar a la nave y contárselo a la tripulación, pero eso lo veremos el próximo día, creo que por hoy es suficiente. Como dije en el capítulo anterior, estoy teniendo sentimientos divididos con el juego. A pesar de que lo estoy disfrutando, hay momentos que se me está haciendo cuesta arriba, sobre todo porque siento que cada vez que la historia se pone interesante, meten una zona larga y un poco repetitiva entre medias. Pero bueno, creo que estoy relativamente cerca del final.
Good post as always, I will consider this game in the future, I've been interested in it for a long time!
Greetings from Venezuela
Buen post como siempre, tomare en cuenta este juego en el futuro, desde hace tiempo me llamo la atencion!
Saludos desde Venezuela
Between Starwars and the Lord of the Rings I prefer the latter, it is a big gap that always exists hahaha but I greatly love a medieval fantasy story more and I love science fiction, like you I have not seen the movies but I am informed about the Starwars universe.
I have to say that I loved everything you have shared about the game, both visually and mechanically, I will definitely play it at some point because it is my style
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A reward is waiting for you—because you belong here.
This game is amazing