English version below

Y seguimos con los juegos diferentes.
Esta vez es un juego que jamás había visto antes, ni siquiera de youtubers o alguien famoso. Primera vez en toda mi vida que veía este juego y fue gracias a que @perceval me lo regaló en Steam (muchas gracias dude), así que el día de hoy decidí darle una probada y debo admitir que estoy increíblemente impresionado por lo bien hecho que está a pesar de solo ocupar poco más de 200 MB en mi disco duro.
Will You Snail es básicamente un juego de plataformas que está destinado a hacerte la vida imposible, un juego donde requieres mucha destreza y que te frustará hasta más no poder. El día de hoy lo jugué por un par de horas y a pesar de que morí muchísimas veces, me entretuvo muchísimo y toda la estética e historia detrás de este juego se ve genial e interesante.

En este juego somos un pequeño caracol, no tengo ni idea de cómo llegó allí, pero el personaje más interesante de todo esto es Squid, al parecer el antagonista principal pero al mismo tiempo un personaje lleno de misterios y también muy muy muy interesante. Tengo entendido que este juego tiene una IA muy increíble, y esto se representa completamente en Squid, una IA que estará 100% atento a TODO lo que hagas dentro del juego, inclusive revisar el menú del juego para configurar algo.
Honestamente me parece increíble y muy original la idea de una IA así de inteligente, al parecer recopila información acerca de los movimientos que hagamos dentro del juego para completar un mapa, por lo que eso significa que cada vez que intentemos completar un mapa de la misma forma, la IA lo sabrá y creará trampas en base a ello. Puede modificar todo el mapa a su antojo y eso me parece increíble y muy muy original.
La única vez que he visto una IA más o menos similar es GlaDOS de Portal, pero solo por sus dialogos ya que en realidad no tiene nada que ver dentro del juego. Aquí la IA incluso se burla de ti y modifica la dificultad del juego si ves que estás pasando los niveles muy rápido o si estás teniendo muchas dificultades para completarlo.




Este juego hasta ahora ha sido increíblemente divertido a pesar de lo difícil, me atrae enormemente todo el trasfondo y al parecer hay una especie de historia detrás de cómo Squid nació y también de por qué actualmente es así. Otra cosa bastante genial es el aspecto filosófico que hay detrás de este juego, la IA a veces da dialogos que pueden ser chistosos, pero al mismo tiempo demuestra su capacidad infinita de procesar cantidades abrumadoras de información.

A pesar de lo pequeño que pueda parecer este juego, personalmente creo que tiene un significado aún más profundo y que va más allá de ser un simple juego de plataformas. Me gusta mucho toda la estética bien trabajada que tiene y los detalles tan bonitos que tiene, algunos niveles tienen pasadizos secretos y Squid reacciona a ellos cuando tú los tomas, usualmente con dialogos al estilo "Hey, no deberías ir por allí".
Apenas estoy comenzando y, según el propio juego, apenas he completado el 20% de este juego en un par de horas. Estoy bastante emocionado por lo que se avecina y espero que sea bastante genial.
Les dejé mi batalla contra el boss de la primera etapa del juego, solo fue un pequeño fragmento ya que tenía muchos minutos enfrentándome contra él, incluso en el gameplay pueden ver cómo la IA se burla de mí cuando perdí estando cerca de lograr derrotar al jefe.
Sin más que decir, muchas gracias por ver este video y leer todo este post.
English version

And we continue with the different games.
This time it's a game that I had never seen before, not even from youtubers or someone famous. This is the first time in my whole life that I saw this game and it was thanks to @perceval who gave it to me on Steam (thanks a lot dude), so today I decided to give it a try and I must admit that I am incredibly impressed by how well done it is despite only occupying just over 200 MB on my hard drive.
Will You Snail is basically a platformer that is meant to make your life miserable, a game that requires a lot of skill and will frustrate you to no end. Today I played it for a couple of hours and even though I died a lot of times, it entertained me a lot and the whole aesthetics and story behind this game looks great and interesting.

In this game we are a small snail, I have no idea how it got there, but the most interesting character in all this is Squid, apparently the main antagonist but at the same time a character full of mysteries and also very very very very interesting. I understand that this game has a very incredible AI, and this is fully represented in Squid, an AI that will be 100% attentive to EVERYTHING you do inside the game, even checking the game menu to configure something.
Honestly I find the idea of such an intelligent AI incredible and very original, apparently it collects information about the movements we make within the game to complete a map, so that means that every time we try to complete a map in the same way, the AI will know it and will create traps based on it. It can modify the entire map at will and I find that amazing and very very original.
The only time I've seen an AI more or less similar is GlaDOS from Portal, but only for her dialogues since she doesn't really have anything to do in-game. Here the AI even taunts you and modifies the difficulty of the game if you see that you are passing the levels too fast or if you are having a lot of difficulties to complete it.




This game so far has been incredibly fun despite how difficult it is, I'm hugely drawn to the whole backstory and apparently there is some sort of story behind how Squid came to be and also why it is currently the way it is. Another pretty cool thing is the philosophical aspect behind this game, the AI sometimes gives dialogues that can be funny, but at the same time demonstrates its infinite capacity to process overwhelming amounts of information.

Despite how small this game may seem, I personally think it has an even deeper meaning that goes beyond being a simple platformer. I really like all the well crafted aesthetics it has and the nice details it has, some levels have secret passages and Squid reacts to them when you take them, usually with dialogues like "Hey, you shouldn't go that way".
I'm just getting started and, according to the game itself, I've barely completed 20% of this game in a couple of hours. I'm pretty excited for what's to come and I expect it to be pretty cool.
I left you my battle against the boss of the first stage of the game, it was only a small fragment since I had many minutes facing him, even in the gameplay you can see how the AI mocks me when I lost while I was close to defeat the boss.
Without further ado, thank you very much for watching this video and reading this entire post.
▶️ 3Speak
Está super único el Squid, es bien atorrante y se burla de ti, no sé si podría soportar tantas burlas antes de golpear la pantalla y darme por vencido. Por cierto ese nivel se ve bien interesante, cada bala debe dar en el blanco si no cambias tu terreno a contra tuyo.
Ya estoy ascostumbrado a gente que se burle de mí jugando Geometry Dash, así que uno más, uno menos.. YA NADA ME DUELE :(
Y efectivamente, ese boss fue un dolor en el culo completamente. Si me quedaba disparando hacia el mismo lugar las cositas esas comenzaban a caer y bueno, chao pescao :(
Yo me vi un vistazo de este juego y estuve mirándolo por una hora y la verdad es que me sorprendió. Y bueno, decidí enviártelo como regalo ya que siento que este tipo de juegos te representan. Para el precio en el que lo conseguí y todo el contenido que tiene, creo que es un juegazo y siento que vale cada uno de sus centavos.
Hasta ahora sí que ha sido un dolor de culo, pero estoy seguro de que podré terminarlo en tiempo record. Me parece increíble el concepto de la IA dinámica y que se acopla a la forma en la que juegas, es la primera vez que veo una IA así y estoy seguro de que me va a sacar la piedra pronto.
Te gusta rudo eh? xd, quizás no seas un masoquista, sólo te gustan los retos jaja, aunque perder la paciencia o hacer un juego perdiendo cada 2x3 tampoco es la idea jaja, en fin, sin leer tu post el juego me parece una especie de geometry dash de pesadilla xd, pero luego leí y ahora me parece bastante interesante el tema de la IA.
Los retos son lo mío, pero no todo tipo de retos me llaman la atención, solamente los que se ven bastante atractivos y dinámicos. El tema de la IA es lo que más me ha gustado hasta ahora, se siente completamente como si eres tú vs la IA, creo que para la próxima intentaré grabar un video completo rageándome mientras juego esto XD
Sería chistoso xd, pero ten cuidado con esos arranques bro, no es bueno para la salud jaja
Oh por Dios xD, recuerdo que hace un tiempo te comenté un post de Geometry Dash y creo que mi impresión de este juego es literalmente la misma jajajaja.
Es curioso no me considero para nada fan de estos juegos super hardcore pero si me encanta y he terminado toda la franquicia Soulsborne, God of War en las máximas dificultades, Devil May Cry, etc etc... Y no es porque uno sea más dificil que el otro o porque uno sea mejor que el otro, pienso que se debe meramente a la experiencia que logre atraparnos y a la que se adecue mejor a nuestra curva de aprendizaje y destreza. En mi caso puede deberse a dos cosas simples pero lógicas; la primera es que crecí con experiencias más "clásicas", y la segunda pues que la vida adulta me estresa demasiado como para permitirme jugar estos juegos que castigan tanto los errores. Suena contradictorio porque la saga Soulsborne es bien conocida por su dificultad, pero es una dificultad muy distinta y sobretodo una que puedes abordar con mucha más calma.
En fin, lo cierto es que lo de la IA si está bastante interesante, y aunque es casi imposible que lo juegue, me gustaría ver hasta donde es capaz de llegar este concepto.
Bruhh lo que es GD ahí sí que está a otro nivel, solo juego eso porque me gusta la música y la decoración, sin eso ya hubiese mandado pa la **** a ese juego.
Esto es algo que ya hasta este punto es obvio, las personas tienen distintas formas de disfrutar sus retos. Esto lo noté cuando hay personas que disfrutan morir 100 veces contra un boss en Dark Souls, pero aborrecen morir una sola vez en Geometry Dash; supongo que incluso la dificultad se ve afectada por los intereses de las personas, distintas formas de generar satisfacción al cumplir ciertos retos.
Si bien esos juegos no son de mi género favorito, ahí ves que no hay tanta diferencia entre ellos y tal vez es por eso que disfrutas sufrir en ellos, su jugabilidad es lo que más se amolda a tus gustos y dentro de ti te genera aún más satisfacción el poder derrotar a un boss épico o poder cumplir ciertos logros dentro de los juegos.
Los juegos de plataforma no son lo mío, pero todo el trasfondo que este juego tiene detrás y su estética es lo que me engancha bastante. El arte de este juego me encanta completamente, así que definitivamente me siento de ganas como para completarlo al 100%.