[ENG/ESP] Why Battle Royal Games are so Popular and their Impact Worldwide

in Hive Gaming3 years ago

English version

Currently the video games that have more social involvement are the ones that have to be more popular, and this is where the Battle Royal comes in, which with PUGB and Fortnite managed to be even more played than the FPS of yesteryear, incredible thing, but the point is that they did it with a simple concept to understand, apart of course from the number of influencers and youtubers who chose to play this type of games, that although many people do not believe it this influences quite a lot in a market like this. The last one standing is what these games are based on, it is a battle by elimination where 100 combatants will face each other on a completely open map. Although it is an idea that has been around for a long time and other games have already tried to do, it was PUGB and Fortnite that gave it that popularity, and that's precisely what I wanted to address in this post.

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Where does the term come from?

First of all we will have to talk about the term Battle Royal, which comes from one of the most controversial movies in the entire history of cinema, which precisely has that name. This is a movie where a group of students are taken to an island where they can not escape, and the reason for this is that they must kill each other until only one is left standing, it is the only way they can leave the island, it is a historical movie, to the point that they have tried to copy it a couple of times. This idea comes from there, or at least as far as I have investigated, and although the idea is not the most original or anything like that, for an entertainment medium like video games, it is spectacular, especially if it is online as they do this kind of games.

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The Great Virtue of this Genre

A completely open map, an incredible amount of people online and elements on the stage to arm yourself as you can, I think this is the greatest virtue of this genre. Each game is unpredictable, mostly because of the amount of people that are connected, they are not games with group strategies like LoL, it is one where even a single player can win, this was what made the genre iconic, and why so many people playing it, I would say that to the point of becoming what GTA already was, speaking of popularity of course, only this is a more social game, you can play with anyone without having to dedicate as many hours as LoL for example.

Fortnite is today the best known of the genre, despite having come out some time after PUGB and basically copying the formula, but it did it with a more innocent and colorful aesthetic, without blood or anything like that, and this is what caught all the public, apart from the dances of course. All this influenced the market so much that even franchises like Call of Duty and Battlefield decided to make their own versions of a Battle Royal.

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Another strong game in the genre was Apex Legends, one that made the genre refreshing by combining a Battle Royal with a Titanfall-style game with notorious references to Overwatch. Here the battles between teams are extremely important, and although it seems like more of the same it's a game that knows how to differentiate itself from Fortnite and others. It's a shame, but the impact it had in the beginning was diluted a bit, but it still maintains a good community.

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And already to get into a weirder thing, let's talk about Fall Guys, which is basically a Battle Royal of pushes, where you have to take down your opponents or reach the final goal of first place, depending on the minigame of course. This was a twist on the formula we already knew. It is another game that gained fame thanks to influencers, and what made it one of the best sellers of PS4 and PC, as it is a game that has no shooting or anything like that, knew how to sneak into children's markets and programs.

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And with this I end the post, here I wanted to talk a little about Battle Royals and their impact on the industry, it is a topic that gives for more, but it is not that I am not the biggest fan of the genre either. Still I like them and I think they deserve all the fame they have, it is not bad that a game that encourages social interaction has the look of all, on the contrary, removing the toxic communities that have formed of course. I didn't think this kind of games were going to be even more popular than Call of Duty or things like that, but it's certainly impressive what they have done, to the point that there are concerts within the games themselves, impressive.

I hope you enjoyed the post, I know there are people who do not consume this kind of games, in fact I myself do not do it so much, but they still have an interesting idea, and that's what I wanted to talk about here, and without further ado, take care and see you!

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Versión en español

Actualmente los videojuegos que tienen más involucramiento social son los que tienen a ser más populares, y aquí es donde entran los Battle Royal, que con PUGB y Fortnite lograron incluso ser más jugados que los FPS de antaño, cosa increíble, pero el punto es que lo hicieron con un concepto sencillo de entender, aparte por supuesto de la cantidad de influencers y youtubers que optaron por jugar este tipo de juegos, que aunque mucha gnete no lo crea esto influye bastante en un mercado como este. El último que quede en pie es en lo que se basan estos juegos, es una batalla por eliminación donde 100 combatientes se enfrentarán en un mapa completamente abierto. Aunque es una idea que existe desde hace mucho y otros juegos ya han intentado hacer, fueron PUGB y Fortnite los que le dieron esa popularidad, y precisamente eso quería tratar en este post.

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¿De donde viene el término?

Primero que nada habrá que hablar del término Battle Royal, que viene de una de las películas más controversiales en toda la historia del cine, que precisamente tiene ese nombre. Esta es una película donde un grupo de estudiantes son llevados a una isla donde no pueden escapar, y la razón de esto es que deben de matarse entre ellos mismos hasta que solo quede uno en pie, es la única forma en la que pueden salir de la isla, es una película ya histórica, al punto de que han intentado copiarla un par de veces. Esta idea viene de allí, o por lo menos hasta donde he investigado, y aunque la idea no es que sea la más original ni nada por el estilo, para un medio de entretenimiento como los videojuegos, queda espectacular, sobretodo si es online como lo hacen este tipo de juegos.

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La Gran Virtud de este Género

Un mapa completamente abierto, una cantidad increíble de gente en línea y elementos por el escenario para armarte como puedas, creo que esta es la mayor virtud de este género. Cada partida es impredecible, más que nada por la cantidad de gente que hay conectada, no son juegos con estrategias grupales como LoL, es uno donde hasta un solo jugador puede alzarse con la victoria, esto fue lo que volvió icónico al género, y el porqué de tanta gente jugándolo, yo diría que al punto de volverse lo que ya era GTA, hablando de popularidad claro está, solo que este es un juego más social, que puedes jugar con cualquiera sin necesidad de dedicarle tantas horas como a LoL por ejemplo.

Fortnite es hoy en día el más conocido del género, a pesar de haber salido tiempo después de PUGB y basicamente calcar la fórmula, pero lo hizo con una estética más inocente y colorida, sin sangre ni nada por el estilo, y esto es lo que atrapó a todo el público, aparte claro de los bailes. Todo esto influyó tanto en el mercado que hasta franquicias como Call of Duty y Battlefield decidieron hacer sus propias versiones de un Battle Royal.

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Otro de los juegos fuertes del género fue Apex Legends, uno que hizo refrescante al género combinando un Battle Royal con un juego al estilo de Titanfall con notorias referencias a Overwatch. Aquí las batallas entre equipos son sumamente importantes, y aunque parezca más de lo mismo es un juego que se sabe diferenciar de Fortnite y otros. Es una lástima, pero el impacto que tuvo en un principio se diluyó un poco, pero aún se mantiene con una buena comunidad.

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Y ya para entrar en una cosa más rara, hablemos de Fall Guys, que es basicamente un Battle Royal de empujones, donde tienes que derribar a tus oponentes o llegar a la meta final de primer lugar, dependiendo del minijuego claro. Esto fue un giro de tuerca a la fórmula que ya conocíamos. Es otro juego que se ganó la fama gracias a influencers, y lo que lo convirtió en uno de los más vendidos de PS4 y PC, como es un juego que no tiene disparos ni nada así, supo colarse en mercados infantiles y programas.

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Y con esto termino el post, aquí quería hablar un poco de los Battle Royal y su impacto en la industria, es un tema que da para más, pero tampoco es que sea el más fan del género. Aún así me gustan y creo que merecen toda la fama que tienen, no es malo que un juego que fomente la interacción social tenga la mirada de todos, al contrario, quitando las tóxicas comunidades que se han formado claro. No pensé que este tipo de juegos fueran a ser incluso más populares que Call of Duty o cosas así, pero sin duda es impresionante lo que han hecho, al punto de que hay conciertos dentro de los mismos juegos, impresionante.

Espero hayan disfrutado del post, sé que hay gente que no consume este tipo de juegos, de hecho ni yo mismo lo hago tanto, pero siguen teniendo una idea interesante, y eso quería hablar aquí, ya sin más, cuídense y nos vemos!!

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 3 years ago  

Nunca encontré lo realmente adictivo en los juegos battle royale, de cierta forma son precisamente repetitivos en todos los aspectos. Creo que la única manera en que sean divertidos es jugarlos con amigos. De resto este género está muy lejos de mi gusto pero es increíble la forma en que juegos como esos se han mantenido vivos (aunque algunos mueran después de 1 mes).