Warhammer 40K: Space Marine 2 - Brutal, Bloody, and Incredibly Satisfying [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 months ago

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Finally one of the biggest games of this year is here, at least for me. Ever since I saw the trailer for this, I've been enchanted by how everything looked. Which is funny, because I'm a total ignoramus of the Warhammer universe, I mean, I've always known it exists, but I don't think I've ever played one of their games, let alone read any of their stories. But that wasn't a drawback for me when it came to fully getting into this game.
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We are in a world where humanity is on the brink of extinction due to the siege of violent aliens. The game describes it as an era of constant war and that's all we need to know not to go into too much detail. So, we will step into the shoes of Titus, a soldier of the Deathwatch who, due to certain events, will become part of the Space Marine division. Throughout the story, our objectives will be to reach certain points and slaughter all the enemies we find in those places.
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The amount of enemies that we will face are a real barbarity. I don't think I've ever seen anything like this before. Many times we will literally be our squad of 3 men against a hundred aliens. And this is one of the things that make the game so satisfying, because taking your weapon and start slaughtering enemies, generates a lot of pleasure.
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Normally we will carry two equipped weapons, a small one that will be a pistol and a medium weapon, which can be an automatic rifle, a carbine, a sniper, among others. Although I must say that, despite there being more than 10 medium weapons, many feel the same, so in the long run it ends up giving you a little bit the same.
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We will also have a melee weapon, which I would dare say we will use as much as firearms, as it will be impossible to hold all the aliens at a distance and they will usually end up surrounding us, which will force us to tear them apart. Melee there will only be 4; A saw sword, a short knife, an energy sword and a hammer. Each melee weapon will have its own combos.
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Although most enemies will be of the same type, they can be divided into two groups. There will be the small enemies that will die from a few bullets and will be the ones that appear en masse. Then there will be what I call medium enemies, which will have much more endurance and will perform powerful attacks. These medium-sized enemies can be executed in a pretty brutal and cool way as long as we weaken them. There will also be larger enemies, but those are more like mini-bosses that will appear at very specific moments. The way to face them will be the same, shoot, dodge and execute them, with the difference that these mini bosses will have unique attacks.
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One of the mechanics that I enjoyed the most in this game was the parry. Normally when enemies attack we will see a blue flash, if we are accurate, we can parry them, which depending on the type of enemy, can end up killing or stunning them.
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To my surprise, the game also has bosses, and many of them are a real spectacle. Usually the most important bosses in the story will have quite unique and powerful mechanics, such as becoming invisible and appearing out of nowhere or attacking us with an insane amount of projectiles. Some will also take advantage of the parry mechanic. Fighting these enemies really manages to keep you tense most of the time, at least on the higher difficulties.
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In addition to all this, we will see a couple of interesting mechanics throughout the campaign, such as levels where we will carry boosters and much of the gameplay will change, making us fight in areas with slopes to take advantage of the mechanics in question. Personally, these are the levels I enjoyed the most.
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The game is a real beauty, and I had to reduce the graphics a bit because my poor CPU really suffers to play and record this game at the same time. There are moments where you will inevitably feel like opening the photo mode and take a couple of screenshots, either looking at the horizon or in front of an army in full war.
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As I said at the beginning, this was one of my most anticipated games of this year and I must say that, luckily, I was not disappointed. The only thing I could criticize is what I mentioned about the weapons and that the closing of the story seemed a bit weird to me. But leaving that aside, I enjoyed it from beginning to end. I left a couple of things out, but I don't want to go on too long. I just wanted to share my experience with the game and talk a bit about the aspects I liked the most.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Finalmente está aquí uno de los grandes juegos de este año, al menos para mí. Desde que vi el tráiler de esto, quedé encantado por como se veía todo. Lo cual es curioso, porque soy un total ignorante del universo de Warhammer, es decir, siempre he sabido que existe, pero creo que nunca he jugado uno de sus juegos y mucho menos leído alguna de sus historias. Pero eso no fue un inconveniente para mí a la hora de meterme completamente en este juego.
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Estamos en un mundo donde la humanidad se encuentra al borde de la extinción debido al asedio de alienígenas violentos. El juego lo describe como una era de guerra constante y eso es todo lo que debemos saber para no entrar en muchos detalles. Entonces, nos pondremos en la piel de Titus, un soldado de los vigías de la muerte pero que, debido a ciertos acontecimientos, pasará a formar parte de la división de marines espaciales. Nuestros objetivos a lo largo de la historia consistirán en ir hasta un determinado punto y masacrar a todos los enemigos que encontremos en dichos lugares.
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La cantidad de enemigos a los que nos enfrentaremos son una autentica barbaridad. Creo que no había visto algo como esto nunca. Muchas veces seremos literalmente nuestra escuadra de 3 hombres contra un centenar de alienígenas. Y esta es una de las cosas que hacen tan satisfactorio el juego, pues el tomar tu arma y comenzar a masacrar enemigos, genera mucho placer.
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Normalmente llevaremos dos armas equipadas, una pequeña que será una pistola y un arma mediana, que podrá ser un rifle automático, una carabina, un francotirador, entre otras más. Aunque debo decir que, a pesar de haber más de 10 armas medianas, muchas se sienten iguales, por lo que a la larga termina dándote un poco igual.
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También tendremos un arma cuerpo a cuerpo, la cual me atrevería a decir que usaremos tanto como las armas de fuego, pues será imposible retener a todos los alienígenas a distancia y normalmente terminaran rodeándonos, lo que nos obligará a despedazarlos. Cuerpo a cuerpo solo habrá 4; Una espada sierra, un cuchillo corto, una espada de energía y un martillo. Cada arma cuerpo a cuerpo tendrá sus propios combos.
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Aunque la mayoría de enemigos serán del mismo tipo, se pueden dividir en dos grupos. Estarán los enemigos pequeños que morirán de pocas balas y serán los que aparezcan en masa. Luego estarán los que yo llamo enemigos medianos, que tendrán mucho más aguante y realizarán ataques poderosos. A estos enemigos medianos siempre que los debilitemos podremos ejecutarlos de una forma bastante brutal y genial. También habrá enemigos más grandes, pero esos son más una especie de mini jefes que aparecerán en momentos muy concretos. La forma de enfrentarnos a ellos será la misma, disparar, esquivar y ejecutarlos, con la diferencia de que estos mini jefes tendrán ataques únicos.
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Una de las mecanicas que más disfruté de este juego, fue el parry. Normalmente cuando los enemigos ataquen veremos un destello azul, si somos precisos, podremos hacerles un parry, lo cual dependiendo del tipo de enemigo que sea, puede terminar acabando son su vida o aturdiéndolo.
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Para mi sorpresa, el juego también tiene jefes y, muchos de ellos son un verdadero espectáculo. Normalmente los jefes más importante en la historia tendrán una mecánica bastante única y poderosa, como hacerse invisible y aparecer de la nada o atacarnos con una cantidad insana de proyectiles. Algunos también aprovecharan la mecánica de los parrys. Luchar contra estos enemigos realmente logra mantenerte tenso la mayor parte del tiempo, al menos en las dificultades más altas.
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Además de todo esto, veremos un par de mecanicas interesantes a lo largo de la campaña, como niveles donde llevaremos propulsores y gran parte del gameplay cambiará, haciéndonos luchar en zonas con desniveles para sacarle provecho a la mecánica en cuestión. Personalmente son los niveles que más disfruté.
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El juego es una autentica belleza, y eso que tuve que reducir un poco los graficos porque mi pobre CPU realmente sufre para jugar y grabar este juego al mismo tiempo. Hay momentos donde inevitablemente te entraran ganas de abrir el modo foto y tomar un par de capturas, ya sea viendo al horizonte o frente a un ejército en plena guerra.
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Como dije al inicio, este era uno de mis juegos más esperados de este año y debo decir que, por suerte, no me decepcionó. Lo único que podría criticar es lo que mencioné de las armas y que el cierre de la historia me pareció un poco raro. Pero dejando eso de lado, me lo he gozado de principio a fin. Me dejo un par de cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado. Simplemente quería compartir mi experiencia con el juego y hablar un poco sobre los aspectos que más me han gustado.
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Todas las imágenes/gifs mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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I wish-listed this one for sure! Looks amazing. Thanks for the write up.

 2 months ago  

So the game is fully action packed... Seems interesting

This game is great, tremendous fight choreography and movements all happening in the same second and frame.

Good post!

Looking forward to playing this at some point in the future. Looks awesome.

I thought it'd be like Warframe, I even matched the names. War then frame and hammer. But I see this one is different and it looks worth trying.

Haha yes, this is a different saga that has been going on for a few years now.

PIZZA!

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