English version
In the video game industry it has become increasingly common to reinvent and revive certain games that over time are feeling older, and try to adapt the same experience to new generations, of course adding certain mechanics and others that can improve the game in question. Before this was not so common to see, and that is why it was a tremendous surprise that a game that was not even a decade old was remake, this is the case of Resident Evil Remake, the reinvention of the first installment of Shinji Mikami's saga, which I want to talk about today and talk about certain aspects that made it one of the most acclaimed in history.
The Great Generation Change
Ok, let's put ourselves in context. Resident Evil was released in 1996 for the first Playstation, with a resounding success, and that evidently led to more titles before it even got a remake. This was done after the second and third installments of the saga had already been released, in 2002, about 6 years after the original game. For today this would be very little time, and it is, but at that time it was something else, there were new technologies, and the progress of the mechanics and graphics in the games was huge, just the passage from Nintendo 64 to Gamecube was spectacular in every way, and obviously games could be made bigger and bigger with each new generation. That's how this game was made, Shinji Mikami when he made the game on PS1 felt unsatisfied, and in fact it is a game that has aged somewhat poorly, so he saw in Gamecube the technical capabilities that were needed to make the game he had in mind in the first place for this franchise, so basically this remake is what this director really wanted to project with Resident Evil.
A little about the history of the game
With the avalanche of remakes nowadays, we have seen that many of them are almost not remakes at all, they are usually used to improve the graphics of the game and nothing more, and this is a decision that is not bad at all, because with this they respect the original game, but there are works that try to go further and make a completely new game, and this is what this remake did. It took Resident Evil and changed everything, from scenarios, characters, locations, enemies, mechanics, stories and even game modes, obviously there are those of the original game, but everything is presented in a different way and adding many, many more features.
First talking a bit about the story, here the S.T.A.R.S team, where our protagonists are, are investigating a series of strange murders, where signs of cannibalism are shown, all located in the outskirts of Raccoon City, more exactly in a wooded area. First they sent Bravo team, another squad that stopped sending signs of life, so someone had to take action of the situation and go to investigate, that's how our protagonists are in these areas of the city. Obviously like all survival horror, things soon get out of control, and they encounter a pack of Cerberus, which are basically zombie dogs, so our team flees to find a gigantic mansion, the Spencer Mansion, which is where most of the game will take place. I don't want to reveal much more, because even though it's not an excellent game in the narrative or anything like that, they change things with respect to the first game.
Something I really liked about this remake was how they were able to keep the gameplay of the first game and improve it a lot. Here the controls are tank controls again, something I think is good, because although I see a lot of people complaining about them, it's very easy to get used to. The good thing comes with the combat, because when you carry a weapon you automatically aim at an enemy, and the shots are much more accurate than the original, before you had to aim even if the camera was confusing, but now everything is clearer and the character looks for the nearest enemy, it would seem that the game is easier, but it actually makes it less tedious in this sense.
The mansion I must clarify that it is very large, this means that it has a lot of rooms and secrets, so we must explore it thoroughly to advance, and in fact it adds several areas that were not there before, but not only that, because they also change certain rooms and locations, of course all well structured. As you progress through the game you will find doors that have broken knobs, and if you go through them many times it will break and you will have to return through another area, this also gives a lot of dynamism to the game, because normally you always try to go through areas that have no enemies, but with this there will be times where you have to manage to go through another area and not always through the same one.
New additions to the original game
Something that I also appreciate is that they have kept the saving system of the original games of the saga, where you have limited tapes and you can use in typewriters to save. This seems spectacular to me, because it gives tension unlike Resident Evil 5 and its successors, where you have an automatic save.
An addition that I find incredible is that when you kill a zombie, it does not die permanently, even if it falls collapsed, this will only be temporary, because after some time has passed, if you meet the same zombie again, it will be resurrected and now having the ability to run. These enemies are called Crimson Head, and they are much more lethal than an average zombie, although obviously there is a way to prevent the zombies from reviving in this way. In various areas you will find gasoline, which you will have to get with a container to carry it, and with the lighter of the character in question you can burn the zombies you have defeated to kill them definitively and prevent them from transforming later, obviously all this is limited, so you will have to carefully manage everything.
And speaking of new enemies, here they added a new boss, with its history and everything, Lisa Trevor, of which I will not reveal almost nothing because it is one of the most interesting enemies of the saga for its history behind and its design. On several occasions during the journey you will encounter them and you will have to face them, although I have to clarify that bullets do not hurt her.
Graphically it is impressive, all environments and rooms have a great detail. The original game is one that today looks bad graphically, and this one completely renovates it. Although it is a game from 2002, almost 20 years ago, it has models and a quality in the scenarios of another world, visually I find it much more impressive than Resident Evil 4. And as for the sound effects is the same, the voices were also reinterpreted, as well as the sounds of weapons, scenarios, and so on. In a survival horror it is especially important that everything is heard first class, and here the game more than delivers.
In short, Resident Evil Remake is a game that I highly recommend, especially if you like the survival horror genre. This game gives another air to the original and improves it in practically everything, even adding many elements that were not there before. Although nowadays it is very common to simply improve the graphics, this remake took the step and took more risks in that sense. This is definitely the perfect way to experience Resident Evil.
Versión en español
En la industria de los videojuegos cada vez se ha vuelto más común reinventar y revivir ciertos juegos que con el tiempo se van sintiendo más viejos, y que intentan adaptar la misma experiencia a las nuevas generaciones, por supuesto añadiendo ciertas mecánicas y demás que pueden mejorar el juego en cuestión. Antes esto no era tan común de ver, y por eso fue una tremenda sorpresa que un juego que no tenía ni una década de haber salido se le hiciese un remake, este es el caso de Resident Evil Remake, la reinvención de la primera entrega de la saga de Shinji Mikami, del que quiero hablar hoy y hablar de ciertos aspectos que lo convirtieron en uno de los más aclamados en la historia.
El gran cambio generacional
Ok, hay que ponernos en contexto. Resident Evil fue lanzado en 1996 para la primera Playstation, con un éxito rotundo, y que evidentemente dio lugar a más títulos antes de que siquiera se le hiciera un remake. Este fue hecho después de ya haber sido lanzada la segunda y tercera entrega de la saga, en 2002, unos 6 años aproximadamente después del juego original. Para la actualidad esto sería muy poco tiempo, y lo es, pero por aquella época era otra cosa, habían nuevas tecnologías, y el avance de las mecánicas y los gráficos en los juegos era descomunal, nada más el paso de Nintendo 64 a Gamecube fue espectácular en todo sentido, y obviamente se podían hacer juegos cada vez más grandes con cada nueva generación. Es así como se hizo este juego, Shinji Mikami cuando hizo el juego en PS1 se sentía insatisfecho, y de hecho es un juego que ha envejecido algo mal, por lo tanto vio en Gamecube las capacidades técnicas que se necesitaban para hacer el juego que él tenía pensado en primer lugar para esta franquicia, así que basicamente este remake es lo que de verdad este director quería proyectar con Resident Evil.
Un poco sobre la historia del juego
Con la avalancha de remakes que hay hoy en día, hemos podido ver que muchos de ellos casi ni lo son, se acostumbra normalmente a mejorar los gráficos del juego y nada más, y esta es una decisión que no está mal en lo absoluto, porque con esto respetan al juego original, pero hay obras que intentan ir más allá y hacer un juego completamente nuevo, y esto es lo que hizo este remake. Tomó Resident Evil y cambió todo, desde escenarios, personajes, ubicaciones, enemigos, mecánicas, historias y hasta modos de juego, evidentemente están los del juego original, pero todo está presentado de una manera diferente y añadiendo muchísimas más características.
Primero hablando un poco de la historia, aquí el equipo S.T.A.R.S, donde se encuentran nuestros protagonistas, están investigando una serie de asesinatos extraños, donde se muestran signos de canibalismo, todo ubicado en las afueras de Raccoon City, más exactamente en una zona boscosa. En primer lugar enviaron al equipo Bravo, otro escuadrón que dejó de enviar señales de vida, por lo que alguién tenía que tomar acción de la situación e ir a investigar, es así como nuestros protagonistas se encuentran en estas áreas de la ciudad. Obviamente como todo survival horror, las cosas no tardan en salirse de control, y se encuentran con una manada de cerberus, que son perros zombie basicamente, por lo que nuestro equipo huye hasta encontrarse con una mansión gigantesca, la Mansión Spencer, que es donde transcurrirá la mayoría del juego. No quiero desvelar mucho más, porque a pesar de que no sea un juego excelente en la narrativa o algo por el estilo, cambian cosas con respecto al primer juego.
Algo que me gustó bastante de este remake fue como fueron capaces de mantener la jugabilidad del primer juego y mejorarla muchísimo. Aquí los controles son de tanque nuevamente, algo que me parece bien, porque aunque veo mucha gente quejandose de ellos, es muy fácil acostumbrarse. Lo bueno viene con los combates, porque cuando llevas un arma apuntas automáticamente a algún enemigo, y los tiros son mucho más precisos que el original, antes tenías que apuntar aún si la cámara era confusa, pero ahora todo es más claro y el personaje busca al enemigo más cercano, parecería que el juego es más fácil, pero en realidad lo hace menos tedioso en este sentido.
La mansión debo de aclarar que es muy grande, esto que quiere decir?, pues que tiene un montón de cuartos y secretos, por lo que debemos explorarla a fondo para poder avanzar, y de hecho agrega varias zonas que antes no estaban, pero no solo se conforman con eso, porque también cambian ciertos cuartos y ubicaciones, por supuesto todo bien estructurado. A medida que avanzas en el juego te encontrarás con puertas que tienen el pomo roto, y que si pasas muchas veces por ellas se romperá y tendrás que regresar por otra zona, esto también le da mucho dinamismo a la cosa, porque lo normal es que siempre busques pasar por zonas que no tengan enemigos, pero con esto habrá ocasiones donde tienes que arreglartelas para ir por otra zona y no siempre por la misma.
Nuevos agregados al juego
Algo que también agradezco es que hayan mantenido el sistema de guardado de los juegos originales de la saga, donde tienes cintas limitadas y que puedes usar en máquinas de escribir para guardar. Esto me parece espectácular, porque le da tensión a diferencia de Resident Evil 5 y sus sucesores, donde dispones de un guardado automático.
Un agregado que me parece increíble es que cuando matas un zombie, este no muere permanentemente, aunque caiga desplomado, esto solo será temporal, porque después de haber pasado un tiempo, si te vuelves a encontrar con ese mismo zombie, este resucitará y teniendo ahora la capacidad de correr. A estos enemigos se les llama Crimson Head, y son mucho más letales que un zombie promedio, aunque obviamente hay una manera de evitar que los zombies revivan de esta manera. En diversas zonas encontrarás gasolina, que tendrás que conseguir con un envase para poder llevarla, y con el mechero del personaje en cuestión podrás quemar a los zombies que hayas derrotado para matarlos definitivamente y evitar que se transformen luego, obviamente todo esto es limitado, por lo que tendrás que administrar con cuidado todo.
Y hablando de enemigos nuevos, aquí agregaron un nuevo jefe, con su historia y todo, Lisa Trevor, de la que no desvelaré casi nada porque es uno de los enemigos más interesantes de la saga por su historia detrás y su diseño. En varias ocasiones durante la travesía te encontrarás con ellas y tendrás que enfrentarla, aunque he de aclarar que no le hacen daño las balas.
Gráficamente es impresionante, todos los ambientes y las habitaciones tienen un gran detalle. El juego original es uno que hoy en día se ve mal gráficamente, y este lo renueva por completo. Aunque es un juego de 2002, de hace casi 20 años, tiene unos modelos y una calidad en los escenarios de otro mundo, visualmente me parece mucho más impresionante que Resident Evil 4. Y en cuanto a los efectos de sonido es lo mismo, las voces se reinterpretaron también, así como los sonidos de las armas, escenarios, y demás. En un survival horror es especialmente importante que todo se escuche de primera, y aquí el juego cumple sobradamente.
En fin, Resident Evil Remake es un juego que recomiendo mucho, especialmente si te gusta el género survival horror. Este juego le da otro aire al original y lo mejora en practicamente todo, incluso agregando muchos elementos que antes no estaban. Aunque actualmente se acostumbra mucho a simplemente mejorar los gráficos, este remake dio el paso y se arriesgó más en ese sentido. Esta es en definitiva la manera perfecta de experimentar Resident Evil.
Un juego hermoso y atemporal, como dices, es todo lo que está bien en el mundo de los remakes.
Un remake que si valió la pena! Suele ocurrir con muchos juegos que los remakes vienen siendo una completa porquería, cagando absolutamente todo lo ya construído, este remake en específico fué brutal, recuerdo haberlo jugado y notar el cambio tremendo, existían cosas que antes no, y mejoraron todo, gran trabajo!