[ENG/ESP] Why Pixel Art Games don't get Old and are till being Made

in Hive Gaming3 years ago (edited)

English version

The visual section of a video game is a super important thing even though it may not seem so, I say this because there are games that are excellent but do not look so good in their graphics. Since always in video games there have been very distinctive artistic sections, and since they are in 3D have mostly adopted a realistic approach, the problem with this is that there were many technical limitations at the time of the N64 and the first Playstation, and of course a great evolution in each generation, this is why games like Tomb Raider or the first Resident Evil look ugly if you are used to consume current games, the thing is that, even nowadays games are made with a pixel art style, looking for that feeling that games made with pixels gave before they made the leap to 3D and "realism".

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Many people believe that because a current game looks for a pixel art aesthetic, it means it has less value or things like that, this is not true at all, there are stories even in these generations that have become popular, such as Undertale or Shovel Knight to give examples, are games that look for that aesthetic of the games in 8 bit, or at least to me it gives me more that feeling. Undertale is a game certainly similar to Earthbound, and Shovel Knight to the old Megaman and games like that, with music adapted for the time even, this seems to me spectacular, because it is already tired that all games seek photorealism and not an own identity, I say this because although there are games that are pixel art, graphically they can have many differences, it is like comparing a game of the Castlevania saga with Super Mario Bros to give examples, both seek completely different styles in how they look, not because they are pixel art necessarily will have the same level of detail and colorful, it depends a lot on the world you want to do and all these things.

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The problem I mentioned at the beginning of 3D games is that they seek realism at all costs, I mentioned Tomb Raider and Resident Evil 1, but there are many examples, such as the first GTA, including San Andreas itself, Mortal Kombat or even Final Fantasy, I mention this for the 7 and PS1 games in general, there is no doubt that they are excellent games, the point is that visually they look bad today, for example Final Fantasy VI is a game that looks pretty good in that sense, and it is because it is a SNES game, most of these had a detail in their impressive graphics talking about pixel art of course. As the pace of graphics is increasing, if you are looking for your game to be realistic with each generation, it is normal that there is a big difference between each installment, you will not compare how GTA III looks compared to V, while with pixel art you can make a comparison with the games of yesteryear, because we can perfectly compare for example Super Mario World with Celeste, and look how many years they have difference.

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A trend that by the way I don't like a lot about games nowadays is that everything has to be an open world, it's something that has become fashionable over the years, and certainly there have been brilliant games of this genre, I do not deny it, but the problem is that the community, just because a game is not of this style or has a super gigantic map, they think that the game has less value, this is problematic, because it doesn't matter what good mechanics you put or if your game is interesting, everything now is to aspire to more, the biggest game, I'm talking about the map of course, because usually games with such a big world can suffer from feeling empty and without interesting activities to do, something that happens to me with GTA V, which is not a bad game, but the world is bigger than the game mechanics. A pixel art game that breaks with all this is Stardew Valley, there are many examples, like the famous Metroidvania and many more, but Stardew Valley is a game with a gigantic amount of content, there are thousands of things to do and the best thing is that the game is very entertaining, you always have a goal in mind and is a game that has become much bigger with each update, and look how curious, it is an indie game, and with a pixel art section, incredible. I don't think a game has to have a crazy amount of content to be an excellent game, not at all, but there are many that make this clear.

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Anyway, pixel art games never get old, that's the reality, when you make a work with a very distinctive and characteristic artistic section, these things happen, it is something that happens even in media such as film, so I'm glad that games with this type of graphics are still being made and will continue to be made.

And with this I conclude the post, actually this is a topic that gives for more, and also the trend of open worlds, which I want to talk about later in a post, because it is another interesting thing to talk about, without further ado, I hope you liked it, take care and see you!

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Versión en español

El apartado visual de un videojuego es una cosa super importante por mucho que no lo parezca, lo digo porque hay juegos que son excelentes pero que no se ven tan bien en sus gráficos. Desde siempre en los videojuegos han existido apartados artísticos muy distintivos, y desde que son en 3D han adoptado en su mayoría un enfoque realista, el problema de esto es que habían muchas limitaciones técnicas en la época de la N64 y la primera Playstation, y por supuesto una gran evolución en cada generación, es por esto que juegos como Tomb Raider o el primer Resident Evil lucen feos si acostumbras a consumir juegos actuales, el tema es que, incluso en la actualidad se hacen juegos con un estilo pixel art, buscando esa sensación que daban los juegos hechos con pixeles antes de que dieran el salto al 3D y el "realismo".

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Mucha gente cree que porque un juego actual busque una estética pixel art, significa que tiene menos valor o cosas por el estilo, esto para nada es cierto, hay historias incluso en estas generaciones que se han vuelto populares, como Undertale o Shovel Knight por poner ejemplos, son juegos que buscan esa estética de los juegos en 8 bit, o por lo menos a mí me da más esa sensación. Undertale es un juego ciertamente parecido a Earthbound, y Shovel Knight a los antiguos Megaman y juegos por el estilo, con música adaptada para la época incluso, esto me parece espectacular, porque ya cansa que todos los juegos busquen el fotorealismo y no una identidad propia, esto lo digo porque aunque hay juegos que sean pixel art, gráficamente pueden tener muchas diferencias, es como comparar algún juego de la saga Castlevania con Super Mario Bros por poner ejemplos, ambos buscan estilos completamente distintos en como lucen, no porque sean pixel art necesariamente vayan a tener el mismo nivel de detalle y colorido, depende mucho del mundo que quieras hacer y todas estas cosas.

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El problema que ya comenté al inicio de los juegos en 3D es que buscan el realismo a toda costa, mencioné Tomb Raider y Resident Evil 1, pero hay muchos ejemplos, como los primeros GTA, incluído el propio San Andreas, Mortal Kombat o incluso Final Fantasy, menciono este por el 7 y los de PS1 en general, no cabe duda de que son juegos excelentes, el punto es que visualmente lucen mal a día de hoy, por ejemplo Final Fantasy VI es un juego que se ve bastante bien en ese sentido, y es porque es un juego de la SNES, la mayoría de estos tenían un detalle en sus gráficos impresionantes hablando de pixel art claro. Como el paso de los gráficos es cada vez mayor, si lo que buscas es que tu juego sea realista con cada generación, pues es normal que te ocurra que haya una gran diferencia entre cada entrega, no vas a comparar como luce GTA III comparado al V, mientras que con el pixel art puedes hacer una comparación con los juegos de antaño, porque perfectamente podemos comparar por ejemplo Super Mario World con Celeste, y mira la cantidad de años que tienen de diferencia.

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Una tendencia que por cierto no me gusta mucho de los juegos en la actualidad es la de que todo tiene que se un mundo abierto, es algo que se ha puesto de moda con los años, y sin duda han salido juegos brillantes de ese género, no lo niego, pero el problema es que la comunidad, ya por el hecho de que un juego no sea de este estilo o tenga un mapa super gigantesco, ya piensan que el juego tiene menos valor, esto es problemático, porque ya ni interesa que mecánicas buenas pongas o si tu juego es interesante, todo ahora es aspirar a más, el juego más grande, hablo del mapa claro, porque normalmente los juegos con un mundo tan grande pueden sufrir de que se sienta vacío y sin actividades interesantes por hacer, cosa que me pasa con GTA V, que no es mal juego, pero el mundo es más grande que las mecánicas del juego. Un juego pixel art que rompe con todo esto es Stardew Valley, hay muchos ejemplos, como los famosos Metroidvania y muchos más, pero Stardew Valley es un juego con una cantidad de contenido gigantesca, hay miles de cosas por hacer y lo mejor es que el juego es muy entretenido, siempre tienes un objetivo en mente y es un juego se ha vuelto mucho más grande con cada actualización, y mira que curioso, es un juego indie, y con un apartado pixel art, increíble. No creo que un juego tenga que tener una cantidad de contenido de locos para ser un juego excelente, para nada es así, pero hay muchos que dejan esto en claro.

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En fin, los juegos pixel art nunca envejecen, esa es la realidad, cuando haces una obra con un apartado artístico muy distintivo y caracteristico, estas cosas pasan, es algo que ocurre incluso en medios como el cine, por eso me alegra que todavía se hagan y se seguirán haciendo juegos con este tipo de gráficos.

Y con esto concluyo el post, en realidad este es un tema que da para más, y también la tendencia de los mundos abiertos, de la cual quiero hablar después en algún post, porque es otra cosa interesante de la que hablar, ya sin más, espero les haya gustado, cuídense y nos vemos!!

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i have to agree there is a certain charm that pixel games still retain, or maybe it's also hard to imagine the Mario brothers as anywhere near as human-like 3D like those of Lara Croft or Assassin's Creed 😅 thank you for sharing this article!
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