Metal Slug es un videojuego lanzado hace ya 25 años para los sistemas arcade Neo-Geo, algo que puede parecer desconocido para los nuevos jugadores de videojuegos shooter, y es que el día de hoy les hablare por este videojuego, que ya es un clásico. Aclaro que hablare desde un punto de vista de jugador nostálgico.
Metal Slug is a video game launched 25 years ago for Neo-Geo arcade systems, something that may seem unknown to new shooter video game players, and today I will talk to you about this video game, which is already a classic. I clarify that I will speak from a nostalgic gamer point of view.
Metal Slug salió en un momento en que los videojuegos iban en ascenso en la cultura pop, lo que ver nuevos conceptos era algo muy común, pero mantenerse en el mercado y gusto de los jugadores era muy difícil, ya que en aquel entonces los videojuegos salían en grandes cantidades.
Metal Slug came out at a time when video games were on the rise in pop culture, seeing new concepts was very common, but staying in the market and the taste of the players was very difficult, since at that time video games were coming out in great quantities.
Los arcade eran maquinas bastante grandes y que solo podían tener un juego a la vez de uno a dos jugadores esto lo hacia un problema ya que para jugarlo recurríamos a ir a los centros de videojuegos y que con una ficha teníamos la oportunidad de jugar estos juegos, pero no había que olvidar que cada máquina era un recurso para generar dinero a los dueños lo cual generaba juegos con mayor rango de dificultad y menos oportunidad para tener errores.
The arcades were quite large machines and that they could only have one game at a time for one to two players, this made it a problem since to play it we resorted to going to the video game centers and that with a token we had the opportunity to play these games , but it should not be forgotten that each machine was a resource to generate money for the owners, which generated games with a greater range of difficulty and less opportunity for errors.
La historia del videojuego nos envolvía en un ambiente de guerra donde nosotros éramos parte de un comando de soldados de elite, cuatro para ser precisos: Eri, Sofi, Tarma y Marco, que después se unirían mas soldados conforme avanzaba la franquicia. Juntos se enfrentaba a un ejercito rebelde que buscaba la conquista de la tierra y que como avanzaba las primeras entregas veíamos que eran apoyados y traicionados por alienígenas. Todo esto nos proporcionaba un toque futurista con el conjunto de armas que podíamos utilizar además de los vehículos auxiliares que podíamos encontrar en especial el Metal Slug-001 que da el nombre de la primer entrega de la serie.
The history of the video game enveloped us in a war environment where we were part of a command of elite soldiers, four to be precise: Eri, Sofi, Tarma and Marco, who later joined more soldiers as the franchise progressed. Together they faced a rebel army that sought to conquer the land and that as the first installments progressed we saw that they were supported and betrayed by aliens. All this gave us a futuristic touch with the set of weapons that we could use in addition to the auxiliary vehicles that we could find, especially the Metal Slug-001 that gives the name of the first installment of the series.
El conjunto de características ante mencionadas hacia a Metal Slug un videojuego de alta demanda de habilidad ya que en este juego solo contábamos con tres oportunidades de avanzar y que al menor daño recibido por el enemigo perdíamos una vida de tres que teníamos por cada ficha, así mismo era para los vehículos auxiliares, además de la características clásicas de los videojuegos arcades que no contaban con un chek point o punto de respaldo que hacia que nos esforzáramos mas aun. Una gran diferencia comparado a los juegos recientes donde podemos reiniciar en el punto en el que perdemos o seguir en el encuentro tantas veces que nos permita el marcador.
The set of aforementioned characteristics made Metal Slug a video game of high skill demand since in this game we only had three opportunities to advance and that at the least damage received by the enemy we lost a life of three that we had for each token, thus The same was for the auxiliary vehicles, in addition to the classic characteristics of arcade video games that did not have a check point or backup point that made us strive even more. A big difference compared to recent games where we can restart at the point where we lose or continue in the match as many times as the score allows us.
Con todo esto el videojuego tuvo muchas y diversas entregas tanto para arcade, y para las consolas que han estado presente en las casa de los video jugadores. Lo que nos lleva al día de hoy.
Recientemente en el año 2020 se dio a conocer el lanzamiento de una nueva entrega de esta saga Metal Slug: Code J, para dispositivos móviles lo cual no es algo nuevo en la saga, pero lo que si es interesante es el nuevo video de su posible game play que aquí mostrare.
With all this, THE video game had many and diverse deliveries both for arcade, and for the consoles that have been present in the houses of video players. Which brings us to today.
Recently in 2020 the launch of a new installment of this Metal Slug: Code J saga was released, for mobile devices, which is not something new in the saga, but what is interesting is the new video of its possible game play that I will show here.
Subido por Banden
Lo que nos hace recordar la vieja escuela a todos esos ya viejos jugadores de la saga notando des un principio a los primero segundos del video tres de los escenarios de la saga, que eran para arcade, además de mas niveles que parecen ser de las diferentes consolas en las que fueron lanzados, con características nuevas como el cambio de gravidez y el uso de un mazo, así tambien vemos características como cambios de rieles y actualizaciones de los que recuerdo como subjefes.
What reminds us of the old school to all those already old players of the saga, noting from the beginning to the first seconds of the video three of the scenarios of the saga, which were for arcade, in addition to more levels that seem to be different consoles on which they were released, with new features such as the change of pregnancy and the use of a mallet, so we also see features such as rail changes and updates that I remember as sub-bosses.
Subido por XxM4RKoZxX
Mas características encontradas a primer vista en este nuevo lanzamiento es que contaría con una barra de vida lo cual me hace creer que no tendremos esa vieja característica de morir al primer disparo del enemigo, supongo yo una característica que invitaría a las nuevas generaciones a participar en este videojuego, ya que en mi opinión el juego original puede ser muy frustrante y demandante para los jugadores actuales que como mencione antes cuentan con diversos sistemas de respaldo en los modos historia o multiplayer.
More characteristics found at first glance in this new release is that it would have a life bar which makes me believe that we will not have that old characteristic of dying at the first shot of the enemy, I suppose a characteristic that would invite new generations to participate in this video game, since in my opinion the original game can be very frustrating and demanding for current players who, as I mentioned before, have different backup systems in story or multiplayer modes.
Aquí les confirmo, yo era un jugador de este grandioso videojuego claro que solo era de la versión arcade y que era un clásico en México ir por las tortillas o salir de la escuela tener un rato en los arcade, localmente conocidos como maquinitas y ser regañado por mi madre o considerado por mis profesores por un posible delincuente al jugar esos videojuegos. Regresando al tema, como un jugador veterano, me llena de emoción y nostalgia que quieran traer de vuelta a un juego que marco mi infancia.
Ver como los gráficos y las nuevas formas de juego que puedan ser añadidas es bastante emocionante, espero sea un gran juego el que resulte de toda esta muestra y especulación, y que sobre todo sea bien recibido por los nuevos y sobre todo viejos jugadores que como yo tendrán ese interés de ver el producto final.
Here I confirm, I was a player of this great video game of course that it was only from the arcade version and that it was a classic in Mexico to go for tortillas or leave school to have a while in the arcades, locally known as machines and be scolded by my mother or considered by my teachers as a possible offender when playing those video games. Returning to the topic, as a veteran player, it fills me with excitement and nostalgia that they want to bring back a game that marked my childhood.
See how the graphics and the new forms of game that can be added is quite exciting, I hope it is a great game that results from all this showing and speculation, and that above all it is well received by new and especially old players who like I will have that interest to see the final product.