Wall World - Trying to climb to the top of the wall [ENG/ESP]

in Hive Gaminglast year

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From time to time I always take a look at various games to add to my list, this one in particular I knew quite some time ago, when it had just come out, but for various reasons I never got to try it. I remember seeing it and thinking that it was the typical game that I usually enjoy a lot, with a pretty good pixel art style and a curious mechanic that, although I've already seen it in another game, is quite fun.
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The story tells us that there is a great wall, a wall that many have tried to climb but there are no records of anyone having succeeded, many of those who risk never return, but that will not stop us. We will put ourselves in the shoes of a brave miner who, along with his great mechanical spider, will embark on an adventure to reach the top of the wall and unravel the secrets it hides.
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Wall World feels like a different game due to the curious mix of mechanics and how the game implements them; Our mechanical spider will allow us to slowly climb the immense wall, however, throughout this adventure we will see small weaknesses in the structure where we can anchor ourselves and our spider will perforate a path that will allow us to access the inside of the wall.
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Once inside, we will have to mine everything we see with our plasma cannon. The goal is to explore these caves as best as possible to obtain valuable resources that we can suck up to take them back to our mechanical spider.
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However, we can't take too much time exploring, since every so often enemy hordes will appear and try to destroy our mechanical spider. When this happens we must be inside the ship to defend ourselves. At the beginning we will only have a small machine gun, but as we play we will unlock new types of weapons. The hordes will end when we finish with all the enemies, at that time we can decide whether to return inside the cave or continue climbing the wall with the spider.
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Well, the resources we find in the caves will be vital for our survival, since with them we will be able to obtain different improvements such as: increase the damage done by our weapons, the rate of fire, increase the effectiveness of our laser in the caves to mine resources faster, the speed of movement of our character, among many other things that will end up being necessary because the hordes will increase in difficulty as time goes by.
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Although something to note is that all these improvements will be temporary, if we die we will have to start from scratch and we will lose everything. Being a roguelike, dying is practically mandatory, since for each mineral we mine in the caves we will get a number of points that will serve to acquire other types of permanent improvements, things like increasing the maximum life of our spider, the speed with which we climb, add a new weapon and many more things that we will discover. A curiosity is that the workshop where we see these improvements will change as we improve the tools, it's a silly detail, but I liked it.
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And returning a little to the adventure, as we go climbing, surviving the hordes, exploring the caves and all that, we will see a counter that will go down, when this counter reaches zero, a kind of giant monster will appear that will lock us in a small area. Here we will have to survive, while we are locked up enemies will arrive from all sides and the monster will also attack us. If we manage to hold on we will see how the monster leaves and we will be able to continue advancing. This will be repeated every so often, whenever we survive the counter will reset, indicating that when it reaches zero again, the big monster will return.
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Wall World is great, at first my idea was to take it as a game in which I must be very concentrated, but ended up being that game that I played in the mornings relaxed and with a coffee in hand, this is because the mining feels very good, it is quite pleasant to get into one of these caves and start collecting resources. And although every now and then a large enemy horde will appear that will bother us and may even kill us, the experience does not become excessively stressful, especially because with each death we will surely get some permanent improvements that will make us get a little further in the next attempt.
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All images/gifs used in this publication have been taken and created by me



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De vez en cuando siempre hecho un vistazo a varios juegos para ir agregando a mi lista, este en concreto lo conocí hace bastante tiempo, cuando recién había salido, pero por distintos motivos nunca llegué a probarlo. Recuerdo verlo y pensar que era el típico juego que suelo disfrutar mucho, con un estilo pixel art bastante bueno y una curiosa mecánica que, aunque ya la he visto en otro juego, resulta bastante divertida.
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La historia nos dice que hay un gran muro, un muro que muchos han intentado escalar pero que no existen registros de que alguien lo haya logrado, muchos de los que se arriesgan nunca regresan, pero eso no nos detendrá a nosotros. Nos pondremos en la piel de un valiente minero que, junto con su gran araña mecánica, se embarcará en una aventura para llegar a lo más alto del muro y desentrañar los secretos que esconde.
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Wall World se siente como un juego diferente debido a la curiosa mezcla de mecanicas y al como las implementa el juego; Nuestra araña mecánica nos permitirá subir poco a poco el inmenso muro, sin embargo, a lo largo de esta aventura veremos pequeñas debilidades en la estructura donde podremos anclarnos y nuestra araña perforará un camino que nos permitirá acceder al interior del muro.
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Estando en el interior habrá que minar todo lo que veamos con nuestro cañón de plasma. El objetivo es que explorar lo mejor posible estas cuevas para obtener recursos valiosos que podremos aspirar para llevarlos de vuelta a nuestra araña mecánica.
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Sin embargo, no podemos tomarnos mucho tiempo explorando, ya que cada cierto tiempo aparecerán hordas enemigas que intentarán destruir nuestra araña mecánica. Cuando esto suceda debemos estar dentro de la nave para defendernos. Al principio solo tendremos una pequeña ametralladora, pero a medida que juguemos iremos desbloqueando nuevos tipos de arma. Las hordas terminarán cuando acabemos con todos los enemigos, en ese entonces podremos decidir si volver al interior de la cueva o seguir subiendo con la araña por el muro.
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Pero ¿Por qué arriesgarse a entrar a las cuevas? ¿Por qué no solo seguir subiendo y ya? Pues, los recursos que encontramos en las cuevas serán vitales para nuestra supervivencia, ya que con ellos podremos obtener distintas mejoras como: Aumentar el daño que hacen nuestras armas, la cadencia de tiro, aumentar la efectividad de nuestro laser en las cuevas para minar recursos más rápido, la velocidad de movimiento de nuestro personaje, entre muchas cosas más que terminarán siendo necesarias debido a que las hordas irán aumentando su dificultad conforme pase el tiempo.
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Aunque algo a destacar es que todas esas mejoras serán temporales, si morimos habrá que comenzar de cero y lo perderemos todo. Al ser un roguelike, morir es prácticamente obligatorio, ya que por cada mineral que minemos en las cuevas obtendremos una cantidad de puntos que nos servirán para adquirir otro tipo de mejoras permanentes, cosas como aumentar la vida máxima de nuestra araña, la velocidad con la que escalamos, agregar una nueva arma y muchas cosas más que iremos descubriendo. Una curiosidad es que el taller donde vemos estas mejoras irá cambiando a medida que vayamos mejorando las herramientas, es un detalle tonto, pero me gustó.
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Y volviendo un poco a la aventura, a medida que vayamos escalando, sobreviviendo a las hordas, explorando las cuevas y todo eso, veremos un contador que irá bajando, cuando este contador llegue a cero, aparecerá una especie de monstruo gigante que nos encerrará en una pequeña zona. Aquí habrá que sobrevivir, mientras estemos encerrados llegaran enemigos por todos los lados y el monstruo también nos atacará. Si logramos aguantar veremos como el monstruo se va y podremos seguir avanzando. Esto se repetirá cada cierto tiempo, siempre que sobrevivíamos el contador se reiniciará, indicándonos que cuando llegue a cero de nuevo, el gran monstruo volverá.
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Wall World es genial, al principio mi idea era tomármelo como un juego en el que debo estar muy concentrado, pero terminó siendo ese juego que jugaba en las mañanas relajado y con un café en la mano, esto se debe a que el minar se siente muy bien, resulta bastante placentero meterse en una de estas cuevas y comenzar a recolectar recursos. Y aunque cada cierto tiempo aparecerá una gran horda enemiga que nos molestará e incluso puede que nos mate, la experiencia no llega a ser excesivamente estresante, sobre todo porque con cada muerte seguramente obtendremos algunas mejoras permanente que nos harán llegar un poco más lejos en el siguiente intento.
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Todas las imágenes/gifs utilizadas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Sort:  

Awesome aesthetic to this game.

 last year  

Yes and personally it gives me a certain pleasure and peace of mind to watch the spider climb the wall haha.

This one looks an interesting game anyway. Does its need a big VGA?

 last year  

Nah, for the style of game it is, I dare say it could run on any PC, it's not demanding at all.