Let's talk about IDLE or AFK games. —esp/eng

in Hive Gaming2 years ago


Cover Image


ENGLISH VERSION


I have to admit that I've gradually noticed a certain pattern in my behavior. I have a certain peculiar taste for a specific genre of video games that perhaps shouldn't even be considered a genre. The player's involvement is almost nil. We'll just have to watch how the numbers go up or how our characters fight alone throughout the game and manage things when required, when we get the necessary items. Worse yet, our primitive brain becomes totally addicted to such simple things in some cases. Maybe as a player you want to watch everything to be aware of our next goal. Spend hours and hours in front of a monitor watching everything progress with almost no interaction from you just because that goal is so close and you're about to achieve it, and then another one comes out and the process repeats itself. That's the premise of IDLE or AFK games. The latter perhaps even considered an evolution that adds more addictive elements. All of us will remember those distant, longed-for times of clickers that gradually evolved into forming the strongest team of waifus while they fight waves without you moving a single finger to improve your team with the materials obtained, thus creating better waifus in the process.

He de admitirlo que poco a poco he notado un cierto patrón en mi comportamiento, tengo un cierto gusto peculiar hacia un género específico de videojuegos que quizás ni debería considerarse como uno, la implicación del jugador es casi que nula, solo nos limitaremos a ver cómo suben dígitos o cómo nuestros personajes pelean solos durante toda la partida y a gestionar cosas cuando sea requerido cuando obtengamos los elementos necesarios. Aún peor es que nuestro primitivo cerebro en algunos casos se vuelve totalmente adicto ante tales cosas simplistas, quizás usted cómo jugador quiera vigilar todo para estar al tanto de nuestro siguiente objetivo, estar horas y horas frente a un monitor observando cómo todo avanza sin casi ninguna interacción suya solo porque aquel objetivo está tan cerca y está a punto de lograrlo para que después vuelva a salir otro y se repita el proceso. Esa es la premisa de los IDLE o juegos AFK, estos últimos quizás llegando a considerarse una evolución que añade más elementos adictivos, todos recordarán aquellos tiempos lejanos y añorados de los clickers que poco a poco fueron evolucionando hasta convertirse en formar el equipo más fuerte de waifus mientras combaten oleadas sin tú mover ni un solo dedo para mejorar tu equipo con los materiales obtenidos creando en el proceso waifus mejores.


Source


ENGLISH VERSION


Cookie Clicker could be defined as the original clicker that laid the foundations of what we know today. It was totally free in its browser version and had no microtransactions whatsoever. The only thing it had was the enjoyment of producing more cookies by enslaving grandmothers. The internet was still young at that time and there was no such great desire to make money with everything you do, so we had a "healthy" product for the consumer. The dynamics here had a little more gameplay than what came later. You had to click on an object over and over again to get rewards, with those rewards we can get utilities that will help us get rewards again, this time automatically, starting a non-stop, where you want to improve everything to increase production (producing dopamine in the process for the achievement of small goals). The addictive thing is that now the game becomes a complementary factor in your life, as you don't have to be so attentive to it and seeing it from time to time makes you hooked on it. In addition, your presence in front of the monitor is sometimes rewarded with help such as double production, which makes you have to be aware and not close the tab. You can easily do anything while playing a clicker after a while.

Cookie Clicker 🍪, se podría definir como el clicker primigenio el que asentó las bases de lo que conocemos actualmente, era totalmente gratis en su versión de navegador y no tenía microtrasacciones en lo absoluto, lo único que había era el disfrute del vicio de producir más galletas esclavizando abuelitas. Internet era aún joven en aquel entonces y no se tenía esas inmensas ansias de sacar dinero con todo lo que hagas, por lo tanto teníamos un producto "sano" para el consumidor. La dinámica acá tenía un poco más de jugabilidad que con lo que vino después, se tenía que hacer click una y otra vez sobre un objeto para obtener recompensas, con dichas recompensas podemos obtener utilidades que nos ayudarán a seguir obteniendo recompensas esta vez de forma automática, comenzando un no parar, donde quieres mejorar todo para aumentar la producción (produciendo dopamina en el proceso por el logro de pequeños objetivos). Lo adictivo está en el que ahora el juego se vuelve en un factor complementario de tu vida, como no tienes que estar tan al pendiente de él y al verlo de vez en cuando, hace que te enganches a él. Además de que a veces se premia tu presencia frente al monitor con ayudas como producción doble, cosa que haces que debas estar al tanto y no cerrar la pestaña. Fácilmente puedes hacer cualquier cosas mientras juegas a un clicker después de cierto tiempo.


Source


ENGLISH VERSION


Okay, I talked to you about the 2013 format, almost all clickers used that base, but what if we updated it and took it to modern times, what do young people like today, let's mix all that you're thinking and create a new revolutionary format to wash the brains of our players. Waifus, envelopes and microtransactions, what could go wrong? If the above already generated dopimane what will happen if you add the much loved and beloved gambling addiction, little boys buying gems to open envelopes to get the character they want so much. Here even the gameplay has to be adapted a little, it is not even necessary to click, everything is purely AFK, nor is it necessary to play to advance in the adventure, adding instead menus to organize your team or game modes so that you believe you are in a multiplayer server but everything is almost fictitious, what sense does it make to compete with another person if the ones who measure the skills are the CPU. It is quite curious because then a clone format is created where there are several games and all in essence is the same but with a different skin, I mean, they are made to scratch all the money out of your pocket with all those neurotransmissions that apply to reach your little brain. And the worst part is that they get it even if it's only a few days.

Okay, te hablé del formato del 2013, casi todos los clickers usaban esa base, pero qué tal si la actualizamos y lo llevamos a tiempos modernos, qué les gusta a los jóvenes de hoy en día, mezclemos todo eso que estás pensando y creemos un nuevo formato revolucionario para lavarle el cerebro a nuestros jugadores. Waifus, sobres y microtrasacciones, ¿qué podría salir mal? Si lo anterior ya generaba dopimana qué pasará si le añades la tan querida y amada ludopatía, muchachitos comprando gemas para abrir sobres para obtener el personaje que tanto quieren. Acá hasta la jugabilidad se tiene que adaptar un poco, ya ni es necesario clickear, todo es meramente AFK, ni jugar es necesario para avanzar en la aventura, agregando en cambio menús para organizar tu equipo o modos de juego para que creas que estás en un servidor multijugador pero todo es casi que ficticio, qué sentido tiene competir con otra persona si quienes se miden las habilidades son la CPU. Es bastante curioso porque después se crea un formato casi que clónico donde existen varios juegos y todos en esencia es lo mismo pero con una skin diferente, vamos, que están hechos para rascar todo el dinero de tu bolsillo con todas esas neurotransmisiones que aplican para llegar a tu cerebrito. Y lo peor es que lo consiguen aunque sea unos días.


Source


ENGLISH VERSION


It's incredible that this genre has brought with it the creation of various studies to find out how they work in our minds and why we become dependent on them, can we consider them the most addictive because they have so many factors that make us generate dopamine? Technically it causes us the same sensations as when we are using a social network and we get some meager attention through likes, we always want more of that and this is a good way to get it. Pure instant gratification is what will keep us tied to the video game, get ready for it. Maybe it even seems like a nonsense, that you could never see yourself trapped in a title like that, that you are a tough person and with very superior tastes to fall into such a vile trap, I challenge you to pick up any clicker or AFK game from the Play Store, I'll see how it happens months with the game installed and with a progress that could only be achieved if you spend playing daily attending the game to get the best rewards. I would give you recommendations but there are simply of all styles and for all tastes, you decide what to play.

Es increíble que este género haya traído consigo la creación de diversos estudios para saber cómo se desempeñan en nuestra mente y por qué nos hacemos dependientes de ellos, ¿podemos considerarlos como los más adictivos ya que tiene muchísimos factores que hacen que generemos dopamina? Técnicamente nos provoca las mismas sensaciones como cuando estamos usando alguna red social y obtenemos alguna mísera muestra de atención a través de los likes, siempre queremos más de eso y ésto es una buena forma de obtenerlo. Pura gratificación instantánea es lo que nos mantendrá atados al videojuego, prepárate para ello. Quizás hasta te parezca una tontería, que jamás podrías verte atrapado ante un título así, que eres una persona dura y con gustos muy superiores para caer en una vil trampa como esa, pues le reto a que agarre cualquier clicker o juego AFK de la Play Store, ya veré como pasa meses con el juego instalado y con un progreso que solo se podría conseguir si se la pasa jugando diariamente atendiendo el juego para lograr las mejores recompensas. Te daría recomendaciones pero simplemente hay de todos los estilos y para todos los gustos, ya tú decides qué jugar.


Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.onrender.com


Sort:  
 2 years ago  

The only fan of clickers:

Qué

Congratulations @syberia! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You got more than 900 replies.
Your next target is to reach 1000 replies.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out our last posts:

LEO Power Up Day - June 15, 2023