The Alters Demo - A Mix of Management and Adventure [ENG/ESP]

in Hive Gaming5 months ago

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Going through the Steam demos has been one of the best decisions I've made. There are several games that interest me and that, without knowing it, have their free demos to try. In this case I took the opportunity to try The Alters, a management game that is supposed to be released sometime this year.
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As soon as I entered the game I was surprised, I was expecting a typical management game inside a space base, but no, the game starts showing us an astronaut who has crashed somewhere on a planet. We will have to advance through the planet looking for our companions. The game looks pretty good, I understand this is Unreal Engine 5.
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As we walk we will arrive at our base, a kind of technological ring. Once we enter, we will see that the game changes and now it will have that classic style of colony management games.
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However, when we enter we will see that there is no one, we will be totally alone. At this moment we will receive an unknown call, we will not know who is talking to us or why, we will only see static. This mysterious person will tell us that in 8 days the sun will end the life of everyone on this planet. The stranger will give us different objectives to improve the base and basically try to survive. To achieve all this we will have to go out to explore and collect different types of resources.
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The resources will be scattered all over the planet and will usually have some characteristic detail that allows us to recognize them from a distance, such as metal deposits, which will release red particles. Once we reach the location, we will be able to extract them.
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Having collected a certain amount of resources, we can proceed to improve our base, either by expanding existing rooms or by building new areas that will give us access to new features. This style reminds me a lot of games like Oxygen not included.
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There are resources that will not be extracted so easily and we will need to carry out special processes. An example of this will be the organic resources, which to extract them we will first need to detect the exact point underground where there is an abundance of resources. To do this we will use a radar that we will have in our equipment. Once we have detected the point, we can build the machinery to extract them.
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Also, taking into account that many resource extraction points will be far from the base, we will be able to build a kind of transport that will allow us to travel quickly between the base and the collection point. For this to work we will have to build the transport line manually, placing the different pylons and creating a path.
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While exploring, I came across a rather rare area where there was a strange material called Rapidium. At first I thought this would be a typical collectible or secondary resource to build anything, but nope. After advancing a bit the mysterious man who communicates with us lets us know that it is a very important resource and asks us to use it, as it will allow us to create Alters of ourselves, that is, clone ourselves.
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Before starting the cloning process, we will see the life of our character, from childhood to adulthood, represented in a kind of DNA. But this DNA will have a detour at the age of 19, with a different event. The clone that we will create will be born from this point and, being a different event, it means that it will have different skills, in this case the clone will be much more skilled in mechanics.
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After finishing the process we will go to the capsule to wake up our clone. When he wakes up, he will be confused, not knowing what is going on. We will talk to him and we will be able to make decisions about what to tell him, which will affect his mood. From the way this is presented to you, I get the feeling that moods will be relevant throughout the game.
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Finally, after talking to our clone, he will help us solve a mechanical problem in the ship, but he will tell us that he doesn't want to have us around, since he hasn't processed the cloning issue yet.
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The demo continues for a few more minutes but nothing of special relevance happens. The game is pretty good, I imagine that the clones will be the typical colonists and we will have to manage them. What I'm most curious about is to see how will be the theme of exploration in the final game, what kind of areas we will find and if there will be any kind of combat. I also get the impression that they want to tell a story, although personally in these management games the story is what interests me the least.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Pasearme por las demos de Steam ha sido una de las mejores decisiones que he tomado. Hay varios juegos que me interesan y que, sin saberlo, tienen sus demos gratuitas para probar. En este caso aproveché de probar The Alters, un juego de gestión que se supone saldrá en algún momento de este año.
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Nada más entrar me llevé una sorpresa, me esperaba el típico juego de gestión dentro de una base espacial, pero no, el juego comienza mostrándonos a un astronauta que se ha estrellado en alguna parte de un planeta. Deberemos avanzar por el planeta buscando a nuestros compañeros. El juego se ve bastante bien, tengo entendido que esto es Unreal Engine 5.
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Conforme caminemos llegaremos a nuestra base, una especie de anillo tecnológico. Una vez entremos, veremos que el juego cambia y ahora sí tendrá ese estilo clásico de los juegos de gestión de colonias.
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Sin embargo, al entrar veremos que no hay nadie, estaremos totalmente solos. En este momento recibiremos una llamada desconocida, no sabremos quien nos habla o porqué, solo veremos estática. Esta persona misteriosa nos dirá que dentro de 8 días el sol terminará con la vida de todos en este planeta. El desconocido nos dará distintos objetivos para ir mejorando la base y básicamente intentar sobrevivir. Para lograr todo esto deberemos salir a explorar y recolectar diferentes tipos de recursos.
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Los recursos estarán esparcidos por todo el planeta y normalmente tendrán algún detalle característico que nos permita reconocerlos a cierta distancia, como los depósitos de metal, que soltarán partículas rojas. Una vez lleguemos a la ubicación, podremos extraerlos.
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Habiendo recolectado una cantidad de recursos, podremos proceder a mejorar nuestra base, ya sea expandiendo las habitaciones ya existentes o construyendo nuevas zonas que nos darán acceso a nuevas funciones. Este estilo me recuerda mucho a juegos como Oxygen not included.
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Hay recursos que no se extraerán tan fácilmente y necesitaremos llevar a cabo procesos especiales. Un ejemplo de esto serán los recursos orgánicos, que para extraerlos primero necesitaremos detectar el punto exacto bajo tierra donde exista más abundancia de recursos. Para hacer esto usaremos un radar que tendremos en nuestro equipamiento. Una vez hayamos detectado el punto, podremos construir la maquinaria para extraerlos.
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También, teniendo en cuenta que muchos puntos de extracción de recursos estarán lejos de la base, podremos construir una especie de transporte que nos permitirá viajar rápido entre la base y el punto de recolección. Para que esto funcione deberemos construir la línea de transporte manualmente, colocando los distintos pilones y creando un camino.
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Mientras exploraba, me encontré con una zona bastante rara en la que había un material extraño llamado Rapidium. Al principio pensaba esto sería el típico coleccionable o recursos secundario para construir cualquier cosa, pero no. Luego de avanzar un poco el hombre misterioso que se comunica con nosotros nos hace saber que es un recurso muy importante y nos pide que lo usemos, pues nos permitirá crear Alters de nosotros mismos, es decir, clonarnos.
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Antes de comenzar el proceso de clonación, veremos la vida de nuestro personaje, desde su niñez hasta su adultez, representado en una especie de ADN. Pero este ADN tendrá un desvió a los 19 años, con un evento distinto. El clon que crearemos nacerá a partir de este punto y, al ser un evento distinto, quiere decir que tendrá habilidades distintas, en este caso el clon será mucho más hábil en la mecánica.
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Al terminar el proceso iremos a la capsula a despertar a nuestro clon. Cuando este se levanté estará confundido sin saber que está pasando. Conversaremos con él y podremos tomar decisiones sobre que decirle, lo cual afectará a su estado de ánimo. Por como te presentan esto, me da la sensación de que los estados de animo serán relevantes a lo largo del juego.
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Finalmente, luego de conversar con nuestro clon, nos ayudará a resolver un problema mecánico en la nave, pero nos dirá que no nos quiere tener cerca, ya que aún no ha procesado el tema de la clonación.
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La demo continua unos minutos más pero no ocurre nada de especial relevancia. El juego está bastante bien, imagino que los clones serán los típicos colonos y habrá que gestionarlos. Lo que más curiosidad me da es ver como será el tema de la exploración en el juego final, con qué tipo de zonas nos encontraremos y si existirá algún tipo de combate. También me da la impresión de que quieren contar una historia, aunque personalmente en estos juegos de gestión la historia es lo que menos me interesa.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Sort:  

Dios, pero qué buena cantidad de juego se nos vienen. Es difícil que me alcance una vida para jugar tanto, je je.

Se asemeja en historia a una película de ficción, en que un minero descubre que en realidad son cientos de clones en la luna trabajando, siempre es la misma persona, impreso ciento de veces.

El clon que creaste, puede volverse contra el protagonista y el que le informa al inicio del juego puede ser un clon del mismo protagonista, la historia da para muchas buenas posibilidades.
Habrá que esperar que esté completo para saber como llevaron el lore, pero tiene buenas posibilidades.

 5 months ago  

Para ser un juego de gestión de recursos se ve bastante puntero, debo reconocer que no es para nada mi nicho pero no falló en llamarme la atención, por lo mismo siempre está cool revisar las demos de Steam como mencionas, siempre hay algo que capta mi atención, en mi caso probé el Rift of the Necrodancer que tuvo una demo sorpresa y para mi que me gustan los juegos de ritmo pinta increíble, probablemente le dedique un post, pero en fin, saludos Seryi!

Yo suelo revisarlas solo en los eventos de Steam, pero creo que a partir de ahora lo haré más seguido. No conocía el Rift pero viendo el trailer, se ve bastante original. Le tendré un ojo puesto, siempre he disfrutado de los juegos de ritmo y hoy día creo que no hay muchos jsjs.

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Que locura de juego, recuerdo cuando incorporaron las demos para probar el juego antes de compararlo y ahorrarse el problema y tiempos de las devoluciones la verdad no lo he exprimido pero tambien me da un poco de miedo probar demos de juegos porque ya veo que terminó con el carrito de steam lleno de ellos jajaja