How Assassins's Creed: Valhalla revolutionizes the history of the franchise and Ubisoft

in Hive Gaming4 years ago

English version below

Valhalla es una entrega sólida pero que carece de innovación

Una saga que parece perdida en las propias mecánicas jugables que la llevaron hasta el más alto de los olimpos intenta nuevamente reinventarse y equilibrar cada una de sus facetas sin sacrificar sus esencia, en Ubisoft parece importarles poco que su franquicia de asesinos ya tenga más de 10 entregas y necesite un respiro de aire fresco para poder competirles a los nuevos lanzamientos de los estudios grandes, con Assasins's Creed: Valhalla parecen dar rienda suelta a la creatividad en la época de los vikingos para seguir explorando periodos y ubicaciones históricas de la mano de un miembro más de la orden de protectores.

Pero.. ¿Qué ha cambiado? Desde su trailer nos viene encantando con mejoras jugables y un sistema de peleas aún más equilibrado, ademas de corregir la fatalidad de su entrega anterior: un sistema de puntos que atascaba al jugador a subir de nivel durante muchas horas para poder siquiera seguir con la historia original. Valhalla parece por un lado aprender de sus errores pero sigue teniendo sintomas de ser el típico juego que saca una compañía para obtener ganancias faciles, no aporta ni tiene flaquezas. Solo Existe.

Pero empecemos desde el principio nuevamente..


Valhalla nace de una de las ideas más antiguas de Ubisoft, ubicar a la ya reconocida saga en uno de los periodos en donde más sangre se derramaba: la época vikinga, quien hubiese dicho que pasarían casi 10 años para poder ver un mapa completo de lo que los de Montreal tenían entre manos.. Esta entrega de Assasins's Creed se caracteriza por unificar a todo tipo de jugadores, el juego mezcla, o al menos intenta mezclar varios generos para cubrir la cuota de los juegos AAA, tenemos un segmento de aventura y exploración en donde tendremos varias ubicaciones en donde los desarrolladores se han encargado de llenar de referencias para recolectar, también su historia quizá da un salto con respecto a lo visto en su entrega anterior pero lo más destacable es su sistema pulido de combate.

Desde el inicio de la partida nos dejan claro que la narrativa ha mejorado y eso no es ninguna novedad con toda la inversión que pusieron los muchachos de Montreal en el Modo Historia del juego, contratando tanto guionistas renombrados como actores famosos veo que el storytelling está siendo uno de los puntos fuertes del juego ultimamente, pero justo cuando aprecio las montañas vikingas y el aire frio, llega nuestra primera pelea que llega a presentar un cierto reto pero noto básicamente los mismos controles de juego y la misma sensacion de juego que en el anterior título. Las peleas son fluidas y vistosas hasta cierto punto pero hay momentos en donde la cámara estropea otra vez y se me hace difícil poder disfrutar la experiencia.


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Entretenido, pero poco más que eso

Esta nueva versión de la obra de Ubisoft si bien no prometía ser el salto generacional como lo explicaron los desarrolladores sí prometía resolver los problemas de progreso y diseño de sistemas que traían entregas anteriores como son los niveles y el hecho de que esos juegos se acercaran mucho más al genero de los juegos de Rol que a la aventura historica combinando distintos generos que nos tenía acostumbrado, Valhalla pone en evidencia esos problemas y trata de solucionarlos (sin exito en su lanzamiento para luego sacar un parche que nivelaria los niveles de pelea de forma deficiente),

Otro problema que venía enfrentando es la ausencia de nuevas mecánicas jugables que me sorprendieran o que me fuesen interesantes, estamos hablando de una serie de juegos que tienen más de una década probando fórmulas jugables pero aún así me parece que hay mecánicas en el juego como los asaltos a las fortalezas que no estan aprovechados a su máximo potencial, mecánicas como el combate mucho más sucio con las hachas me parecen buenas ideas pero Ubisoft lo ejecuta de manera sosa y repetitiva sin anteponer la experiencia del jugador por encima de los cliches jugables.

Algo que sí debo destacar y en lo que los muchachos de Ubisoft han trabajado hasta el cansancio es en hacer que la historia y las decisiones que tomamos en la historia cobren una relevancia que no hemos visto en previos Assasins's Creed, cada decisión está calculada hasta el extremo y tendremos diferentes partes del juego en el que el camino que elijamos tiene repercusiones políticas, sociales y militares, el juego cuida al extremo esta función para sorprender de vez en cuando al usuario después de horas de combate sin sentido. Debería ser una función más comentada pero insisto en que lo repetitivo que se me hace cada segmento de este juego disminuye significativamente el impacto que tienen estas pequeñas partes del juego en el que puedo sorprenderme.


En el apartado gráfico no hay mucho que comentar, es correcto pero no destaca mucho con respecto a sus entregas anteriores, mucho de lo que caracteriza a Assasins's Creed son sus localizaciones y como las ambientan y puedo decir que está logrado el diseño de cada zona a la que vamos, muchos de estos lugares están cubiertos de montaña y se nos hace muy espectacular poder escalarlas de manera tan natural y es que han optimizado nuevamente el motor gráfico para darle más fluidez tanto en los combates como en todos los movimientos de nuestro protagonista, el juego esta genialmente optimizado aunque en consolas hay cierto downgrade cuando hay demasiados elementos en pantalla.

En cuanto a su sistema jugable ya comenté que Ubisoft ha eliminado el sistema por niveles de la previa entrega para enfocarse en un tópico más atractivo para los jugadores: el poder. Cada misión que juguemos tendremos una barra que nos dará una aproximación de cuanto poder nos sugieren para jugar la misión en base a cuan bien armados y organizados están nuestros enemigos, es una jugada que me parece interesante y que a la vez da mucho juego con la temática histórica del juego, de esta forma seremos libres de escoger cuantas armas queremos llevar y si necesitaremos apoyo en nuestra aventura, una forma sencilla y sutil y solucionar un problema mayor.


No me malinterpreten, Valhalla es un juego que es más sólido que los anteriores, innova en algunos puntos como la historia pero para mi gusto Ubisoft debe aprender a moderarse si quiere conseguir una experiencia que sea digna de un juego AAA y que pueda poner a la compañia en el puesto que tuvo hace unos años, el talento está ahí y este juego lo demuestra, es un título que con todas sus debilidades y con el lastre de una franquicia que se estiró más de lo que debería pone muchos elementos jugables sólidos y refuerza una de la flaquezas más pronunciadas de la saga, su historia.

Mi puntuación para este juego es de

7/10

Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Fuente 4

Valhalla is a solid game but lacks innovation

A saga that seems lost in the very gameplay mechanics that took it to the highest of Olympus tries again to reinvent itself and balance each of its facets without sacrificing its essence, Ubisoft seems to care little that its franchise of assassins already has more than 10 installments and needs a breath of fresh air to compete with the new releases of the big studios, with Assassins's Creed: Valhalla they seem to give free rein to creativity in the age of the Vikings to continue exploring historical periods and locations by the hand of one more member of the order of protectors.

But what has changed? Since its trailer, we have been delighted with gameplay improvements and an even more balanced fighting system, in addition to correcting the fatality of its previous installment: a point system that stuck the player to level up for many hours to be able to even continue with the original story. Valhalla seems, on one hand, to learn from its mistakes but it still has symptoms of being the typical game that a company puts out for easy profits, it doesn't contribute nor has weaknesses. It just exists.

But let's start from the beginning again


Valhalla is born from one of the oldest ideas of Ubisoft, to place the already recognized saga in one of the periods where more blood was shed: the Viking Age, who would have said that it would take almost 10 years to see a complete map of what the Montreal had in their hands. This installment of Assasins's Creed is characterized by unifying all types of players, the game mixes, or at least tries to mix several genres to cover the quota of AAA games, we have a segment of adventure and exploration where we will have several locations where developers have been responsible for filling references to collect, also its history perhaps gives a leap with respect to what was seen in its previous installment but the most remarkable is its polished combat system.

From the start of the game they make it clear that the storytelling has improved and that's nothing new with all the investment the guys from Montreal put into the game's Story Mode, hiring both renowned scriptwriters and famous actors. I see that storytelling is being one of the game's strong points lately, but just when I appreciate the Viking mountains and the cold air, our first fight arrives which comes to present a certain challenge but I notice basically the same game controls and gameplay feel as in the previous title. The fights are fluid and colorful to a certain extent but there are moments where the camera messes up again and I find it difficult to enjoy the experience.


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Entertaining, but little more than that

This new version of Ubisoft's work, although it did not promise to be the generational leap as the developers explained, it did promise to solve the problems of progress and design of systems that brought previous installments such as the levels and the fact that those games were much closer to the RPG genre than to the historical adventure combining different genres that we were used to. Valhalla highlights these problems and tries to solve them (without success at its launch to then release a patch that would level the fighting levels in a deficient way),

Another problem that I have been facing is the absence of new gameplay mechanics that surprised me or that I found interesting, we are talking about a series of games that have more than a decade of testing gameplay formulas but still it seems to me that there are mechanics in the game as the assaults on the fortresses that are not used to their full potential, mechanics like the much dirtier combat with the axes seem good ideas but Ubisoft executes it in a bland and repetitive way without putting the player experience above the playable cliches.

Something that I must highlight and in which the guys at Ubisoft have worked to exhaustion is to make the story and the decisions we make in the story take on a relevance that we have not seen in previous Assasins's Creed, each decision is calculated to the extreme and we will have different parts of the game in which the path we choose has political, social and military repercussions, the game takes care to the extreme this function to occasionally surprise the user after hours of meaningless combat. It should be a more commented feature but I insist that how repetitive I find every segment of this game significantly diminishes the impact of these small parts of the game where I can be surprised.


In the graphic section there is not much to comment, it is correct but does not stand out much with respect to previous installments, much of what characterizes Assasins's Creed are their locations and how they set them and I can say that the design of each area to which we go is achieved. Many of these places are covered with mountains and it is very spectacular to be able to climb them so naturally and they have optimized the graphics engine again to give more fluidity both in combat and in all the movements of our protagonist, the game is brilliantly optimized although on consoles there is some downgrade when there are too many elements on screen.

As for the gameplay system, I already mentioned that Ubisoft has eliminated the level system of the previous installment to focus on a more attractive topic for players: power. Each mission we play we will have a bar that will give us an approximation of how much power it suggest to play the mission based on how well-armed and organized are our enemies, is a move that I find interesting and at the same time gives much to play with the historical theme of the game, in this way we will be free to choose how many weapons we want to carry and if we need support in our adventure, a simple and subtle way and solve a major problem.


Don't get me wrong, Valhalla is a game that is more solid than the previous ones, it innovates in some points like the story but for my taste Ubisoft must learn to moderate itself if it wants to achieve an experience that is worthy of a AAA game and that can put the company in the position it had a few years ago, The talent is there and this game proves it, it is a title that with all its weaknesses and with the ballast of a franchise that stretched more than it should put many solid playable elements and reinforces one of the most pronounced weaknesses of the saga, its history.

My score for this game is

7/10

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Source 3
Source 4

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I have so many games like this already in "storage" that I haven't finished and some I haven't even started... Therefore, as good as it looks, I'll probably hold off on getting this. Nice writeup though pal!

 4 years ago  

As I talked about in the post, perhaps the repetitive gameplay makes it much more likely to stop playing it to complete it "later", honestly even the pattern of repetitiveness felt to be similar to what happened with Call of Duty. - Maybe you could do a review also about a game you like

btw: thank you very much for stopping by :)

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 4 years ago  

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