Sea Wreck ⚔ Splinterlands

in Hive Gaminglast year

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Há algumas horas foi publicado mais um Town Hall do Splinterlands que dessa vez foi extremamente pequeno e com poucos assuntos relevantes na minha opinião. Apesar da falta de novidades a equipe do jogo revelou antecipadamente a próxima carta da coleção Riftwatchers que será distribuida através de Airdrop.

O Sea Wreck será uma carta lendária que irá compor o elemento Água e tem como principal função agir como um Tank focado em refletir dano. Apesar de estarem totalmente sujeitas à alterações, atualmente essas são as estatísticas dessa carta:

Testing Phase.

Se não houverem alterações nas habilidades dessa carta, percebe-se facilmente que ele consegue ser bastante autosuficiente, tendo acesso à dois tipos de reflect (contra dano ranged e mágico), cura e amplificação do próprio dano. Além disso cada abate também lhe proporcionará uma ativação de Bloodlust que será extremamente útil para mantê-lo vivo por mais tempo e aumentar a quantidade de Heal por rodada.

O principal contraponto dessa carta é o seu alto custo de mana. Imagino que comumente as pessoas irão utilizá-lo em partidas com muita mana disponível (50 ou mais) mas talvez essa não seja a melhor decisão pois geralmente essas partidas contam com cartas com muito dano e vida que possivelmente serão capazes de eliminar o Sea Wreck antes da sua cura fazer efeito. Pensando nisso o Sea Wreck poderá ser um grande trunfo para partidas com pouca mana caso você consiga pegar um oponente de surpresa, fazendo todas as suas cartas de baixo custo se eliminarem ao receberem dano refletido.

Felizmente ele consegue ser autosuficiente em suas habilidades pois não há nenhum invocador que combe adequadamente com essa carta como seria em outros elementos como o Mylor Crowling ou o Grandmaster Rathe, então essa carta depende bastante das suas capacidades de sobrevivência e reflexão de dano para ativar o Bloodlust e aumentar ainda mais as capacidades de sobrevivência (criando um ciclo para a vitória).

Obviamente o maior problema dessa carta serão as composições formadas unicamente por cartas de dano físico pois ela perderá grande parte do seu potencial, servindo apenas como um pedaço de carne (ou de água) para receber danos. Fazendo uma avaliação geral eu considero essa carta bem consistente mas apenas se você utilizá-la no level 3 ou superior. Antes disso ela poderá ser uma opção com um custo de mana muito cara com um potencial de falha grande considerando a falta de habilidades defensivas.

Vamos acompanhar se haverão grandes mudanças até o lançamento do Sea Wreck no Splinterlands e como será o seu desempenho em batalha. Eu acredito que essa carta aparecerá bastante nas partidas do Gold com pouca mana disponível para surpreender os oponentes com seus reflects, agora devemos esperar para descobrirmos se será eficiente!

Sea Wreck.

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A few hours ago, another Town Hall was published by Splinterlands, and this time it was extremely short with few relevant topics in my opinion. Despite the lack of news, the game's team revealed in advance the next card from the Riftwatchers collection, which will be distributed through an Airdrop.

Sea Wreck will be a legendary card belonging to the Water element, and its primary role is to act as a tank focused on reflecting damage. Although subject to change, here are the current statistics for this card:

Testing Phase.

If there are no changes to this card's abilities, it's easy to see that it can be quite self-sufficient, with access to two types of reflection (against ranged and magic damage), healing, and damage amplification. Additionally, each kill will provide an activation of Bloodlust , which will be extremely useful for keeping it alive longer and increasing the amount of healing per round.

The main drawback of this card is its high mana cost. I imagine that people will commonly use it in matches with a lot of available mana (50 or more), but this might not be the best decision because these matches usually feature cards with high damage and health that can possibly eliminate Sea Wreck before its healing takes effect. Considering this, Sea Wreck could be a great asset in matches with low mana if you manage to catch an opponent by surprise, causing all your low-cost cards to eliminate themselves by receiving reflected damage.

Fortunately, it can be self-sufficient in its abilities as there is no summoner that pairs properly with this card as it would be in other elements like Mylor Crowling or Grandmaster Rathe. So, this card relies heavily on its survival and damage reflection abilities to activate Bloodlust and enhance its survival capabilities further (creating a cycle for victory).

Obviously, the biggest challenge for this card will be compositions consisting solely of physical damage cards, as it will lose a significant portion of its potential, serving only as a piece of meat (or water) to absorb damage. Overall, I consider this card to be quite consistent, but only if you use it at level 3 or higher. Before that, it might be a costly mana option with a high potential for failure due to the lack of defensive abilities.

Let's see if there will be significant changes before the release of Sea Wreck in Splinterlands, and how it will perform in battles. I believe this card will appear frequently in low-mana Gold matches to surprise opponents with its reflections. Now we must wait to find out if it will be effective!

Sea Wreck.

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At max level it could really become an absolute beast 😍
Furthermore with the Briar Patch ruleset, this monster would just be reflecting all damages!
If I'm not wrong, if the reflected damages kill the enemy monster, Bloodlust would trigger correct? 👀

Yes, eliminating a card with reflected damage activates the ability Bloodlust and can also cause your healing to become greater

Yeah that would be amazing, a brand new tanker in the house of Splinterlands! 😁

Hi, I like "Sea Wreck", it will be excellent in "Reverse Speed", good legend and good review.👍👍👍

With Reverse Speed in play, this card will also be able to act as DPS and this will make it extremely effective!

Parece ser uma carta ótima, será que irá me afetar muito no prata? Kkkkk

Acredito que no prata ela não vai ser tão utilizada pq ela depende muito da cura pra ser útil, faz muita falta nessa carta habilidades de defesa como Shield ou Void.

Yay! 🤗
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