✨English✨
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I have a very big problem with games, and it's that I'm unable to finish the ones I already have because I simply have too many pending, and occasionally I start another one and don't finish it either, my backlog is bestial and only recently am I doing something to fix it, in this case, I wanted to start attacking the longest game on my list, I had already started it a long time ago and talked about it, but it's time to refresh a few things.
Persona 5 is a very good JRPG, but its improved version, Persona 5 Royal, has not stopped surprising me with its additions and justifying its reason for existing, the last time I played it I had left it before starting Madarame's Palace, the second of the game, with just over 15 hours of play, now I have 27 after a few days, and for those who have no idea, no, this is not even half the game, there's a lot left.
When I closed the game to start writing this to you I started the third Palace, Kaneshiro's, a leader of the mafia who wants to extort our protagonists for three million yen in a maximum period of three weeks, otherwise he would send photos of the protagonists surrounded by alcohol, money and drugs in a nightclub to the institute and they would be immediately expelled and even end up with legal problems, the solution is not in doubt, we have to steal his heart and make him surrender to justice, something that not even the police have managed.
With this palace also begins the Makoto Niijima's arc within the game, the president of the student council of the institute who until that moment had been mainly presented as an obstacle, but we actually realize that she is [THE BEST GIRL OF THE GAME]- ahem, sorry.
Makoto is responsible for the group of protagonists being in that situation and that's why she feels extremely responsible, partly because of this she manages to awaken her persona, fed up with Kaneshiro she signs a contract with her other "self", Johanna, and as Ryuji said... that's a bike.
Arséne, Joker's Persona, has a great design, I really like it, but Johanna is the wet dream of any Persona fan, she's a Persona in the form of a motorcycle, which is also driven by Makoto Niijima, what more could you ask for?, literally nothing. But now completely seriously, I really like Johanna's design and she's probably my favorite persona within the group of protagonists.
Makoto is a character that I find quite balanced, she has nuclear element attacks like Frei and Mafrei from start, plus area physical attack, AND ON TOP OF ALL THAT, something that even Joker didn't have until then, Diarama, I could ask for Kaguya in the compendium, but I preferred not to because the DLC Personas are a bit... what's the word?, right, BROKEN.
Persona 5 Royal has a "problem", and that is that compared to Persona 5 it offers you too many facilities, it is a comparatively easier game and depending on where you touch, unbalanced. Do not misunderstand me, it is a wonderful game and I enjoy playing it a lot, but A LOT, you have no idea, and yet, there are things that I choose not to do or use to make the game a little more difficult for me.
I remind you that I'm playing it on Merciless, the maximum difficulty of the game and it's still quite manageable, I've had my moments when a critical attack comes out of nowhere and Joker dies and I have to load the game, but except for that it's quite rare when a fight makes me lose my cool.
And the game's imbalance is that there are things that simply help you too much to use them, and here I want to make a very specific aside: if the game gives you a resource, use it, if there is a Persona with the passive ability to revive you once per battle, go ahead, there is nothing wrong with it and it should not be criticized, but in my case, as someone who has already played Persona 5 Vanilla, I look for an equivalent experience in difficulty and that is why I enjoy not using certain things, and yet, there was something I wanted to see for almost 30 hours, Showtime attacks.
After Makoto wakes up, on certain dates you will unlock combined attacks between the members of the party called Showtimes. If I had to describe them, they would be the equivalent of an adrenaline shot to the neck, they're simply amazing.
For examples, the first one we get is a combined attack between Ann and Morgana that requires at least one of the two to be in the party (this applies to all Showtimes). After a back-and-forth of probabilities, the possibility of using the attack is activated. We see how Morgana gives Ann a bouquet of flowers from which she takes out two machine guns and they start attacking the enemy you activated the attack on. This is important because it is not an All-Out Attack, Showtimes only do damage to one enemy at a time.
There are many actions that can activate a Showtime, and despite that I've only seen it twice in combat, the first time in the tutorial, and the second time activated by probability, a true pleasure for the sight and, in my opinion, a very good addition to the game.
In general I consider that many additions to the game are good, only that you have so many that your options are very wide and that's what ends up making things easier for you, you have TOO MANY resources, but as I said, it already depends on you to take advantage of them or not.
And that's all I wanted to say about the game, at least for this occasion, I'll keep playing because it's really a wonder and I have no reason to stop, I'll keep you informed later on how it goes for me, until then, I'll try not to start (anymore) games.
Thank you very much for reading, I hope you liked it, see you around, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator
✨Español✨
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Yo tengo un problema muy grande en cuanto a los juegos, y es que soy incapaz de terminar los que ya tengo porque, simplemente tengo demasiados pendientes, y ocasionalmente empiezo otro y tampoco lo termino, mi backlog es bestial y apenas recientemente estoy haciendo algo para arreglarlo, en este caso, he querido empezar atacando el juego más largo en mi lista, ya lo había empezado hace tiempo y hablé de él, pero es momento de refrescar unas cuantas cosas
Persona 5 es un muy buen J-RPG, pero su versión mejorada, Persona 5 Royal no ha dejado de sorprenderme con sus adiciones y justificando su razón de existir, la última vez que lo jugué lo había dejado antes de iniciar el Palacio de Madarame, el segundo del juego, con poco más de 15 horas de juego, ahora llevo 27 después de algunos días, y para quienes no tengan mucha idea, no, esto ni siquiera es la mitad del juego, falta un montón.
Cuando cerré el juego para empezar a escribirles esto empecé el tercer Palacio, el de Kaneshiro, un lider de la mafia que quiere extorsionar a nuestros protagonistas para que le entreguen tres millones de yenes en un plazo máximo de tres semanas, de lo contrario, enviaría fotos de los protagonistas rodeados de alcohol, dinero y drogas en una discoteca al instituto y serían inmediatamente expulsados e incluso terminarían con problemas legales, la solución no está en duda, hay que robar su corazón y hacer que se entregue a la justicia, algo que ni siquiera la policía ha logrado.
Con este palacio también inicia el arco de Makoto Niijima dentro del juego, la presidenta del consejo estudiantil del instituto que hasta ese momento había sido principalmente presentada como un estorbo, pero en realidad nos damos cuenta de que es [LA MEJOR CHICA DEL JUEGO]- ahem, perdón.
Makoto es la culpable de que el grupo de protagonistas esté en dicha situación y es por ello que se siente extremadamente responsable, en parte es por esto que logra despertar su persona, harta de Kaneshiro firma un contrato con su otro “yo”, Johanna, y como dijo Ryuji… es una moto.
Arséne, el Persona de Joker tiene un diseño impecable, me gusta mucho, pero es que Johanna es el sueño húmedo de cualquier fan de Persona, es un Persona con forma de moto, que además conduce Makoto Niijima, ¿qué más puedes pedir?, literalmente nada. Pero ahora totalmente en serio, me gusta mucho el diseño de Johanna y probablemente sea mi persona favorito dentro de los del grupo de protagonistas.
Makoto es un personaje que encuentro bastante balanceado, tiene ataques de elemento nuclear y Frei y Mafrei de base además de ataque físico de área, Y ENCIMA DE TODO ESO, algo que no tenía ni Joker hasta ese momento, Diarama, bien podría pedir a Kaguya en el compendio, pero preferí no hacerlo porque los Persona DLC están un poco… ¿cuál es la palabra?, cierto, ROTOS.
Persona 5 Royal tiene un “problema”, y es que comparado a Persona 5 te ofrece demasiadas facilidades, es un juego comparativamente más fácil y según donde toques, desbalanceado. No me malentiendan, es una maravilla de juego y disfruto un montón jugarlo, pero MUCHO, no saben cuanto, y sin embargo, hay cosas que elijo no hacer o usar para dificultarme un poco más el juego.
Les recuerdo que lo estoy jugando en Despiadado, la máxima dificultad del juego y aún así se ha hecho bastante manejable, he tenido mis ratos en los que sale un ataque crítico de la nada y Joker muere y tengo que cargar partida, pero exceptuando eso es bastante raro cuando un combate me saca de mis casillas.
Y el desbalance del juego está en que hay cosas que simplemente te ayudan demasiado como para utilizarlas, y aquí quiero hacer un inciso muy concreto: si el juego te da un recurso, úsalo, si hay un Persona con la habilidad pasiva de revivirte una vez por combate, adelante, no hay nada malo con ello ni se debe criticar, pero en mi caso, como alguien que ya jugó al Persona 5 Vanilla, busco una experiencia equivalente en dificultad y es por ello que me doy el gusto de no usar ciertas cosas, y sin embargo, hay algo que llevaba casi 30 horas queriendo ver, los ataques Showtime.
Después del despertar de Makoto, en determinadas fechas irás desbloqueando ataques combinados entre los miembros de la party llamados Showtime, si tuviera que describirlos serían el equivalente a un shot de adrenalina en el cuello, simplemente son increíbles.
Para ejemplos, el primero que obtenemos, un ataque combinado entre Ann y Morgana, y que requiere que al menos uno de los dos esté en la party (aplica con todos los Showtime), y luego de un tira y afloja de probabilidades, puede activarse la posibilidad de utilizar el ataque, vemos como Morgana le da un ramo de flores a Ann del cual esta saca dos ametralladoras y juntos empiezan a atacar al enemigo sobre el que hayas activado el ataque, esto es importante porque no es un All-Out Attack, el Showtime solo hace daño a un enemigo por vez.
Son muchas las acciones que pueden activar un Showtime, y a pesar de eso solo lo he visto dos veces en combate, la primera en el tutorial, y la segunda activado por probabilidad, un verdadero placer para la vista y, en mi opinión, un muy buen agregado al juego.
En general considero que muchas adiciones al juego son buenas, solo que tienes tantas que tus opciones son muy amplias y eso es lo que llega a facilitarte las cosas, tienes DEMASIADOS recursos, pero como dije, ya depende de ti aprovecharlos o no.
Y hasta aquí llega lo que quería comentarles sobre el juego, al menos durante esta ocasión, lo seguiré jugando porque de verdad que es una maravilla y no tengo motivos para detenerme, ya más adelante les seguiré informando como me va, hasta entonces, intentaré no empezar (más) juegos.
Muchas gracias por leer, espero les haya gustado, nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷
De los mejores JRPG que han salido, que bueno es Dios mío y que bien se siente el combate. Comparto esta opinión, cuando desbloqueé las habilidades combinadas la primera vez sentí lo mismo. Al igual que cuando tus compañeros obtienen su 'Persona' por primera vez, una maravilla.
Cada despertar es buenísimo, de los mejores momentos del juego y, lo mismo, el de Makoto me gusta mucho, tenía rato queriendo volver a verlo, es increíble como el juego no cansa pese a lo largo que es, gracias por pasarte Seryi