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Humans are naturally very curious, searching and discovering everything that is beyond what we can normally see, discovering something new gives a sense of satisfaction that we all like, and even more when it is in something we like as in video games, when a video game is full of secrets awakens that curiosity that characterizes us, as a community we join together to see what lies beyond what the video game wants to show us, to look very well what we are missing, sometimes doing quite exhaustive searches inside the game or even in their files and codes.
Los humanos por naturaleza somos muy curiosos, buscar y descubrir todo eso que está más allá de lo que normalmente podemos ver, descubrir algo nuevo da una sensación de satisfacción que a todos nos gusta, y aun más cuando es en algo que nos gusta como en los videojuegos, cuando un videojuego está lleno de secretos despierta esa curiosidad que tanto nos caracteriza, como comunidad nos unimos para ver que hay más allá de lo que el videojuego nos quiere mostrar, de buscar muy bien el qué nos estamos perdiendo, a veces haciendo búsquedas bastante exhaustivas dentro del juego o hasta en sus archivos y códigos.
But, when did all this start? Well, back in the 70's and 80's, at the boom of video games, almost 10 years after the first video game in history, it was not normal to see the name of the game developers in the credits or directly anywhere, and Atari kept their programmers anonymous in order to be exclusive to them, and thus turn them into a kind of slaves, let's say that the programmers were not very well treated at that time, but there was a programmer who was quite clever, Warren Robinett, managed to leave his signature as an easter egg of the game, precisely in Adventure, a game of the Atari 2600, after collecting a number of objects, including an object the size of a pixel known today as "The Dot" in a hidden room, after doing everything necessary, we can find Warren's own signature as an easter egg.
Pero, ¿Cuándo empezó todo esto? Verás, en los años 70-80 en pleno auge de los videojuegos, a casi 10 años del primer videojuego de la historia, no era normal ver el nombre de los desarrolladores del juego en los créditos o directamente en ninguna parte, y Atari mantenía en el anonimato a sus programadores con el fin de que sean exclusivos de ellos, y con esto convertirlos en una especie de esclavos, digamos que los programadores no eran muy bien tratados en ese entonces, pero hubo un programador que fue bastante astuto, Warren Robinett, logró dejar su firma como un easter egg del juego, precisamente en Adventure, un juego de la Atari 2600, luego de recoger una serie de objetos, entre ellos un objeto del tamaño de un pixel conocido actualmente como "The Dot" en una habitación oculta, luego de hacer todo lo necesario, podemos encontrarnos con la firma del propio Warren como un easter egg.
Algo tan simple como una firma fue el primer easter egg de los videojuegos, el primer paso se dio en 1979, y desde entonces esto no pararía, muchos juegos aprovechan la curiosidad de las personas para hacer que se interesen en su videojuego, usan estos secretos para que nos motivemos a buscar que es lo que oculta el juego en cuestión, esto está muy bien, que algo que no afecta en la jugabilidad o historia te mantenga interesado en el juego es increíble, y que haya gente muy dedicada a investigar cada rincón del juego para descubrir lo que los demás no han visto lo hace más especial.
Something as simple as a signature was the first easter egg in video games, the first step was taken in 1979, and since then this would not stop, many games take advantage of the curiosity of people to make them interested in their video game, they use these secrets to motivate us to look for what is hidden in the game in question, this is great, that something that does not affect the gameplay or story keeps you interested in the game is amazing, and that there are people very dedicated to investigate every corner of the game to discover what others have not seen makes it more special.
Although the amount of people who know how to review the codes and review the files is very large, there are secrets that took years to be discovered, this happens for many reasons, it may be because it was very hidden or simply was not found in the game files, an example of a secret that took years to be discovered would be the guy with a green coat, from Resident Evil 4, in an area of the game when aiming with the sniper rifle between some mountains, we can see a guy with a green coat that seems to be saying hello, it is a 2D sprite of Naoki Kataki, the art director of the game, this secret was discovered 12 years after the release of RE4.
A pesar de que la cantidad de gente que sabe como revisar los códigos y revisar los archivos es muy grande, hay secretos que duraron años en descubrirse, esto pasa por muchas razones, puede ser porque estaba muy oculto o simplemente no fue encontrado en los archivos del juego, un ejemplo de un secreto que tardó en descubrirse sería el del sujeto con un abrigo verde, de Resident Evil 4, en una zona del juego al apuntar con el rifle francotirador entre unas montañas, podremos ver a un sujeto con un abrigo verde que parece que está saludando, es un sprite en 2D de Naoki Kataki, el director de arte del juego, este secreto fue descubierto 12 años después del lanzamiento de RE4.
Esto hace que me pregunte, ¿Cuál será el secreto más antiguo que aún no se ha descubierto? aún no lo sabemos, hace mucho tiempo cuando no era tan fácil como en la actualidad investigar si algo era verdadero o no , teníamos que investigar por cuenta propia, un ejemplo de esto vendría siendo cuando se conoció el mito de bigfoot en GTA San Andreas, se inició una ardua búsqueda para descubrir si este secreto era real o no, por mucho tiempo los jugadores de San Andreas crearon teorías cada vez más locas pero interesantes, pero lo genial aquí fue todo lo que causó un mito, una intriga que mantuvo a miles de jugadores interesados en un secreto del juego que no aporta nada en la historia ni en la jugabilidad.
This makes me wonder, what is the oldest secret that has not yet been discovered? we still don't know, a long time ago when it was not as easy as nowadays to investigate if something was true or not , we had to investigate on our own, an example of this is when the myth of bigfoot was found out in GTA San Andreas, an arduous search was started to find out if this secret was real or not, for a long time San Andreas players created increasingly crazy but interesting theories, but the great thing here was everything that caused a myth, an intrigue that kept thousands of players interested in a secret of the game that adds nothing to the story or gameplay.
La sensación de satisfacción y de haber descubierto algo nuevo cuando descubrimos un secreto o easter egg es única, descubrir algo que estaba oculto nos hace sentir especiales, amamos los secretos y los easter eggs porque nos encanta satisfacer nuestra curiosidad, nos encanta descubrir que es lo que los desarrolladores no quieren que veamos a simple vista, nos emocionamos cuando un juego nos reta a que descubramos todos sus secretos y easter eggs.
The feeling of satisfaction and of having discovered something new when we discover a secret or easter egg is unique, discovering something that was hidden makes us feel special, we love secrets and easter eggs because we love to satisfy our curiosity, we love to discover what the developers don't want us to see at first sight, we get excited when a game challenges us to discover all its secrets and easter eggs.
En lo personal me encanta que un juego esté lleno de secretos y easter eggs, que se salgan de lo común y causen algo en mí, como Serious Sam que está plagado de secretos y easter eggs, eso es todo por hoy amigos, como siempre si quieres ir la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Personally I love that a game is full of secrets and easter eggs, that are out of the ordinary and cause something in me, like Serious Sam that is full of secrets and easter eggs, that's all for today friends, as always if you want to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening!
Un tema muy interesante… más allá de la curiosidad pura muchas veces los Easter eggs premian nuestro dominio sobre el juego, creo que por eso son tan adictivos, aparte de que son pequeñas cartas de amor que nos conectan a sus creadores.
Exacto, a veces los mismos programadores dejan un mensaje para nosotros para cuando descubramos esos easter eggs, como el de GTA San Andreas
Interesante publicación hermano, entretenida, corta y de repaso histórico de los videojuegos, y pensar que juegos como los elder scrolls o gta siguen teniendo secretos de este tipo aún con décadas de haber salido.
Así es, como ese secreto de los insectos encerrados en tarros de Skyrim, es increíble lo oculto que pueden llegar a ser los secretos.
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