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RE: Why Do Most Video Games Want to Be Open World? | (ANALYSIS AND OPINION) [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 years ago

Yo agregaría que los juegos lineales no necesariamente se enfocan en el argumento, depende del juego, por ejemplo, Kirby salvo el último juego siempre se ha desarrollado en niveles lineales, Mario, Crash, y otros que o son lineales, o tienen un formato por niveles.

Así como también se escucha mucho que hay juegos de mundo abierto que debieron ser diseñados de forma lineal, pero no he jugado demasiados, y los mundo abierto que he jugado me han jugado, te podría repetir la opinión "general" de que juegos como Far Cry son exactamente iguales después del 3, o Assassin's Creed que cada vez hacen mapas más grandes pero descuidan otros aspectos, pero no son cosas que yo pueda verificar, lo que sí digo es que a veces no me apetece un mundo abierto de 40 horas cuando hay un juego lineal que te ofrece más por 1/4 de ese tiempo, por poner ejemplos.

Pero ultimadamente, el boom del mundo abierto no es otra cosa que todas las compañías siguiendo las tendencias de la industria, como los indies con el pixel-art, o hace algunos años con el Battle Royale, los gachas, etc, cuando algo es rentable siempre la gran mayoría de las empresas intentarán replicarlo, aunque siempre hay excepciones para todo.

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 2 years ago (edited) 

Te sacaste un post Arisu XD, pero sí, hay juegos lineales que no necesariamente tienen que tener un argumento. De hecho, gran parte de los juegos de la tercera generación y cuarta generación carecían completamente de argumento y guion, o bien era muy pequeño o poco relevante para el gameplay, haciendo que tan solo sea disfrutar y ya.

Los juegos de mundo abierto es algo que llegó para quedarse, sea algo bueno o malo, puesto que últimamente se ha estado viendo mucho y ya la gente se está acostumbrando a este tipo de juegos desde principios del nuevo milenio (2000), solo espero que sepan implementarlo. ¡Gracias por comentar y compartir tu opinión!

 2 years ago  

Andaba inspirado kajsaklsjla, mala mía, pero bueno, se entiende el punto.