The birth and consolidation of the competitive shooter with Counter-Strike and the prelude to eSports in 1999. A Videogame Story

in Hive Gaming3 years ago

English version below


Valve, los creadores de Counter Strike y Half-Life, preparan varios juegos

La historia del videojuego está llena de títulos que marcan a toda una generación, que innovan en las bases que tienen concebidas o que pasan sin pena ni gloria por el mercado y por la retina del jugador, pero una vez cada tanto aparece un juego que cambia por completo un género y que da las primeras señales de una industria completamente nueva, y es que antes de los eSports, los equipos de Ninja y los patrocinios gigantescos al nivel de otros deportes como el Tenis existía una licencia que llegaba por pura coincidencia a PC gracias a la creatividad de la comunidad, en especial de un pequeño grupo de desarrolladores que lograron hacerse con el código de Half-Life que para aquellos años era el juego más conocido y el más jugado por una gran mayoría de usuarios de PC, transformándolo en un espectáculo de tiros que, sin saberlo, iba a ser el comienzo de una de las comunidades más grandes de todo el videojuego, a 20 años de su creación no parece tener intenciones de ir más despacio y lo más impresionante es que no ha necesitado ninguna revisión, su edición original esta tan intacta pero resulta tan actual que hasta el dia de hoy ocupa los grandes escenarios en los eventos, hoy hablamos del juego que puso el shooter en la boca de todos y que dio los primeros pasos de los multijugador online de shooters como Call Of Duty o Battlefield, hoy hablamos de Counter-Strike y su historia en los videojuegos.


Counter-Strike - Twitter

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Counter-Strike 1.6 para Windows - Descargar

La historia del mod más conocido de la comunidad la podemos iniciar con una cara visible, Minh Le estaba por acabar la universidad y y tenía un recorrido algo reconocido por todo este submundo de los mods (modificaciones) de juegos, en ese entonces se limitaba a una serie de foros en donde varios desarrolladores compartían sus creaciones libre de costo junto con unas instrucciones para para la comunidad, dichas instrucciones daban a entender como instalar la modificación en este caso en una copia de Half-Life, creada por Valve con uno de los motores más innovadores de aquellos años ya que básicamente era bastante fácil de aprender a usarlo y crear nuevos videojuegos con él, es en este ambiente metido en los confines del internet en donde Minh Le junto con un colaborador Jess Cliffe sacan a la luz los primeros bocetos de su magnus opera, un shooter multijugador competitivo que tenía inspiraciones en los shooters tácticos de la época en donde aparte de pegarnos tiros con el equipo contrario también tendríamos un objetivo primordial, ya fuese salvar a unos rehenes o desactivar las cargas o bombas, aunque estas ideas surgirían luego con el feedback de la comunidad tanto Le como Cliffe tenían una idea central en la cual construir. Así nació Counter-Strike.


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Ya en las etapas beta del juego tuvo un enorme éxito entre la comunidad gracias a sus constantes actualizaciones así como el constante feedback de la comunidad que agregaban nuevos conceptos a la idea de Minh Le y hacían lucir al juego mucho más completo, para 1999 el juego estaba envuelto en una popularidad y prestigio entre los jugadores a tal punto de que los ojos de Valve empezaron a ver el pequeño éxito de los jóvenes desarrolladores y decidieron hacer un trato con ellos en el año 2000, en el cual Counter-Strike pasaba a ser una propiedad intelectual de Valve, los dos desarrolladores pasaban a aparecer en la nómina de Valve como jefes de este proyecto, justo después de algunas betas ya Valve se fichaba a uno de los juegos del momento y tenía unos planes grandes con ellos. Por esta época Valve está trazando los primeros planes de Steam, una plataforma que ayudaba a comprar juegos en PC y que tuvo un éxito enorme en la comunidad y que además de mucho del catálogo que tenía Valve en su momento

también decidió sacar Counter-Strike: Source que resultaba ser el mismo mod que sacaron hacia unos años Minh Le y Jess Graffe pero con gráficos mejorados como plato fuerte en su estrategia, está de más decir que tuvo un éxito enorme ya que el juego nunca tuvo bajones en su audiencia en los años anteriores a 2004 (lanzamiento de Steam), al contrario las ventas se dispararían con la integración de CS a la plataforma dando un sólido inicio a Valve para seguir apostando en su shooter competitivo que con la normalización del internet en los hogares vio un crecimiento constante durante toda la década de los 00s.


Counter Strike Source Gameplay - Español

Varias versiones de Counter-Strike salieron con el paso de los años, Valve supo cómo variar la formula en varias ocasiones para ofrecer perspectivas diferentes del mismo juego pero los fans se quedaron tanto con la versión original como con la versión Source que tan solo era el juego original con un motor gráfico mejorado, al contrario de lo que se piensa el juego no tuvo en ningún momento puntos bajos en la comunidad y se mantuvo por esos años como los juegos más jugados en PC, algo que con la llegada de la nueva década, la masificación de plataformas como youtube y sus estrellas asi como el nacimiento de los eSports iban a dar un sentido completamente nuevo al juego, pero esto lo quiero explicar a fondo en una historia más adelante en nuestra serie!


Counter-Strike: Source en Steam

Muchas gracias por pasarte, han sido unos días duros pero con el apoyo que me han mostrado por estos lares siento que las cosas van mejorando poco a poco, por mi parte siempre voy a estar haciendo contenido de calidad para ustedes y seguiré pensando en formas de sobresalir en Hive! Gracias nuevamente.






English version


Valve, the creators of Counter Strike and Half-Life, prepare several games

The history of the video game is full of titles that mark an entire generation, that innovate in the bases they have conceived or that pass without pain or glory by the market and by the retina of the player, but once in a while a game appears that completely changes a genre and that gives the first signs of a completely new industry, and is that before eSports, Ninja teams and gigantic sponsorships at the level of other sports like Tennis there was a license that arrived by pure coincidence to PC thanks to the creativity of the community, especially a small group of developers who managed to get the code of Half-Life that for those years was the best known game and the most played by a large majority of PC users, transforming it into a shooting spectacle that, without knowing it, was going to be the beginning of one of the biggest communities in the whole videogame, 20 years after its creation it seems to have no intention of slowing down and the most impressive thing is that it hasn't needed any revision, its original edition is so intact but is so current that even today occupies the big stages in the events, today we talk about the game that put the shooter in the mouth of everyone and that gave the first steps of online multiplayer shooters like Call Of Duty or Battlefield, today we talk about Counter-Strike and its history in video games.


Counter-Strike - Twitter

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Counter-Strike 1.6 for Windows - Download

The history of the most known mod of the community we can start with a visible face, Minh Le was about to finish college and had a somewhat recognized journey throughout this underworld of mods (modifications) of games, at that time was limited to a series of forums where several developers shared their creations free of charge along with instructions for the community, These instructions gave to understand how to install the modification in this case in a copy of Half-Life, created by Valve with one of the most innovative engines of those years as it was basically quite easy to learn to use it and create new video games with it, It is in this environment in the confines of the internet where Minh Le along with a collaborator Jess Cliffe brought to light the first sketches of his magnus opera, a competitive multiplayer shooter that had inspirations in the tactical shooters of the time where apart from shooting at the opposing team we would also have a primary objective, either to save hostages or defuse the charges or bombs, although these ideas would emerge later with the feedback from the community both Le and Cliffe had a central idea on which to build. Thus Counter-Strike was born.


Tips to Improve Aiming in Counter Strike: GO

Already in the beta stages the game had a huge success among the community thanks to its constant updates as well as the constant feedback from the community that added new concepts to Minh Le's idea and made the game look much more complete, by 1999 the game was involved in a popularity and prestige among players to such an extent that the eyes of Valve began to see the small success of the young developers and decided to make a deal with them in 2000, in which Counter-Strike became an intellectual property of Valve, the two developers appeared on Valve's payroll as heads of this project, just after a few betas Valve already signed one of the games of the moment and had big plans with them. Around this time Valve is drawing the first plans for Steam, a platform that helped to buy games on PC and had a huge success in the community and that in addition to much of the catalog that Valve had at the time

also decided to release Counter-Strike: Source which happened to be the same mod that Minh Le and Jess Graffe released a few years ago but with improved graphics as the main course in their strategy, needless to say that it had a huge success as the game never had drops in its audience in the years prior to 2004 (launch of Steam), on the contrary sales would skyrocket with the integration of CS to the platform giving a solid start to Valve to continue betting on its competitive shooter that with the normalization of the internet in homes saw a steady growth throughout the decade of the 00s.


Counter Strike Source Gameplay - English

Several versions of Counter-Strike came out over the years, Valve knew how to vary the formula on several occasions to offer different perspectives of the same game but fans stuck with both the original version and the Source version which was just the original game with an improved graphics engine, contrary to popular belief the game never had any low points in the community and remained for those years as the most played games on PC, something that with the arrival of the new decade, the massification of platforms like youtube and its stars as well as the birth of eSports would give a whole new meaning to the game, but this I want to explain in depth in a story later in our series!


Counter-Strike: Source on Steam

Thanks so much for stopping by, it's been a rough few days but with the support you've shown me around these parts I feel like things are slowly getting better, for my part I'll always be making quality content for you guys and I'll keep thinking of ways to excel on Hive! Thanks again.


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Tremenda serie bro!! Sigue adelante con el contenido si se puede

Counter strike is one of the first games when I started playing computer games. I can resonate that it is a pillar to why esport started. Back then, I would join local counter strike tournament with friends. !discovery 15


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dios, yo era muy fan de SpawN, me encantaban los eSports de Counter Strike, era de lo mejor que había hace muchos años. De hecho, llegué a ser jugador profesional ah no, ese fue risha JAJAJAJAJA te amo papi

 3 years ago  

EPAAA AJSDJADJA ME INVOCASTE

 3 years ago  

Counter Strike 1.6 siempre estará en mi corazón y en mis manos, lo pro player nunca se me quita B)

Hermoso post, Counter Strike... Gracias por existir.

Es triste como abandonaron rápidamente el Cs Source:c

Todavía recuerdo esa primera vez que fui a un cibercafé, y todos jugaban en conexión local al Counter Striker y los fines de semana eran los torneos locales, puff que buenos tiempos.

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