Hola comunidad hive gaming hoy les voy a hablar un poco sobre Silent Hill 4
Hello hive gaming community, today I'm going to talk a little about Silent Hill 4
Sinopsis
Silent Hill 4 es un videojuego de terror-supervivencia, siendo la cuarta Entrega de la saga Silent Hill.
Fue desarrollado por el estudio Team Silent y publicado por la compañía Konami en el año 2004
Introducción a la historia
Esta historia empieza cuando el protagonista Henry Townshend experimenta una pesadilla en la que su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu lo ataca en su sala de estar. Nuestro protagonista Henry lleva tiempo encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, durante cinco días, sin manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas similares a esa de manera frecuente.
Al inicio del juego, un agujero grande aparece en la pared de su cuarto de baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o «mundos» relacionados con Silent Hill.
Synopsis
Silent Hill 4 is a survival horror video game, being the fourth installment in the Silent Hill series.
It was developed by Team Silent and published by Konami in 2004
Introduction to History
This story begins when protagonist Henry Townshend experiences a nightmare in which his apartment is covered in blood and rust, and a spirit attacks him in his living room. Our protagonist Henry has been locked in his apartment in South Ashfield, room 302, for five days, with no way to communicate with the outside world and suffering nightmares similar to that frequently.
At the beginning of the game, a large hole appears in the wall of his bathroom inexplicably, and Henry enters it trying to escape. From that moment on, he enters a network of holes that take him through a series of dreams or "worlds" related to Silent Hill.
Jugabilidad
La jugabilidad se puede decir que es para muchos el peor punto de este juego, ya que es querida por algunos y odiada por otros, pero para mucho muy extraño y tosca.
No se puede negar que en cuanto a innovación se puede considerar lo más innovadora de la saga, y aun que muchos al principio lo consideran divertido (mayormente porque es algo diferente a lo que estamos acostumbrados) para muchos termina siendo tosca y repetitiva
Un ejemplo muy claro de esto es como hay 2 vistas, siendo algo extraño para la saga, ya que en la introducción y al estar en el apartamento se nos muestra todo en primera persona, mientras que al estar en otra dimensión tenemos la cámara clásica de la saga
Muchos comentan que acaba por ser repetitivo la mecánica de zonas de la otra dimensión, ya que solo se puede guardar en el departamento, entonces el entrar y salir de una dimensión a otra es un proceso que puede llegar a agobiar al jugador
Aun que ciertamente los combates son más divertidos, el inventario también se vuelve tosco
Hay muchos más puntos que debatir sobre la jugabilidad, pero estos serían los más importantes
The gameplay can be said to be for many the worst point of this game, as it is loved by some and hated by others, but for many very strange and crude.
It cannot be denied that in terms of innovation it can be considered the most innovative of the saga, and even though many at first consider it fun (mostly because it is something different from what we are used to) for many it ends up being crude and repetitive
A very clear example of this is how there are 2 views, being something strange for the saga, since in the introduction and being in the apartment we are shown everything in the first person, while being in another dimension we have the classic camera of the saga
The gameplay can be said to be for many the worst point of this game, as it is loved by some and hated by others, but for many very strange and crude.
It cannot be denied that in terms of innovation it can be considered the most innovative of the saga, and even though many at first consider it fun (mostly because it is something different from what we are used to) for many it ends up being crude and repetitive
A very clear example of this is how there are 2 views, being something strange for the saga, since in the introduction and being in the apartment we are shown everything in the first person, while being in another dimension we have the classic camera of the saga
Many comment that the mechanics of areas of the other dimension end up being repetitive, since it can only be stored in the apartment, so entering and leaving from one dimension to another is a process that can overwhelm the player
While the combats are certainly more fun, the inventory also gets clunky
There are many more points to debate about the gameplay, but these would be the most important ones
Gráficos
Para ser un juego del 2004 son bastante buenos, añadiendo la mítica ambientación de la saga de Silent Hill.
Realmente no se puede decir nada que no se haya dicho en los anteriores reviews de la saga
Audio
También como suele ser característico de la Saga, en cuando a banda sonora y audio es simplemente magnífico, como todas las obras de Akira Yamaoka para Silent Hill.
El como la música se vuelve tensa y los sonidos aparecen al ver el mínimo horror, es una pequeña fórmula que siempre ha sido magnífica con Silent Hill
Graphics
For a 2004 game they are quite good, adding the mythical setting of the Silent Hill saga.
You can't really say anything that hasn't been said in previous reviews of the saga
Audio
Also as is usually characteristic of the Saga, in terms of soundtrack and audio it is simply magnificent, like all the works of Akira Yamaoka for Silent Hill.
How the music becomes tense and the sounds appear at the slightest horror, is a small formula that has always been magnificent with Silent Hill
Elemento "Terror"
Como conocemos de Silent Hill, todo lo anterior mencionado llega a influir mucho en cuanto al Terror, siendo realmente la chispa en cuanto al miedo que genera al jugador
Muchos jugadores comentan que a diferencia de las otras partes, los enemigos aquí siguen siendo mucho más terroríficos y paranormales, además de ser más difícil de evadirlos, exigiéndote más en cuanto a jugabilidad, ya que probablemente te perseguirán por gran parte del escenario.
También se habla de los sustos en primera persona en la introducción, ya que algunos comentan que ven esto desde la piel de Henry, mientras que otros dicen que realmente no da tanto miedo al ser mayormente cinemáticas.
También se habla de que para muchos los escenarios perdieron cierto terror, al estar un poco más iluminados a causa de esta innovación que trataron con el título
Muchos consideran que encuento a escencia del terror hubo mucho menos que en titulos anteriores, pero que está se termina recompensando con la excelente y brutal calidad de su historia.
"Terror" Element
As we know from Silent Hill, all of the above mentioned comes to influence a lot in terms of Terror, being really the spark in terms of the fear it generates in the player
Many players comment that unlike the other parts, the enemies here are still much more terrifying and paranormal, as well as being more difficult to evade, demanding more in terms of gameplay, as they will probably chase you through much of the scenario.
The scares are also talked about in the first person in the introduction, as some comment that they see this from Henry's skin, while others say that it is really not so scary as they are mostly cinematic.
It is also said that for many the scenarios lost a certain terror, being a little more illuminated because of this innovation that they dealt with with the title
Many consider that there was much less horror than in previous titles, but that it ends up being rewarded with the excellent and brutal quality of its story.
Conclusión
Al ser un título que busco innovar provoco que haya opiniones muy distintas, como es normal en todo lo que cambia, por esto es amado y odiado por otros
Sin embargo puedo asegurar que son muchos más los que aman este juego, ya que es un excelente título que puede ofrecerte una historia envolvente y de mucha calidad
Con promedios de 8.1 y 10, no se puede negar que es un juego grandioso, que sin duda alguna podrá darte horas de entretenimiento
Así termina la semana de Silent Hill 4: The Room
Conclusion
Being a title that I seek to innovate, it caused there to be very different opinions, as is normal in everything that changes, which is why it is loved and hated by others
However, I can assure you that there are many more who love this game, as it is an excellent title that can offer you an immersive and high-quality story
With averages of 8.1 and 10, there's no denying that it's a great game, which will undoubtedly be able to give you hours of entertainment
This is how the week of Silent Hill 4: The Room ends
Esta publicación la hice tomando fotos de paginas web.
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The game must have been a nightmare for me too if I were a child, haha. But the story seems interesting, horror movies or games, always attracts the audience
El juego es una locura y tiene partes en q te saca unos sustos aún siendo adulto haha