Klee, Spacetime cleaners [Mobile gaming] [Eng - Esp]

image.png

3.png

Afortunadamente y para variar hoy no toca comenzar con una alerta de spoiler sino con un gran incentivo a que vayan a probar este juego porque es un "must" para los amantes del género rogue like o para quienes disfrutan de sesiones de juegos rápidas en su dispositivo móvil, como ya comenté hace unos días en otra publicación, hace poco adquirí un nuevo teléfono y me he tomado el tiempo de explorar en la tienda títulos interesantes y me he topado con la suerte de encontrar juegos como el que hoy nos concierne.

Una buena casualidad.

Navegando como de costumbre cuando tengo tiempo libre por la play store de android para ver que joya oculta lograba desenterrar de la miseria de los juegos plagados de anuncios a cada cual más ridículo (hablo de ti brutal age, un anuncio de un juego para niños que se ve... así...)

68bab2c0e823ab756a714fb5dd874def.gif

Es mucho más fácil ignorar que estos juegos existen cuando encuentras juegos que valgan la pena, sin embargo últimamente se ven muchas copias de copias de juegos.

Si vuelvo a ver otra copia descarada de autochess para móvil...

untitled.gif

Klee, space time cleaners.

Un título simple donde los haya, del género dungeon crawler y bullet hell, los controles de este juego resumen perfectamente el estilo de juego al que nos enfrentamos, tres botones simples con una flecha cada uno, izquierda, derecha y arriba, un botón para saltar y dos para movernos en esta pantalla tecno futurista en dos dimensiones, es tan simple e intuitivo que en los primeros 20 segundos ya te acostumbras a las mecánicas principales.

670a02c2dd4be6d13723b2055c3412e9.gif

Para cualquiera que conozca un poco de diseño de video juegos sabe que esto es un punto gigantesco a favor, requiere de mucha capacidad de diseño el lograr que el jugador (o usuario) entienda a la perfección que debe hacer y como hacerlo solo con un vistazo rápido a la primera pantalla con la que se topa, el juego aprovecha a la perfección su minimalismo pulido para disponer sus controles, combinaciones de movimientos y objetivos con sutil gracia, no hace falta tener un ojo experto para percatarse de estos pequeños detalles de buenas a primera.

Rogue like.

image.png

image.png

image.png

El género que caracteriza a juegos tremendamente buenos como the binding of isaac, enter the gungeon o hollow knight, se refiere al estilo de juegos en el que limpias habitaciones de enemigos mientras mejoras de forma temporal a tu personaje (entendiendo temporal como el intervalo que puedas ocupar completando una Run o partida hasta que consigas la victoria o pierdas todas tus vidas, si se disponen de ellas) una vez que reinicias la partida tu personaje vuelve a su estado básico habiendo desbloqueado (o no) nuevo progreso en la historia del juego, nuevos objetos obtenibles durante la partida o elementos como monedas, puntos etc.

Uno de los aspectos característicos del género es la alta re jugabilidad que tienen estos juegos, Klee mantiene esta característica añadiendo un componente que persiste en la escena de video juegos móviles, lo que es la velocidad de inicio de una partida, con klee (y con muchos otros juegos para móvil) solo debes seleccionar el icono de la aplicación esperar unos segundos a que inicie, tocar la pantalla y ya estás dentro del juego.

Menos es más.

a46ce0457b222458f7831ce1f3a6156a.gif

Destaco de klee por encima de muchos otros juegos, y más tratándose de títulos para móvil, la simplicidad con la que se concibe y se manifiesta a lo largo de todas las pantallas del juego, a lo largo de los niveles nunca te vas a encontrar con más de cinco enemigos simultáneamente, ni siquiera en las habitaciones de los jefes de cada piso, esto se debe a que el ritmo frenético y las limitaciones en el tamaño del escenario junto con el tamaño de los personajes no permitiría una escala satisfactoria para el jugador, sin embargo esto no hace más que sumar a la experiencia de juego apresurada que premia el desempeño mecánico, el posicionamiento y la percepción de espacio del jugador, de igual forma la construcción de los escenarios, generada aleatoriamente permite otro de los aspectos relevantes para la jugabilidad, las estructuras sólidas que están a disposición del personaje para usarlas como barrera para evitar disparos o para usarlas como base para rebotar, adquirir más velocidad y alcanzar más altura.

56cf104eff341e47009fa871e3e333e1.gif

Aún cuando el disparo se produce de manera automática solo con acercarte a un enemigo no resta a la experiencia jugable, porque los disparos son lentos y tienes que planificar (aunque de una manera casi instintiva) tus movimientos para acercarte a los enemigos y golpearlos sin que ellos te golpeen a ti.

La banda sonora de los dioses

Por ahora me parece que le hace falta contenido al juego, no hace tanto que salió y se ve que los desarrolladores no lo abandonan porque tiene un buen historial de actualizaciones, esperemos que puedan seguir sacando contenido de calidad para agregar al juego, de momento uno de los puntos más fuertes que tiene este juego es su banda sonora original, cuando juego en móvil suelo silenciar los juegos o tenerlos con un volumen muy bajo, sin embargo la banda sonora de klee me capturó desde el primer minuto, no tenía intenciones de enfocarme en este apartado pero realmente lo merece, es una combinación de música de 8bits con dubstep y EDM contemporáneo que se complementa a la perfección con los elementos que hay en pantalla sucediendo al mismo tiempo.

412e15e505dd5f225b940f2055f31032.gif

Aunque carezcan del mismo ritmo frenético las batallas con los jefes de cada nivel, son sin duda las pantallas que mejor están ambientadas a nivel de banda sonora, me sorprendió de grata manera la primera vez que me enfrenté al jefe del primer nivel y me di cuenta no solo del cambio de música tan acertado sino de los detalles de jugabilidad que agregan al combate, es un enemigo con forma de gusano ( se hace lo que se puede), que al dispararle se divide y sus partes individualmente se dividen, cuando tienen cabeza se lanzan sobre ti, si es una parte sin cabeza se dedica a deambular por la pantalla... como si no tuviera cabeza😅, un detalle pequeñísimo pero que demuestra el cariño con el que está hecho este título.

Sin duda se quedará en mi teléfono por un tiempo hasta que descubra todo lo que tiene para ofrecer, por ahora es una opción para echar partidas rápidas sin preocuparme por historias o jugabilidades complicadas.

Muchas gracias por leer hasta el final, hasta la próxima.

343423412412312341.png

Fortunately, and for a change, today it is not necessary to start with a spoiler alert but with a great incentive to try this game because it is a "must" for lovers of the rogue like genre or for those who enjoy quick game sessions on their device , as I mentioned a few days ago in another publication, I recently bought a new phone and I have taken the time to explore interesting titles in the store and I have come across the luck of finding games like the one that concerns us today.

A good coincidence.

Browsing as usual when I have free time through the android play store to see what hidden gem I can dig up from the misery of ad-ridden games each one more ridiculous (I'm talking about you brutal age , an ad for a children's game that looks ... like this ...)

68bab2c0e823ab756a714fb5dd874def.gif

It is much easier to ignore that these games exist when you find games that are worth your while, however lately you see a lot of copies of copies of games.

If I ever see another cheeky copy of autochess for mobile ...

untitled.gif

Klee, space time cleaners.

A simple title where there are, of the genre dungeon crawler and bullet hell, the controls of this game perfectly summarize the style of play we are facing, three simple buttons with an arrow each, left, right and up, a button to jump and two to move on this futuristic techno screen in two dimensions, it is so simple and intuitive that in the first 20 seconds you get used to the main mechanics.

670a02c2dd4be6d13723b2055c3412e9.gif

For anyone who knows a little about video game design knows that this is a gigantic point in favor, it requires a lot of design capacity to get the player (or user) to understand perfectly what to do and how to do it just with a glance Quick to the first screen it comes across, the game makes perfect use of its polished minimalism to lay out its controls, movement combinations, and targets with subtle grace - it doesn't take an expert eye to pick up on these little details right away.

Rogue like.

image.png

image.png

image.png

The genre that characterizes tremendously good games such as the binding of isaac, enter the gungeon or hollow knight, refers to the style of games in which you clean rooms of enemies while temporarily improving your character (understanding temporal as the interval you can occupy by completing a Run or game until you achieve victory or lose all your lives, if available) once you restart the game your character returns to its basic state having unlocked (or not) new progress in the game's story, new items obtainable during the game or items such as coins, points etc.

One of the characteristic aspects of the genre is the high playability that these games have, ** Klee ** maintains this characteristic by adding a component that persists in the mobile video game scene, which is the starting speed of a game, with klee (and with many other mobile games) you just have to select the application icon, wait a few seconds for it to start, touch the screen and you're in the game.

Less is more.

a46ce0457b222458f7831ce1f3a6156a.gif

Klee stands out above many other games, and more in the case of mobile titles, the simplicity with which it is conceived and manifested throughout all the game screens, throughout the levels you will never find more than five enemies simultaneously, not even in the boss rooms on each floor, This is due to the frenetic pace and limitations on the size of the stage, along with the size of the characters would not allow a satisfactory scale for the player, However, this only adds to the hasty gaming experience that rewards the player's mechanical performance, positioning and perception of space, in the same way the construction of the scenarios, generated randomly, allows another of the relevant aspects for the gameplay , the solid structures that are available to the character to use as a barrier to avoid shots or to use as a base to bounce, acquire more speed and alc anzar higher.

56cf104eff341e47009fa871e3e333e1.gif

Even when the shot occurs automatically just by approaching an enemy does not detract from the playable experience, because the shots are slow and you have to plan (although in an almost instinctive way) your movements to approach the enemies and hit them without they hit you.

The soundtrack of the gods

For now it seems to me that the game is lacking content, not so long ago that it came out and it is seen that the developers do not abandon it because it has a good history of updates, hopefully they can continue to release quality content to add to the game, for now one One of the strongest points of this game is its original soundtrack, when I play on mobile I usually mute the games or have them at a very low volume, however the klee soundtrack captured me from the first minute, I had no intention of focusing on this section but it really deserves it, it is a combination of 8-bit music with dubstep and contemporary EDM that perfectly complements the elements that are on screen happening at the same time.

412e15e505dd5f225b940f2055f31032.gif

Although the battles with the bosses of each level lack the same frenetic pace, they are undoubtedly the screens that are best set at the soundtrack level, I was pleasantly surprised the first time I faced the boss of the first level and I realized Not only because of the successful music change but also the gameplay details that they add to the combat, it is an enemy in the shape of a worm (it does what it can), which when shot is divided and its parts are individually divided, when they have a head they are thrown at you, if it is a part without a head it is dedicated to wandering around the screen ... as if it had no head😅, a tiny detail but that shows the affection with which this title is made.

It will certainly stay on my phone for a while until I discover all it has to offer, for now it is an option to play quick games without worrying about complicated storylines or gameplay.

Thank you very much for reading to the end, until next time.

Sort:  

Y nuevamente un ejemplo de que los juegos moviles no tienen porque si o si parecer de consola, gráficos simples, aspecto simple, y jugabilidad simple. Me llamó mucho la atención, ahora ya tengo un nuevo juego que añadir a mi catalogo jaja.

Wow me sorprende el nivel de banda sonora que puede llegar a tener un simple juego de celular, lo probarè a ver que tal me va :) me llamò bastante la atención

Si, sobre todo en la sala del jefe es buenísima, lástima que aun tiene poco contenido

Ese anuncio me cautivó, habla muy bien de lo que es el juego(Buscando Brutal Age, osi). Poco a veces es más, mejor es la calidad que la cantidad. este jueguito la verdad es que no me atrae mucho pero tendría que testearlo. Like para el Kirbycito tira burbujas.

Es muy divertido, te vas a echar unas cuantas horitas en partidas rápidas ya vas a ver!!

(Buscando Brutal Age, osi)
pls no

Interesting post, I find the game curious